电子游戏已经成为玩家们生活不可替代的一部分,而这些年这个项目也受到越来越多人的重视。早先我们就知道台湾开设了电玩课程,现在这个课程已经引进到清华了!
2012年,林日璇教授通过课程体验,撰写的相关论文获得了年度“ICA最佳论文奖”。
课程将从玩家的个性、类型等来切入课题,并结合经济、电竞和广告等层面进一步分析,使学生从另一个视角获得对游戏的不同认知与感受。
据悉,任课教授林日璇除了拥有高学历外,还曾有过20小时不眠不休打游戏的经历。就读硕、博士时,她的研究内容也都与电玩游戏有关,堪称是个标准的电玩迷。
她表示:“电玩必须要亲自去玩、去体验,才能够深刻了解为什么会有某种感受、心理状态,为什么自己喜欢或不喜欢玩电玩。在了解这些之后,才能透过心理学的理论,去建构及了解电玩的过程与效果。”
而清华大学引进林日璇教授这门课程,显然也是如今游戏正在为国人所接受的体现。我们不得不承认,如今国内社会的活动中,游戏和电竞等名词已经出现的越发频繁。而各种俱乐部和赛事的举办也是推动游戏的一大助力,这些现象都反映了人类与社会活动习惯。而对于游戏,抛却早期的不了解和之后的偏见,其实也是社会活动的直观体现。
从这点来看,显然游戏与社会的联系确实是一个很值得研究的课题。而作为“第九艺术”,游戏这个融汇了各方面艺术元素,由数据作为载体的事物,或许真的能有朝一日成为一个类似电影、文学、绘画或是体育的新生艺术体系。虽然它承受了太久的偏见,但从现在的情况来看,全民认可游戏的一天的到来也并不是完全无可能的。
路漫漫其修远兮,至少现在清华能够接受这样一门课程是个不错的兆头,就让我们一起拭目以待吧!