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《FIFA 15》图文攻略(二)

来源: 乐游 2014/9/25 16:25:37

前面介绍了fifa的一些操作知识,下面是游戏界面以及各种操作技巧,实际游戏中对于阵型和战术选择还是非常重要的,有兴趣可以看看。

新闻栏

在首页的右上角和中部都有两个新闻栏,其实新闻栏主(突发新闻、世界新闻、俱乐部新闻、转会新闻、国际新闻)要是分为两部分,花边新闻和世界上重要比赛的比分结果。

花边,多数是一些球员转会绯闻,但游戏世界很少会有谎言(并不像现实世界一到了转会窗就流言蜚语漫天飞舞),尤其是关于玩家所在俱乐部的球员的转会传闻。

即便那名球员目前没有离开的意向,但很有可能在未来一个赛季之中他会提出更多的加薪和出场次数要求,若果合同期快要满的球员一旦出现在转会消息新闻当中,与之续约的可能性就非常之低。

花边新闻,当然也不乏争议的文章,譬如球迷对教练感到欢欣或驶往,球员面对旧主等。

在重要比赛新闻栏当中可以了解世界上的重要对决比赛,尤其是了解玩家所在的联赛、杯赛中最大劲敌的状况。

及时了解每周、每日的新闻有助于玩家(教练)了解整个球坛的动态,以及从外界清晰地了解目前自己所管理的俱乐部的问题(所谓“当局者迷,旁观者清”)。

谨记一个要点:FIFA里面的媒体都不说谎的。

积分榜

积分榜就在首页右下角,进入积分榜,马上看到的就是目前玩家所在的联赛积分榜。

“P”是已经进行过的场次、“W”是胜场、“D”是和局场次、“L”是败北场次、“GF”是总入球数、“GA”是总失球数、“GD”是总净胜球数、“PTS”是总积分。

按RT键、LT键可以查看其他杯赛的积分榜;按RB键、LB键可以查看当前赛事的射手榜、助攻榜、红黄牌榜等;在积分榜的快捷入口处推动右摇杆可以查看目前神射手排行榜、上轮赛果。

球队管理

球队管理就足足占据了教练模式第二页的整个页面,可想而知它的分量有多么的厚实。

屏幕左侧是最完整的队伍管理进入口,在这里可以进行人员调配、排兵布阵、球员职业选择等操作(在下文的“比赛分析”当中会有详细讲述)。

在球队管理页面当中,教练需要打理的不仅只是俱乐部,还有国家队。

国家队挑选球员并没有俱乐部那么复杂,只需要在国内所有球员中随心挑选球员,球员一旦被选中,不得拒绝加入国家队(现实世界,但凡拒绝邀请,将接受FIFA禁赛处罚,可以参考2014年世界杯之后里贝里事件)。

而选择球员背部号码,不能再球队管理快捷入口进行,只能在屏幕右下方的number kit进入。

球队管理页面第二关键的内容就是中间的入口—球队汇报,在这里可以查看球员的详细数据,出场次数、红黄牌数,甚至是球员详细属性一览。

球员详细属性表

球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。

球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。

体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。

精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。

技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码

门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。

在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。

只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。

原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。

一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。

譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。

最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。

所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。

转会工作

导读:转会仅对俱乐部而言,国家队只能招募球员,不能出售球员。

教练模式的好玩之处除了比赛、打理球会之外,第三大乐趣就是转会市场!

如果你是天生购物狂,想必你也没有买过这么贵的合同—球员合同,就拿今年转会窗的当红炸子鸡J罗为例,他目前身价€3.5千万(杂志《转会市场》估计),而他的转会费就高达€8千万。

