LOL23日凌晨2点更新:飞升模式上线与新段位超凡大师
这次LOL将在9.23号凌晨两点更新到早上10点,飞升模式也是各位撸友期待已久的,更新完之后就可以去体验这个新模式了,这次的版本更新不仅带来了新的模式,很多英雄都有做调整,下面跟着小编一起来看看吧!
亲爱的召唤师:
将于2014年9月23日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
欢迎来到新版本!我们对万人迷魔蛇女郎卡西奥佩娅做出了大型的玩法升级,除此之外我们在游戏平衡方面仅做出了少许的修改。和上个版本类似,你所看到的以下的大量改动都专注于让某些英雄的互动更加平滑,或是仅仅基于BUG修复方面(请查阅下方关于墙面碰撞的改动)。
对于卡西奥佩娅来说,尽管所有方面都是非平衡方面的修改,但我们也为你带来了更多的游戏内容。首先,除了我们早前提到的玩法升级,卡西奥佩娅也加入了雷克顿的行列,获得了视觉升级!
就是这样!请在以下的改动文本中查看完整的改动说明,此外,在召唤师峡谷的冒险请格外注意——因为最近会有很多沙尘暴来袭。
综合
• 公告类视觉升级:游戏内的公告(连杀,地图目标等)都获得了视觉升级!
• 护盾清晰度:小兵和防御塔的生命槽现在将显示护盾生命值
游戏模式
飞升模式
飞升模式是我们的下一个新的游戏模式,该模式将在这个版本更新后的短时间内到来!更多详情即将公布-请保持关注!
新英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
新英雄“沙漠皇帝 阿兹尔”将在本次版本更新后加入英雄联盟。
天梯
新段位 – 超凡大师
正如之前公告的一样,我们在“最强王者”和“璀璨钻石”之间加入了一个全新的段位,你可以在这里获得详细信息。
英雄调整
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅获得了玩法升级!基于她的全新被动魔蛇面容,她现在将更倾向于累积毒液来最大化她的后期加成,而不再是一个在线上处于主导地位的霸主。法力消耗,冷却时间,基础伤害以及伤害加成都被混合在一起并给予了补偿——请详细阅读以下改动!
卡西奥佩娅的高输出总是与她的毒液相伴而行,这也定义了她魔蛇女郎的特性。但我们回顾过往,这些特性也导致了她压迫性的游戏玩法,对于她的对手来说,需要边对付她边了解她,这无疑是一种挑战(多亏了延时伤害)。为了保持这两个让卡西奥佩娅独特的特性,我们意识到需要调校这两者间的关系。
在本次的升级中,卡西奥佩娅高输出潜力的关键在于她的全新被动,魔蛇面容。卡西奥佩娅通过向敌方英雄施毒来提升伤害,来解锁新的额外加成来加强(现在更加强大的)双生毒牙。这个为她的后期游戏提供加成的全新领域让我们可以坚定地将她从现有的位置推向“超高伤害潜力”级别。
综合
• 纹理升级:卡西奥佩娅的基础及皮肤纹理得到了更新
• 原画:卡西奥佩娅的基础原画得到了更新
• 配音:卡西奥佩娅的配音得到了完全更新
• 背景故事:卡西奥佩娅的游戏内背景故事得到了更新
[新]被动-魔蛇面容
敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。
• 75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 (+0.1 x法术强度)生命值
• 200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减
• 400层:额外法术强度提升至+30%
Q-瘟毒爆炸
• 基础魔法伤害:75/115/155/195/235(并无改动)
• 法术强度加成:+0.8x 法术强度>>> +0.35 x法术强度
• 移动速度加成:10/15/20/25/30%
• 冷却时间:4秒
• 法力消耗:40/45/50/55/60
W-剧毒迷雾
• 每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 (+0.15 x法术强度) >>> 10/15/20/25/30 (+0.1 x法术强度)
• 冷却时间:14/13/12/11/10秒
• 法力消耗:40/50/60/70/80法力
• 减速效果:25/30/35/40/45%
E-双生毒牙
• [新]潜在的堆蓝打法:如果双生毒牙击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最大法力值
• 重大消息:双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后
• 基础魔法伤害:55/80/105/130/155
• 法强收益系数:0.55 >>> 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6
• 法力消耗:30/45/60/75/90
R-石化凝视.
• 魔蛇之眼:现在会准确地命中卡西奥佩娅前方和上方的单位。
• 魔法伤害:150/250/350 (+0.5 x法术强度)
• 冷却时间:120/110/100秒
荒漠屠夫 雷克顿
综合
• 纹理升级:雷克顿的经典造型、星河战队、荒漠之咬和血色暴君皮肤得到了更新。
• 原画:雷克顿的基础原画得到了更新
• 背景故事:雷克顿的游戏内背景故事得到了更新
复仇焰魂 布兰德
R-烈焰风暴
• 清晰度:现在将有一个次级目标指示器来显示弹跳半径。
英勇投弹手 库奇
W-瓦尔基里俯冲
• BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W瓦尔基里俯冲】被中断时,虽然库奇的移动会被终止,但仍会延伸【W瓦尔基里俯冲】的伤害区域。
迷失之牙 纳尔
纳尔的大招和类似的技能现在将能作用于玩家制造的区域(这一次,嘉文四世真的能帮上忙了)。
三部曲之一。
继续对【R吶啊!】与墙面碰撞的问题作出持续性的清理工作。随着下方波比和薇恩的改动,我们将持续观察这些改动带来的影响以及适时作出修改。
R-呐啊!
• [新]向前猛击:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)
• 击打!:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当某个正在冲锋的单位被【R呐啊!】击退在墙上时会取消他的移动,却不会击晕他。
刀锋意志 艾瑞莉娅
Q-利刃冲击
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【Q利刃冲击】冲刺时被中断的话,【Q利刃冲击】仍能对她的目标造成伤害。
钢铁大使 波比
我们试着开个玩笑,但波比对此一无所知。三部曲之二。
E-英勇冲锋
• [新]欢迎猛击:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)
暮光之眼 慎
完整报告-我们并不100%地知道这个改动所带来的影响,因为我们很难知道这个改动前慎能从团战中获得多少随机的能量。如果慎需要爱,我们很乐意给予他,但他不应该依赖BUG为他带来的力量。
E-奥义!影缚
• 并非不敬:修复了一个BUG,该BUG曾导致慎在嘲讽死去的单位时也能获得能量。
惩戒之箭 韦鲁斯
在之前的某个版本中,我们引入了一种线性指示器(类似泽拉斯)来取代他之前的环形指示器,希望能增加韦鲁斯玩家使用技能的精准度和满意度-但这个改动推出后,我们的预期全部落空了(我的天),所以我们又恢复了之前的机制。感谢大家的反馈,爱你们。
Q-穿刺之箭
哎呀:线性指示器移除(现在和之前一样使用环形指示器)
暗夜猎手 薇恩
似乎薇恩玩家们需要更多的晕眩材质。三部曲之三
E-恶魔审判
• 是时候射到墙上了:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)
猩红收割者 弗拉米基尔
血之潮汐
现在已经和每个人的预期一样做该做的事啦。
之所以修复这个问题并非基于数值原因的考量,而是为了满足玩家对于血之潮汐的预期。我们会进行调整来确保他不会暴走,但从现在开始弗拉米基尔玩家不会这么饥渴了。
E-血之潮汐
• 技术上说这是对科技枪的加强:现在会正确地根据弗拉米基尔的法术吸血(及生命偷取)提升治疗效果
时光守护者 基兰
随着时光守护者在聚光灯下的回归,我们认为正是让玩家知道基兰会在什么时候帮助队友复活的好时机。
R-时光倒流
• 你的要求:现在对施法目标的屏幕进行加亮提醒