FIFA15正式版评测 非常好玩的足球游戏
FIFA15正式版已经发布,第一时间上手玩了一会儿,虽然有不少bug,但不得不说,非常赞的一款游戏,下面是个人的一个评测。
严重地门将问题
俗话说打人先打脸,先说一下感觉比较不爽的几点。EA对门将在这一代进行了大幅改进,但相应地新的特性必将带来新的问题,比如冲撞引擎带来的奇葩碰撞,一脚触球带来的各种奇葩停球等等,新特性必将会带来自己的一些问题,这是创新的代价但是创新也是不可避免的。冲撞引擎带来的奇葩碰撞到现在依然存在:
说说具体问题
1、门将对位置的判断较为诡异,可以这么形容吗?近角爆射从13之后再次回归,很多球打远角门将会如有神助的扑出,而近角爆射甚至朝着门将打经常会意外地进球,门将的反应动作有时会非常奇葩,明明角度不刁钻门将却没反应甚至倒向另一边扑救,让人哭笑不得;
2、门将出击有比较大的问题。昨天晚上碰到两次这种问题,还好都不是出在我身上。都是同一种情况,我一脚直塞,塞得略大门将会出击拿球,然后出到球跟前不拿球,反而折回去往球门跑,而这时我的前锋跑到,正好大半个空门露在我面前。第二次这种情况对面直接怒换门将,可以想象当时对面大哥的心情是什么样的,当然出来混总是要还的,每个人都会碰到倒霉的事情,可惜这两次都没录下来;
3、门将有时会对球不理不睬。碰到过几次,门将对来球不理不睬,就在原地看着球,任凭我方后卫和对方前锋互相抢来抢去,明明可以一把抱住结束战斗的事情,会造成丢球。
奇葩的AI
特别是踢电脑时的电脑AI。防守时电脑AI个个是PEPE,高侵略+高铲球率,只要你稍微有一个不小心电脑就会放铲,我好几次在禁区里骗点球了,这在DEMO里面就存在的问题,到现在依然没有改善。进攻时电脑AI就是一个劲的闷头往边线跑,然后再从这个边线往另一个边线跑!在这个过程中我们控制的球员始终追不上他的带球队员,我曾经用苏亚雷斯追胡梅尔斯,追了大半场愣是没追上,非常无语。
队友AI感觉不是太明显,个人感觉与14(次世代)差不多的样子,感觉是中规中矩吧,至少不会像14上世代版本中接球队员刚拿到球队友就冲上去了,以至于我接球后准备传球呢队友都越位了!
新增动作
说完了缺点,终于轮到优点了!整体感觉FIFA15是真正的次世代大作,草皮、赛场氛围、音效以及细节,无一不透露着次世代的气息!整体较14(次世代)提升了一个档次,次世代的一大新特性就是新增了非常多的球员动作,接球队员会有非常多的调整动作,动作分得更细显得动作更加的流畅!而且显得球员带球动作更为扎实,是最近几代感觉最不溜冰的一作,脚踏实地的感觉非常明显。
在这里跟大家分享两个GIF:
第一个热鸟斜向单刀过来推射远角,角度要得比较刁钻,因此身体极度扭曲以打开角度,这种动作在以前的版本是没有,看到这个进球我们不由会 到现实中这球打出来应该就是这个样子的,带入感极强!而第二个西瓜弹射动作,给人一种同样的感觉,现实中这种情况下用这种弹射的射门方法,显得非常合理。FIFA15新加的动作不仅仅有这些,我只是随便拿出两个例子来跟大家分享,其余的需要大师来自己去发现了。
真实性越来越强
得益于新增加的动作,以及igite引擎的能力,在真实性上FIFA15也得到了飞跃性的提升,有些截图甚至可以达到以假乱真的效果!而在球员动作上球场氛围上,也达到了一个新的高度。
在这里跟大家分享另一个GIF