2013年索尼$11亿出售美国总部大楼,那么就相当于是10份J罗的转会费就可以买下这栋大楼,要知道,像皇马这些粒粒巨星的球队,单单是首发阵容身价就高达€5亿。

要对这么庞大的金额运筹帷幄,是每一位教练梦寐以求的工作,当然组建出至尊完美的球队更是向往。

如何搜索球员

在转会市场点击“搜索球员”,搜索球员有三种办法,一是手动搜索、二是球探搜索到的球员名单、三是玩家之前已经标记的球员名单。在此着重讲述手动搜索以及球探名单。

手动搜索球员可以根据球员的姓名(精确搜索)、国籍、所在俱乐部、场上位置、年龄、转会纪录进行搜索。

球探名单也就是教练雇佣回来的球探去到世界各地网络年轻才俊的球员,教练可以给球探下达球员特征指令(场上位置、擅长等),让他们去搜索年轻球员。

比较特别的地方就是球探搜索到的球员,他们的属性会简化为竞技、技术能力、射术、传球质素、防守、精神,六项指标,同样最低值为0、最高值为100。

球探所网罗到的普遍16、7岁年轻球员可能数值初次看上去不太美观(一片橙黄属性),但是只要经过雕琢定会成大器。

如何交易球员

首先要搞清楚什么是“球员交易”,球员交易包括了转会(购买、出售)、租借(只租不售或先租后买)。

交易球员也分为了两种购买途径,一是教练自行搜索之后亲自接触,而是球探网罗球员名单中自行或让球探与该名球员交涉。

两种办法同样需要先与对方进行交涉,除非一些球员目前所在俱乐部过得并不愉快,可能可以直接给他所在的俱乐部出价也可以。

交涉也是有两种办法,一是间接性的交涉,咨询目前的球探,让他对该名球员进行评价。二是亲自去调查这名球员,调查这名球员,不会马上有结果,需要等待数天时间。

但也有可能就是咨询了球探、调查了球员仍无法购买那名球员,这原因是因为球探极力反对,支撑他们反对的理由八九不离十就是资金问题,一旦该名球员转会费超出球会的预支,那么则无法购买。

一旦球员、球员所在俱乐部都有将球员转售、转租意向,就可以谈价钱,从《FIFA14》起,所有交易的首次标价都是由玩家自行定断。

有时候金额过低,对方会直截了当拒绝接下来的交易谈判,如果金额过高又会感觉是这场交易亏本了。

因此在早前的“教练注册”当中,小编就建议各位读者使用欧元计价,因为目前球探所有转会交易都以欧元来计算。

那么此时就需要结合一些足球网站、足球杂志等,从中获得当今足坛各位球员的转会费和身价价目表(可以参考虎扑足球的妖人银河系)。

根据这些转会费价目表提出转会费,多半都能够达成交易。

如果这金额也不能达成协议,但对方也有发函回复,那么就留意回复函,当中就会有对方俱乐部提出的转会费要求,一般他会给出一个范围,只要到达那个金额范围较高的水平就可以与该球员所在俱乐部达成意见。

咨询球探、对方俱乐部或球员,都可以在转会窗关闭时进行,只要不是真正达成交易即可(只有在转会窗开启,球员才可以正式转会),所以在转会窗关闭时也可以把协议谈妥(谈妥了也可以“放飞机”)。

过了俱乐部这一关,就得过球员这一关,转会费是不包含球员薪金、奖金等内容的(现实足坛可能会有广告费、年薪等捆绑,譬如大卫贝克汉姆加盟洛杉矶银河)。

因此作为教练的玩家还需要给这名球员的周薪出价,一般当打而且出色的球员周薪可以考虑€7万至€15万。一般€15万,很多球员对此已经很知足了(但是现实足坛却不是如此…)。

球员除了周薪有要求之外,还会对主力、出场次数、奖金有所要求,前两个要求其实都很“虚幻”的,在一开始签订合同时,选择他提到的要求。至于一旦签订后,不让他上场,他也拿教练没辙。

