经过一天的试玩,我发现这款游戏比北非做得要风雅。人物刻画到位、坦克涂装与细节都保持了水准,声效要比之前的作品悦耳多了,整体而言是一款不错的独立游戏。小弟玩的时间虽然不长,但觉得这款游戏防守者的优势更大!首先是反坦克壕的初次应用,这些反坦克壕能说是平衡了双方的攻防节奏,德军的虎豹快速推进难度大了很多。此外,由于库尔斯克的豹式坦克是初次投入战场,发动机妨碍相当高,而游戏似乎也注意到这方面的细节(游戏第一关我的两辆豹式都抛锚了,不应该是反坦克地雷作怪吧,没有响声,地点就在最边角的反坦克壕前,当时没有受到任何攻击,只是几辆坦克堵车而已)战场2:库尔斯克1943。这些细节增加了游戏的趣味性,诚然了,没有工兵开路也算得上是一个小小的遗憾吧,终究参战部队也达到一个连的水平,而且加上所有预备队也足以组成一个比团级还大的战斗群了,如何着也得有工兵部队吧,这游戏没有把遍布纵横的地雷展现出来也是一个遗憾吧(想当年闪电战库尔斯克MOD就很写实)。
在这款游戏里,进攻方要想保存实力(尤其是装甲实力)就得对进攻部队进行经心配搭才行。步兵的作用在阵地攻坚方面非常好用,重点推荐狙击手与侦查兵混组对敌军前沿阵地进行突袭,由于狙击手隐身性超强(不知道是不是BUG),我用一名狙击手就把一条战壕的苏军和两门反坦克炮给报销了,另外侦察兵的观测范围广,武器丰富,跟狙击手一样符合渗透作战,引导步兵炮(我通常都配置3门,而且安排在山背上,此外,其他没用得上的也统统放在山背上,以防炮击和空袭,把防空炮拉到空旷地带,专门对空就行)消灭暴露火力点,剩下步兵就容易对付多了。等坦克一上来便是屠杀了,苏军的反坦克武器仍然是手榴弹和反坦克枪为主,对虎豹没什么威胁,不过要是把履带打断了就麻烦了,所以还是建议优先杀掉反坦克兵。请大家记着,坦克要留着应对苏联的反打击。前期进攻要尽量用步兵偷袭的模式。坦克要尽量保存到后期的扫荡与防守。(我可能打得比较保守,一方面害怕苏联的反击力度,另一方面到了坦克大战要没了主力就麻烦了,而且丧失了无法弥补这个打机是很大的,所以我的战术是尽量把豹式放在预备队里,不能过早被反坦克炮给消灭了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮战很占优的)
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