骨灰级玩家割舍不去的单机游戏力荐
可能很多玩家感受到了,尽管我们目前有数之不尽的优秀游戏可以体验,却依然找不到当初玩单机游戏的那一份本真。骨灰级的玩家可能更加怀旧那些已经成为过去的好游戏。即便是到现在,它们已经有被摆上这个舞台的资格。
1、魂斗罗(科乐美出品)
最先接触的是魂斗罗一代,老家对门的大哥哥家率先买了一台红白机,那时的自己尚未发育,手眼协调能力烂到渣,总是拖他后腿,不过幸好有个借命的功能, 几番哀求便可获准借到一条宝贵的生命,可惜又总是在10秒之内匆匆葬送,澎湃的基情被瞬间冷却,令人抓耳挠腮,坐立不安。后来又接触到了二代,那时的水平 已经大幅度提高,二代的小兵移动速度远高于一代,关卡的难度也提高了,弹药也略有改动,总的来说游戏的节奏更快了,拥有了更真实激烈的战斗感。两位主角一 个是施瓦辛格,一个是史泰龙,但是在游戏里就是裤子颜色不同而已,还有不得不提的“地下八关”,这个耗费了我们不知多少心血的超级谣言,虽然被骗了,但是 回忆起来却仍然感觉很傻很天真很暴力很。。。。。。当时只有几岁的自己更不会想到十几年后科乐美的另外一个系列游戏会让自己彻底沉醉其中。其他经典:坦克 大战(最好把烟山版也尝试一下)、忍者神龟、双截龙、热血系列、中东战争、小蜜蜂。
2、超级玛丽(任天堂出品)
玩过红白机的朋友恐怕都玩过超级玛丽这款游戏,复杂的关卡,丰富的元素,舒适的画面、多线的通关方式、精益求精的操作,至今仍被奉为经典。可惜本人对 非战争体育游戏不太感冒,所以直到2009年才用键盘在模拟器上成功通关,此生再无憾事。其他经典:高桥名人的冒险岛(这个必须有)、马戏团、松鼠大作 战、炸弹人。
3、甲A风云(外星科技出品)
99年之前,已经玩过多款外星科技的游戏,例如楚汉争霸、地道战、基督山恩仇录等等,98世界杯后喜欢上足球并且热爱中国足球的我(那时候真是单纯 啊),在裕兴VCD上玩到了以97年甲A联赛为蓝本的甲A风云,数百名真实球员数据,完备的经济系统以及球员培养功能使我和小伙伴们把手柄按坏了好几个 (SL大法十分消耗人的体力)。不过我最经常使用的始终是是业余的河北队,在精打细算的情况下也可以做到第一个赛季夺冠。
4、三国战记(台湾鈊象电子)
街机房里最流行的游戏之一,其他还有街霸、拳皇、释厄传、吞食天地等等,这个游戏虽然是四人协同过关,但个人的操作和走位才是最重要的,里面的小兵和 boss智商虽然不高,但是攻击频率和施法频率都相当强大,关卡种类很繁复也极具创意,使玩家没有重复厌烦的感觉,可谓格斗游戏的典范。
5、实况足球(科乐美出品)
具有中国特色的“索尼厅”,在那个年代如雨后春笋般遍布大街小巷的破旧房屋、废弃厂房等等,90%以上的游戏均是实况足球,在“索尼厅”鼎盛时期,主 要流行实况4和实况5,我是从实况3开始玩起的,实况3的画面较实况2先进了不少,培养了第一批实况迷,实况4将游戏的真实度大幅提高,并推出了俱乐部经 营模式,可玩性大大超越实况3,实况5较实况4只是略微加强了各方面的体验,其基本模式还是不变的。那是速度球员的时代,欧文,舍普琴科,罗纳尔多以及名 不见经传的非洲球员西莫然后将进入实况8的辉煌时代,至今仍然拥有众多的玩家,实况8单刀球的难度在于需要尽量调整重心和人球之间的距离,使很多玩家感到 不适应,但是下底传中的头球很快成为玩家们的春哥,屡试不爽,阿德里亚诺之类高大强壮的中锋横行霸道,成为新一代实况巨星。