出售或租借球员的原因不外乎就是球员老态、不适合球队、急于给球队套现,和球员太年轻需要锻炼。

先说说出售球员这块,首先在转会市场点击出售球员,就可以查看目前俱乐部所有人员的总体评分、转会费、周薪、是否正在租借等信息。

一旦教练有决意出售这名球员,那么就不该让他上场甚至坐在替补席,因为他逗留在主力时间越长的话,一旦他离开有可能造成队伍结构不稳。

这种现象尤其是出现在一些具备实力但不肯续约的球员身上,所以作为教练,面对这种情况都得狠心将这名球员拖入大名单以外,然后加快将他卖出的步骤。

如果只是老态、打法不合适球队的球员只要他们合约还有1嗰赛季以上的时间,就不必那么心急,直接在任何时间段内将他们标记为可出售,即使再转会窗关闭时期也会有其他俱乐部来问价。

另外就是租借球员,租借球员的原因大致有两类,一是对方俱乐部打算先租后买(试水),二是锻炼年轻球员。

前者主要是租出的球员已经有了一定的年纪、资历,对方俱乐部一下子买断不划算、不够钱或者是受到FIFA条款的约束,所以他们采取了先租后买的方式,只要在租借条款上注明一旦租赁合同到期时,租方可以有优先购买权即可。

后者主要是因为年轻球员难以撼动主力位置,而球队又需要这些年轻球员之后有所担当,所以就派他们去到别的俱乐部锻炼,顺便收取些许租金(当中也不乏成功的佼佼者,如今个赛季回归车路士的门将库尔图瓦)。

与购买球员一样,租借球员的谈判可以在转会窗关闭时进行,即使是谈妥了也可以不了了之。

上述都是普遍、常规的球员交易情况,然而有种情况非常特别,也就是青训营(但是现在青训,FIFA也抓得很严,可以参考巴萨今年被罚未来1嗰赛季禁止购买球员的事件)。

小球员一般11岁就可以加入青训营,一旦他们达到16岁就可以立马进入职业联赛。

然而即便他们11岁已经在FIFA有登记注册,但是他们晋升到俱乐部一队(甚至是其他梯队)都可以无视转会窗直接达成、签署合同。

只是这些小球员得等到转会窗开启时才能正式加入到球队之中。

财务预算

财务预算只要是两块内容,转会费用和薪金支出。

转会费就比较明了,也就是用来购买球员;薪金支出就是要给球员、球探、青年队教练发工资。

玩家可以在财务预算当中自主拨动左摇杆,调整转会费用和薪金支出两者之间的平衡。

而收入的办法可以是比赛门票收入、赛事奖金、租出球员收入、售出球员收入、资金请求增加。

最后一项可能比较难理解,再次着重谈一下。资金请求增加,是在转会窗开启时,作为教练的玩家向资方(球队拥有者)提出资金增加,这笔资金只能用作转会购买球员之用(这笔钱不能多拿,所以要谨慎操作)。

其余的工作

除了球队管理、转会交易外,教练还需要聆听一下球员的心声,也就是查看他们的邮件,球员会将他们的想法清晰地告知教练(不会说谎)。

从这些邮件的内容可以得知那些球员愿意成为这支球会的灵魂人物,有哪些人不值得一留。

其次就是跟球员谈续约的问题,谈续约跟球员交易大致相同,也是教练先提出薪金要求,然后发函等待球员回复,如果球员拒绝查看邮件,那么就意味着这名球员去意已决,如果有回复,但没有立即达成,多半都是有要求提出。

根据那名球员的实力,确定是否满足他的要求,或继续进行谈判。

最后就是招募青训教练,青训教练同样最多是6人,青训在初次接管俱乐部的时候是没有青训教练的,所以建议玩家立即招募青训教练。

基本在赛季中段青训就会出现小球员。

球员生涯

球员注册

首先进入球员生涯同样要先选择俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。

然后可以选择真实球员进行球员生涯或者是虚拟球员进行游戏,如果选择后者,那么就要选择编辑创造一名新的球员加入球坛。

编辑球员可以对他的姓名、国籍、年龄、体型、外观、惯常位置、惯常脚等进行编辑。

如果选择的是真实球员,那么该名球员只能够在之前玩家选中的球会内的一队名单中选择一名球员。

自主创建的球员可以选择从梯队开始球员生涯模式。

球员指标

球员与教练是两个完全不一样的工作者,教练主要是负责制定管理,而球员就需要负责去执行。

球员的执行就需要去完成一定的指标,这些指标都可以通过在比赛中完成。

球员指标包括场均评分(8.4分以上为优)、挑战(达成传球、助攻、进球等挑战)、入球数、传球成功率(传球达89%为优)等。

这些指标种类、优异分数也是因人而异,如果是中场球员更加讲求的是球队配合(传球、进攻参与度、防守参与度)、进攻球员就是进球(参与进攻度)、防守球员就是拦截(联防、站位)、门将就是封阻进球。

只要基本上在球员指标上都取得优异成绩,那么就证明玩家在球队内占有重中之重的地位,而且还可以转会到梦寐以求的球队之中。

球员赛事评分获取办法

完成以下操作可以赛事评分增加:短传成功、长传成功、拦截成功、补位及时、站位准确(少擅离岗位)、护空门、角球准确输送给队友、掷界外球成功输送给队友、打门中框、团队进攻得力、团队防守得力、完成半场或终场。

新闻栏与收件箱

球员的新闻栏与教练的新闻栏大同小异,也主要是看足坛花边新闻(转会、各界言论)。

而收件箱就有些不同,球员的收件箱主要是接收教练的邮件。

教练会通过邮件提点、鼓励、责备玩家所扮演的球员,玩家需要根据教练的建议进行每场比赛,这样才能够相得益彰。

另外还会有倾慕你的俱乐部发函邀请你加入,你可以回复接收或拒绝。

自由转会(出售或租借)

教练模式之中只能够是单向寻找购买球员,而球员模式就很不一样(可以双向),玩家一旦合同期满不予球队续约,那么就可以选择自由转会加盟心仪的球队。

自由转会是不收取俱乐部转会费,如果那名球员也对口,一般俱乐部都不会拒绝。

另外如果仍在合同期中,可以向心仪的俱乐部提出购买,那么买断合同的违约金也会包含在转会费之中,但是目前《FIFA》还没有球员买断自己合同的操作。

但可以提出将自己放到转会市场(相当于是提出解约,同样违约金是包含在转会费当中,这就要看你的新东家是否愿意接受)。

申请退役

教练是不可以退役的,而球员退役之后可以选择直接挂靴(退出游戏)又或者成为教练(以着名球员的身份开启教练模式)。

一旦退役就不能再成为球员。

而退役之后,马上就会有球会找你成为他们的教练(哪怕你16岁出道,16岁退役),

自定义模式

在自定义模式当中可以进行单独一个赛事(联赛、杯赛),然而玩家可以自行决定参赛队伍数量、对手球队、比赛规则等。

赛事有三种选择,一是联赛、二是小组加淘汰赛、三是淘汰赛。

玩家可以随意安排对手,尤其是有些玩家希望将全球所有强队都放在一个联赛中举办的愿望,在这里能够轻易达成。

另外《FIFA》一直都没有拿到欧冠授权(一直都是实况独占),虽然说世界杯、欧锦赛,《FIFA》也有版权,但是EA更愿意是单独以DLC的形式发行,所以要玩这些赛事的玩家也可以在自定义模式中创建。

自定义联赛当中玩家可以选择控制的队伍高达32支,当然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支队伍混战,如果约上三五知己进行小联赛(杯赛),最适宜不过了。

然而自定义模式缺乏自由交易球员市场与球员成长要素,是一个很纯粹的赛事模式。

以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。‍

快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。

比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。

教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。

球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况

教练模式比赛分析

如何选择球员

球员位置英文简写含义

首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵。

(龙门)GK  门将;

(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;

(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;

(中前场)RW:右翼、LW:左翼;

(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;

球员属性表

首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下“球员属性表”的知识)。

球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。

球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。

体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。

精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。

技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。

门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。

在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。

只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。

原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。

一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。

譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。

最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。

所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。

球员位置选择

每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。

但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。

所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。

譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。

所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。

譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。

正选名单选择

职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。

理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。

但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。

队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。

战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。

疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。

伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。

球员职责选择

队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);

角球:选择长传球精准的球员(2名);

短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;

远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;