在这里西瓜射门后被门将封堵,然后补射空门,整个动作过程中,西瓜的射门动作、门将的扑救动作、球的旋转、西瓜的补射动作,都可以说非常非常的到位,特别是球的旋转和西瓜补射的甩头动作,看起来如此的合理。
震撼的临场感觉
球场的氛围在14的高度上又上升了一个水平,14(次世代)的球场氛围已经可以说是非常出色了,15又将此做为一个新特性进行宣传,并进行了大幅改善,球击中立柱时球门的晃动,球击中角旗时角旗的晃动这些都是新加的特性。
氛围不得不说的就是音效,安菲尔德上空永远回荡着你永远不会独行让我听了不由地动容,而球迷会根据比赛过程有不一样的反应,主队射门不进时球迷的遗憾声、掌声,球进后的欢呼声,而客队拿球时的嘘声,特别是比赛最后阶段!满场的嘘声让打客场的队员感受到恐怖主场的威力。昨天在线第二场,我为客场,比赛最后10分钟完全是在嘘声中度过的,压力不是一般的大,就好像自己在这个客场承受满场球迷的嘘声一样,真实感受!除了球迷,球员在球场上的声音也时不时能听到,被踢倒时的喊声以及被铲倒时的闷哼声无一不营造出激烈拼抢的氛围。
另外,EA在次世代开始使用的新的默认视角也极大的增强了临场感,摄像机更加的扁平,镜头感觉更低,这种视角虽然个人不习惯,但不得不说非常的有感觉,像看真实比赛一样!
FIFA15的新特性Living Pitch正是体现球场整体氛围的一个重要特性。上面所说的立柱、角旗的反应,还有进球回放时安排在球迷坐座席的摄像机拟真似地由于球迷激动而造成的晃动,以及中场和全场结束时大片一样的半场和全场集锦,都是非常好的体现。
射门
FIFA15对射门进行了超大幅的修改。玩家再也无法像FIFA14中那样在角度较小的情况也能非常轻松的将球平抽进远角死角的情况,取而代之的是经过改善的射门动作以及门将的反应所造成的新的射门体验。
在FIFA15中,单刀射门更像是真实比赛中的感觉,轻推远角而不是大力抽远角是一个非常实用的单刀处理球方法。而远射对操作的要求更高,玩家不可能再像FIFA13和FIFA14那样非常随意的就轰出各种世界波,远射打高和打偏的机率更高,而EA对射门的辅助进一步减少,尤其是方向,玩家要想打远角不能一味地把摇杆往远角的方向掰,而是要充分考虑现今带球球员的位置以及球门之间的角度,处理不好经常会打偏。
EA在FIFA15中对门将的改善,也给我们提供了新的进球方式,门将出击后再也不是无敌的,前锋可以在门将出击前进行捅射,穿裆球或者从门将掖下进球将会经常出现在比赛过程中。
当然也有让我们感到比较无语的射门方式,比如FIFA15中近角爆射的进球机会变大,近角爆射将自FIFA13以后再次回归,在真实比赛中近角只能在出其不意的情况下打门将一个措手不及,而不可能像游戏中这样可以肆无忌惮的使用,这也是EA对门将重新处理后造成的bug吧,往往可以轻松扑住的球经常会进,而角度打开的球经常会被神扑,当然在正式版中异常神勇的门将也比DEMO中更像“人”了。
相信图中的进球大家在14中有可能会有不一样的进球方法。
总体来说,对这一代的FIFA非常满意,完完全全属于次世代的一作,画面之类的东西在本篇文章中没有细说,次世代的画面还用解释吗?大家可以对比下360(PS3)和XBOX ONE(PS4)的画面,根本不用解释。真正意义上的次世代FIFA,虽然还有这样那样的bug,进步步伐略显缓慢,但显而易见,同时也希望对手尽快赶上,给予EA压力并促使EA的进步步伐加快!