6、三国志(日本光荣出品)
同样在索尼厅接触到了三国志5,三国迷碰到三国系列游戏当时的巅峰之作,自然碰撞出了炫目的火花,甚至盖过了芙蓉和凤姐的光彩,游戏里面的音乐和阵型 最为抢眼,经典的立体声衬托着不同时间和界面,使玩家深深沉浸在那段波澜壮阔的历史之中。阵型系统符合日本战国时代的史实,那时候日本小国林立,每次灭国 之战可能也就伤亡上千人,军队数量都很少,且日本地形复杂,所以日本人灵活使用各类阵型,锥形,鹤翼,鱼鳞等等,中国这样的大国内战,由于人数众多,反而 只能排成很简单的阵型,方阵或者一字阵等。玩家在游戏中灵活使用各种阵型可以更容易的打赢战争,也使玩家有很大的空间来开发出不同的打发,保持游戏的新鲜 感。之后的一些新作也非常有可玩性。
7、CS(Valve出品)
本来只是半条命中的一个模组,被Valve收购后借着“911”事件红遍全球,那时的我总是和同学们在网吧猛烈的“搂火”,国人都喜欢打群架,此游戏 令国人“上到49,下到刚会走,都能搂一手”,成为全民游戏,我们经常在学校附近的网吧里和网吧老板一家父子三人恶战,后来在大学完全成了休闲游戏,逐渐 被魔兽争霸和dota取代。剧情性更强的荣誉勋章和使命召唤成为我新的通关对象。
8、魔兽争霸(暴雪)
玩魔兽争霸已经10年了,一开始和几个朋友就会高级兵大战,造冰龙狮鹫等各类省操作的兵种是获胜的王道,现在已经完全沉浸在操作中的乐趣,比赛中不光 要拼操作,更要斗智斗勇,优势时间的把握是高手的标志。所以要成为高手并非要专练某个种族,而是要深入了解每个种族的优势和劣势,在自己最强大和地方最脆 弱的时间发起攻击,正确的时间做正确的事。还有必须一提的是星际争霸这款游戏,游戏已经被韩国人开发成了综合战略网游,伏击战,骚扰战,包围战等等均可以 在游戏中实现,其战术性仍然在魔兽之上。
9、dota(IceFrog)
虽然是一款由魔兽争霸为基础的自定义地图游戏,但是却超过澄海和真三成为最流行的3C类游戏,既拥有庞大的魔兽玩家作为群体,又符合群架需求,游戏平 衡性更加完善,不断增加的新英雄和补丁使游戏日趋完美,不同的英雄组合使每一句的打发都不尽相同,始终保持玩家的新鲜感,多打过几百盘的差距可能仅仅是在 团战中的某次走位的方向不同,却都有可能决定一次团战甚至一次比赛的成败。
10、人生(天地)
人生这款游戏是我到现在玩的最烂的,学业不成,事业不就,勇气不足,心性不坚,每天沉迷于各类游戏至今已二十年,继续这样下去还是做些别的?人世间可 不像在游戏里,人可以复活,可以有很多条命,再不行可以重启游戏,人生却只有一次,生命也只有一条,没有无限刷的副本,没有复活石,没有重生卷轴,没有 SL大法,正因为如此,人生才会有遗憾,才会有喜悦,才会有悲欢离合,才会有恩怨情仇,这个游戏需要我们抱定一命通关的决心,认真仔细的做好每一个步骤, 为了自己的人生不再有遗憾,为了自己的亲人能够幸福快乐的和你在的一起,请放下电视电脑手机,做好自己。让人生充满阳光,而不是电磁辐射。本人已经决定戒 除游戏,每日工作吃饭睡觉,闲来有睱,或与妻子购物于商场之中,或携儿女嬉戏于公园之内,或伴父母游历于山水之间,或引兄弟蹴鞠于球场之上。请各位玩家偶 尔移开自己眼睛,因为人生这款游戏所能带给你的快乐,是电脑游戏根本无法比拟的。这就是我这半生的游戏历程和感悟。GAME OVER