十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;

赛前准备排兵布阵

每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。

然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。

《FIFA》一共提供了34嗰阵型,这34嗰阵型都是当今足坛普遍都会出现阵型,但没有那些怪异的阵型,如单后卫或十后卫。

简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。

有时候数字并非是3嗰数字,而是4嗰数字(如4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。

一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。

34嗰阵型,琳琅满目,要选择也得费很长时间,但最主要还是要了解哪些阵型适合玩家自身,那么就得了解各类阵型的用途。

现实足球的阵型绝对远超34嗰,因为也有不少的怪阵,所以在此主要是讲述《FIFA15》之中这34嗰阵型。

看见这34嗰阵型,按照后方人员的数量来分,可以分为三大类,也就是后卫3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。

后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;

后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;

后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。

了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34嗰阵型。

三后卫的阵型

3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。

3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。

3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。

3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。

3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。

3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。

四后卫的阵型

4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。

另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。

第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。

4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。

4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。

4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。

4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。

基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如 萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力 和掌控比赛节奏的能力。

而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。

整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。

4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。

4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。

4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。

4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。

中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。

4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。

相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。

4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。

4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。

五后卫的阵型

5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。

然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。

5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。

5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。

这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。

该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。

5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。

战术

如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。

在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;

在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;

在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;

如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;

如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。

这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。

球员模式比赛分析

教练选择球员的标准

球员的工作要比教练轻松,大多数都是服从执行为主。

球员在比赛期以外的时间就要注意不要受伤,因为《FIFA》系列中,玩家只需要控制球员比赛的活动,私生活是不用打理的,因此着重是讲解球员在比赛中的注意事项。

能够参加每场比赛是每位球员的心愿,而教练选择球员的标准就是球员的总体评分与比赛日的体能储备。

总体评分是要靠日积月累,对待好每一场比赛而换回来的资本。

如果球员场场比赛都拿到8.7分的优异成绩,那么教练都会乐意将这名球员放入到首发名单当中。

但有两种情况是例外的,一个是体能储备不足,另外一个是球员已经年老色衰。

体能不足,根本打不了全场,或者教练认为目前赛程紧密,需要让这名球员轮休,所以偶然失去一场比赛的参加资格,但这些比赛多为无关痛痒的。

老迈的球员因为很有可能被清洗或转售,为了让新球员更快融入球队,适当让还能有好表现的老队员让出主力位置,这也是球队残酷竞争的真实写照。

比赛中的注意事项

球员状态好、表现优异,教练一般都不会将其换下场,除非是有留力的打算。

所以每位球员都需要做好120分钟战斗的心理准备,体力槽就那么短,如果是在首发阵容内,一过半场休息,基本就剩下60%体力(以中场球员为例,因为他们消耗体力是最大的)。

只要表现稍微逊色,而体力又不足,一般到了60分钟就会被教练换下场,虽然深深不忿,但作为职业球员要清楚意识到,以后的比赛就不能以蛮劲按住RT键来狂奔。

体能必须合理分配,主要是留意教练的战术安排,如果加强进攻的话,进攻球员就卖力;加强中场过渡,中场球员就得加把劲;巩固防守,后防线就得打醒十二分精神。

只要皮球远离自己管辖范围,那么可以适当站立。在追逐皮球时,单凭左摇杆来追截,不但封阻效果好,而且体力消耗低。

在进攻的时候,一旦施展长传或者是远射后,就得停下来慢走几步,等待体力槽恢复,那么体力损耗就不会太大。

除了体力,另外就是注意伤病。

伤病在游戏世界当中很少会出现像奥文那些走着走着自己断脚的离奇事件,多数都是他人造成。

如果属性毅力、力量都相当薄弱的球员就千万不要给对方球员死磕,尤其是要注意盘带中被追截时不要老是按住RT键,这样很容易被绊倒。

另外就是一些根本就无法触碰到的来球,不要多手按触球的键位,很容易让球员拉伤。

总的来说,有健康的身体,才有赚钱的资本,尤其是对于球员这类吃青春饭的工作来说。

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