用PFM最新版(最好是部门汉化的那个,这个版本才打得开projectiles_explosions)打开patch.pack——db――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions
第一列是爆炸结果名称,如石灰弹是carcass_12lb——carcass_32lb,开花弹是shell_12lb——shell_64lb等,建议用shell_64lb修改,由于这种结果电脑根本没有,只要把其数值改弱照着shell_18lb改就差不多,否则太强就没意思了。
下面说重点触发方式,很多人想开花弹落地爆炸,要害就在改第二列,其中fuse是开花弹的触发方式,是引信爆炸,就是延时肯定时间爆炸,大家想要的落地爆炸就是percussive,只要把shell_64lb的触发方式改成percussive就百分之一万落地爆炸,如果这还不满意,第四列杀伤半径(不要太大否则你会后悔),第九列弹片数量。其他的不建议改。渴望对大家有帮助。
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