魔兽世界6.0版本是狂暴战崛起的版本,在之前通过测试服的DPS数据榜中,狂暴战轻松登上榜首,作为一个强输出近战职业,下面小编就给大家分享一下关于WOD猝死流输出循环技巧。
单体循环(包含斩杀阶段)
单目标的宗旨就是保持激怒的基础上,按优先级丢技能并保证怒气不浪费。这里参考了[[数理研究] 由遗传算法实现的APL的自动化生成By fhsvengetta]。说实话F大的新模型我没太看懂(等F大最后结果出来我再更新),所以这里使用了文中提到的Simc猝死一心的APL,补充了冲锋&大跳、狂暴之怒和巨龙/飞锤等模拟未尽事宜。TMW技能排列和使用条件如下:
旧版本:
1:冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳)。
2:狂暴之怒(缺失激怒,且拥有斩杀或血脉贲张或怒击2时)。为了尽量不浪费嗜血的触发技能。
3:嗜血(缺失激怒时)。
4:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时)。
5:嗜血(目标<=22%,且怒气<90时)为了保证斩杀阶段怒气够用。
6:斩杀(可用时)。/2、3、4基本能保障激怒覆盖斩杀。
7:巨龙/飞锤(可用,且激怒时)。
8:血脉贲张。
9:狂风打击(目标>=22%,且怒气>80时)。非斩杀阶段泄怒。
10: 怒击2(可用时)。
11:嗜血(可用,且怒气<90时)填充技能。
12:狂风打击(可用,且目标>=22%时)。
13:怒击1(可用,且怒气<90时)。
新版本
1:冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳)Simc基础上新增。
2:狂暴之怒(缺失激怒,且拥有猝死或血脉贲张或怒击2时)。Simc基础上新增。
3:猝死//Simc放在了110怒狂风打击和小于80怒的嗜血之后,我觉得不管在任何时候触发就应该打掉,否则就可能存在浪费的可能。
4:狂风打击(目标>20%且怒气>110)。
5:嗜血(缺失激怒或怒气<80)。
6:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时)。Simc基础上新增。
7:巨龙(可用,且激怒时)。Simc基础上新增。
8:血脉贲张。
9:斩杀(可用,且激怒时)。
10:怒击。
11:狂风(目标>20%,且激怒时)。
12:嗜血。
三、多目标循环
多目标的宗旨就是嗜血AB嗜血的循环,三目标以上斩杀可以放弃。
由于使用怒击的时机无法实现智能判断,所以多目标不建议使用TMW提示
1:嗜血
2:狂暴之怒(激怒缺失,且嗜血CD时)。
3:巨龙(可用,且激怒时)。
4:旋风斩(可用,且绞肉机BUFF<3时)。
5:怒击(绞肉车BUFF=3)若有需要请根据场合自行调整为2或1。
6:血脉贲张
四、输出的BUFF监视
比较简单就不作说明了,包括武器附魔、饰品、药水、大招、英勇、激怒、绞肉机等。根据自身的实际情况自行调整下。
五、团队减伤监视
主要参考[6.0团队技能一览By EKE]进行配置的,可以根据实际情况自行调整。
六、TMW配置文件
TMW图标分布见下图: