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炉石传说动物园卡组优缺点分析

来源: 乐游 2014/9/22 8:45:00

炉石传说中的动物园一只是玩家争议的地方,有的玩家喜欢有的玩家讨厌,最近也是在游戏中闹的纷纷扬扬,小编在这里长篇为大家分析下动物园的优缺点!希望能给各位玩家们起到一定帮助!

作为非OTK非自闭卡组,为什么这么招人恨?个人认为,动物园最令对面玩家无法接受的是,对面必须被牵着鼻子走,很难发挥自己卡组的任何思路和特色。动物园就是要占领场面主导权,赢得比赛。

你们会问,控制卡组难道不是这样获胜?问题是控制卡组间的最后胜负是经过了一整场的中后期拼抢的结果,而动物园是早期就建立好了优势,手不顺就很难破解,最终被滚雪球输掉比赛。动物园没有强到逆天,更多的不满是来自是它获胜的方式,全场压制,导致对面心理上无能为力的感觉,这又和OTK卡组略有不同

首先说一下个人对动物园的理解。动物园从定义上来讲,可以说是快攻。但其实快攻这个概念很模糊,T7猎打脸战也是快,但是方式不同。就像两人比剑,普通的炉石一局游戏就像是两边玩家不断拼剑,直到一方的剑断了,然后被对方刺死为止。T7猎那些抢脸的打法,就像是一方直接把剑刺到了对面的身体里,无视了对面的剑。而动物园不同,动物园的厉害之处是在早期就让自己的“剑”无比锋利。也就是说,动物园和中后期卡组的区别就是,在回合数里,强势期出现的早与晚。前四个回合,就是大部分动物园的强势期,而别的卡组可能才刚刚开始。

为什么前期强势?就是因为低费随从的性价比太高。曾经听一位玩万智牌的朋友说,像马云这样121死后打2般价值的随从,在万智牌里是极品。我没玩过万智牌,所以不对之处请万智牌友指教。在炉石里其实也一样,由于有了反击这个制度,大随从可以被小随从耗死,血量就成了一个对大随从不利的因素。低费随从的性价比,就体现在早出,被buff价值高,以及攻击次数。试想,一个四费的雪人,都算是标准身材了吧,但是一个回合只能攻击一次,那就导致了它被buff价值不高,然后容易伤害溢出。两只本来只有11的小蜘蛛,被恐狼一buff,就轻松4攻,加一个死亡缠绕,搞定一只胖胖的大雪人。这样的例子就能看出,雪人在两只小蜘蛛身上溢出了6点伤害。而动物园方的伤害没有浪费,继续打脸,通过滚雪球优势站场,击败对方。

然后动物园这种强势期可以持续多久?如果不是被大量解场,是可以持续整场的。为何?这要从我自己理解的,资源的角度说起。炉石一盘比赛里双方有四种资源:生命,手牌,场面和法力。而术士的英雄技能使得手牌资源的补充,同时消耗了前期并不重要的生命资源,以及后期并不重要的法力资源。也就是说,术士的英雄技能,加上低费的曲线,使得动物园对资源的利用得到了最大化。总结一下,动物园思路就是,就是通过不断最大化利用其它三种资源,来保证场面资源。而大部分卡组做不到,要补血就要花手牌,要过牌就要花场面,要铺怪就要花大量费用,而动物园还不让你铺,同时消耗你的生命。

单卡的利用,也很好地说明了问题。灵魂火,很多玩家说宁愿只能打怪不能打脸,我个人看法是宁愿只能打脸不能解场。灵魂火,是最典型的只消耗了一种资源的卡牌:手牌数。通过对可以被补充的手牌资源的消耗,阻止对面站场保证了自己的场面资源,我觉得这才是难以接受的。烈焰小鬼,通过消耗另一种前期无关紧要的资源,强化了自己的场面资源。末日守卫,低费的消耗使得它上场早,上了还能有法力抽一次牌,也是牺牲了手牌资源,节省了法力资源和场面资源。

更不要说魂火和大哥对副作用的规避。规避的合理性是视资源的价值而定的。有些有副作用的卡牌,是给予对方资源,比如火车王,死亡领主,奥术傀儡,规避副作用影响不大,但无法规避是就很致命的。盗贼的新卡455的确可规避副作用甚至利用副作用,但是455带来的收益也一般就是了,而且一般来讲场面资源很重要。335和456因为无法规避且严重的副作用导致冷门。而大哥,动物园丢两卡死不了,如果没卡丢的话,意味着手牌资源被最大化利用到场上了!随后还能补充手牌。也就是说,通过资源使用的先后顺序,将资源的消耗减到了最低,带来了最大的收益。就像玩格斗游戏,必杀技很厉害,要耗气,但如果没气了还可以随便出,这就有点说不过去了。

