很多撸友都使用LOL盒子的无限视距,觉得这样能看地图会更清晰一点。但是拳头公司要在新版本地图上架的时候下架这项功能了,对于很多玩家时候很不适应呢,下面跟小编一起看看相关消息。
LOL盒子项目组近期与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立场。
经过长时间的详细沟通,我们尊重游戏开发团队的理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,并下架无限视距功能。为了帮助广大盒子用户理解这个改动,多玩邀请了Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系,并回答广大盒子玩家的疑问!盒子无限视距下架预告 解读视野的重要性。
各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。
我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。
由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立场。
经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。
这是一个艰难的决定,习惯使用此功能的玩家可能会有不适应。为此,我们将继续保留无限视距至召唤师峡谷升级上线。在召唤师峡谷升级上线后,无限视距功能将全部下架。
另一方面,为了帮助广大盒子用户理解这个改动,多玩将邀请Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系,并回答广大盒子玩家的疑问。
时间:2014/11/11 下午1点开始。