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《纪元2070》卡片文件修改指南

来源: 乐游 2014/10/6 12:31:11

对于卡片没有下列属性的表示卡片使用默认属性

<Item>卡片属性:(注意描述完每一个属性,都要在后面加上</属性名称>,以表示描述完毕,否则会错误,这里就是加</Item>)

<ItemTarget>Global</ItemTarget>卡片的效果范围,Global为全地图,其他未说明的则是单一一艘船或者岛屿

<ItemTooltip>1206470</ItemTooltip>卡片使用提示说明

<ItemQuality>C</ItemQuality>卡片等级

<ItemDescriptionText>1206444</ItemDescriptionText>卡片描述

<ItemTypeText>1206409</ItemTypeText>卡片类型文本

<ItemAllocationCategory>732113892</ItemAllocationCategory>卡片插在什么地方,生效问题在后面

<MetaGameTransferable>Unique</MetaGameTransferable>卡片是否唯一?插在方舟里面的时候才有用

<TechnologyCategory>Vehicles</TechnologyCategory>科技种类:载具(Vehicles),种子(Seeds)一定要注意,种子还需要添加额外的属性才能生效,看下一个蓝色字体的属性这也是针对方舟的插槽位置才有用,如果不是插在方舟上的话,这项没用

<ItemScienceTooltip>1420023</ItemScienceTooltip>卡片科技提示

<IsScienceItem>1</IsScienceItem>科学项目?估计1就是指科技研究类的物品

<UtilizationCount>1</UtilizationCount>可以同时有几张该卡片生效

<EffectDuration>300000</EffectDuration>卡片效果限制时间,删除就不存在多长时间后失效的问题了(恢复资源的则为多长时间内恢复完指定量的资源)

<Passive>0</Passive>是否为被动卡片,0为否,1为是,默认为1

<RequireUserConfirmationOnRemove>1</RequireUserConfirmationOnRemove>是否需要玩家确认使用,0为否,1为是

<DestroyItemOnRemove>1</DestroyItemOnRemove>使用后该物品是否消失,0为否,1为是

<OnCooldownDuringEffectDuration>1</OnCooldownDuringEffectDuration>在卡片效果限制时间内是否存在CD(就是你使用这张卡片后,卡片是否还占着插槽位置),0为否,1为是

<Seed>种子描述属性

<GeneratedFertility>Truffles</GeneratedFertility>什么种子,这里是松露

<GeneratedFertilityClime>Normal</GeneratedFertilityClime>岛屿的气候条件,目前还没看见别的

<CombatUpgrade>战斗能力提升效果

<DamagePerSecond>伤害提高,注意按照下面的方式进行书写,后面不在重复

<Value>20</Value>伤害提升的点数

<Percental>1</Percental>上面的点数是否为百分比

</DamagePerSecond>伤害提高的说明结束,这是添加效果的正确书写方式,千万别差了这行

<AttackRange>攻击范围......这个别太过分了,免得炮弹变成洲际导弹

<Value>10</Value>

<Percental>1</Percental>

</AttackRange>

<HitpointUpgrade>生命值提升效果

<ShieldEnergy>

<Value>500</Value>增加500护盾,应该不是直接加血,加的应该是一个保护罩

</ShieldEnergy>

<ShieldEnergyRegeneration>

<Value>1</Value>护盾的恢复能力为1

</ShieldEnergyRegeneration>

<ItemBuildCost>制作卡片需要消耗的东西,包括生产时间

<ItemResourceCost>金钱类的消耗

<Credits>750</Credits>金钱消耗

<Licences>150</Licences>许可证消耗

</ItemResourceCost>

<ItemProductCost>物品类的消耗

<Iron>10000</Iron>同assets里面消耗

</ItemProductCost>

<ConstructionTime>2700000</ConstructionTime>制造时间,单位为毫秒

<DisasterProbability>5</DisasterProbability>制作卡片的失败几率

<ItemCost>消耗的其他卡片

<Item>

<Item>60518</Item>需要的卡片ID

<Amount>1</Amount>需要的张数

</Item>

</ItemCost>

<TransportUpgrade>载具运送方面的升级效果

<SlotCapacity>货舱容量升级

<Value>50</Value>

<Percental>1</Percental>

</SlotCapacity>

<UnitUpgrade>单位的升级

<WalkingSpeed>移动速度

<Value>20</Value>

<Percental>1</Percental>

</WalkingSpeed>

<Upgrade>一般是为了定义升级的目标,这个属性就是解决破解版卡片部分没有效果的关键,卡片插在哪决定卡片对哪种类别生效,所以如果要将卡片插在仓库里,但是要它对船之类的生效的话(反之亦然),一定要仔细看下面的内容

<TargetGUIDs>

<Item>

<UpgradeGUID>20023</UpgradeGUID>哪个ID的单位能够得到这张卡的效果

</Item>

</TargetGUIDs>

<TargetAssetCategories>

<Item>

<TargetCategory>-1475707754</TargetCategory>对哪种类别的单位有效,这里指的是仓库(舰船为-2015091786,切记不是潜水艇的插槽)

</Item>

</TargetAssetCategories>

<ProductionUpgrade>生产方面提升效果,包含产量

<ProductionCount>产量提升

<Value>25</Value>

<Percental>1</Percental>

</ProductionCount>

<WorkerCount>运输车的数量增加

<Value>2</Value>

</WorkerCount>

<ResourceNeeded>原材料需求量

<Value>-40</Value>注意正负值

<Percental>1</Percental>

</ResourceNeeded>

<PublicBuildingUpgrade>公共建筑类方面的升级,影响范围

<InfluenceRadius>影响范围

<Value>20</Value>

<Percental>1</Percental>

</InfluenceRadius>

<DisasterUpgrade>防灾类效果升级

<FireFighterHealingPerMinute>灭火效果

<Value>30</Value>

<Percental>1</Percental>

</FireFighterHealingPerMinute>

<AirShipUpgrade>飞机的升级

<FuelConsumptionRate>汽油的消耗量

<Value>-20</Value>注意正负问题

<Percental>1</Percental>

</FuelConsumptionRate>

<ResourceFillBalancing>资源添加,需要岛屿本身有该项资源,不能是初始就为0的岛

<Refill>

<Item>

<ResourceType>Copper</ResourceType>补充的资源是什么类型的资源,默认好像是煤(coal)

<Amount>4500</Amount>补充的总数量

</Item>

</Refill>

其他的大部分跟assets的修改方法一样(能源生产消耗,环境生产消耗),另外有错误的请及时指出

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