也就是说,动物园厉害之处在于,低费随从性价比超高,以及合理利用所有资源。高费怪超模问题不大因为方差已经很大了,后期对面选择多,而前期能做的事只有那么点。所以其实低费超模是很严重的问题。游戏王里4星2000多攻我记得是要打完变守备形态的,普召次数限制就更不用说。而炉石,扣点血就行啦,还能随便上怪,有费就行。

说一下单卡:

蓝胖:3血,大部分AOE解不掉,初期上很难解掉,232站一回合可解但主动权在动物园,而动物园花样解232。二攻打不死,2/1被白吃,只有愤怒寒冰箭等三伤法术能不亏解。再加上嘲讽本身就是个保护性的异能,不用考虑伤害溢出,不管对面多高的攻击只要有嘲讽就相当于给英雄或重要的怪一个圣盾。(554或665啥的呵呵呵)脚男可以被2攻吃但是蓝胖就有点麻烦了,还这么低耗。

送葬者:相当于一费就有了任务达人的异能,还不亏身材

蛋:花样破蛋实现完美利用价值

烈焰小鬼:说过了,以血换场,压制住就不用担心生命值

疯狂科学家:法师手里4.5费价值的玩意你第一个回合跳币出来坑谁呢?哪个职业能完美解

银色侍从:通过加攻和阿古斯,最大化圣盾价值,最大化使对面伤害溢出。鬼灵蜘蛛同理

暂时说这么多单卡,欢迎补充。

所以,动物园最令人难受的地方是,在大多卡组前期无事可做或者能做的有限的情况下,动物园已经通过几个小流氓和灵魂火的互相配合,压的你透不过气来,很可能在根本没有发挥任何卡组价值的情况下就跪躺了。于是许多有意思有创意的中后期卡组都被抹杀了。会有人说,不照顾前期的卡组那的确是弱,没办法。但是请问大部分卡组怎么照顾前期呢?不就是加点低费怪加点低费法术?但是单一低费怪和法术怎么对付庞大的动物园?四只小蜘蛛加恐狼能干死一只大螺丝,一只232或者麦田又能起多大作用?有人又说,游戏不能有速改?打不过速攻你玩什么玩?没错,但这说法更多应用于非卡牌游戏上,比如War3的人族民兵Rush各种Tower Rush的成败,那都是建立在双方的操作的基础上的,攻方操作失误,守方应对得当,都是可以化解的。但是卡牌游戏,手不顺要应对动物园,即使是智商200APM300也只能干瞪眼。而打脸战等人的速攻,是建立在手牌资源的基础上的,耗完gg。而术士不是太担心手牌资源,所以就很难打了。

一些对动物园的日常观点和个人浅见:

吐槽动物园天梯多,也是无可避免的,好用就用啊,快攻都很多。干脆以毒攻毒,亡语牧啥的也横空出世,就是要干前期,就是要刚正面。天梯环境恶化~唉

觉得动物园无脑的,其实这么说吧,卡牌游戏里,高丸和新手的差距也就是经验,不像即时战略等操作类游戏,那是训练出来的无法企及的高度。我相信各位吧友,只要卡组没问题,都有战胜炉石大神的机会,什么amaz啊reynad啊,只要多洗脸手够顺^0^动物园也需要高丸的经验,这没错,对局势的把握,等等。

至于觉得动物园便宜,新手不玩玩什么,我觉得新手不一定要追求高丸的高度打什么天梯,我是平民玩家一开始也是用自己现有的蓝白紫来组相对最好用的卡组,和同样卡也不多的玩家较量,斗智斗力,这非常有乐趣啊!就像打jjc嘛。所以,要解决这个匹配机制的问题可以开个新手模式,限制总等级,只看爸爸想不想……至于说土豪都被新手动物园吊打这个问题……见仁见智吧

后,动物园如果要削的话怎么削……唉我觉得还是要削英雄能力,什么?职业太废了要删掉?……那就删吧哈哈,古尔丹本来也就是个小人,兽族的耻辱,有谁是因为喜欢古尔丹而去玩术士的…

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