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《龙之谷》魔羽暴雪BUG

来源: 乐游 2014/9/16 16:12:20

不得不吐槽《龙之谷》棒子程序猿的水平,刚推出的魔羽暴雪技能bug一大推,你丫的就不能先测试测试再放上来,主要可以卡大招、卡怒气,当然还有算异常,下面就是详细分析。

总的来说,当前版本的暴雪BUG可以大略分为3个类型:

卡大招伤害:即卡毒息、怒气卡箭雨也勉强算。

卡小招伤害:卡怒气、飞身踢、艾琳等。

技能算法异常:怒气、箭雨等延迟性物攻技能和霜冻、毒息、艾琳等双攻技能。

其中卡毒息和小招卡伤害的区别是收益程度和危害程度。

先来谈一下算法异常。

怒气爆射:基本可以忽略不计,伤害基本没变化,开暴雪也只是略有提升,话说有多少人知道还能卡掉毛的时候怒气也能卡掉毛来着,嘛这已经是过去的事了。

暴雪箭雨:暴雪状态下的箭雨前面的箭矢算物魔比,尾箭100%魔攻,在和精瞄绑定的情况下44秒CD4000%,比常态箭雨高了2000%+,很逆天么。迅捷10秒CD理论3600%+实际2500%打底,集中13秒CD接近1600%,飞空18秒CD2200%+,追风13秒CD1300%-2000%不等,我个人是觉得只是锦上添花啦,当然对隔壁成天考虑怎么绕过箭雨加点的来说实在太不公平了。不过也的确有喜欢箭雨这技能的魔羽存在呐,总不能因为伤害太高了而不点自己喜欢的技能吧(当然大部分还是追求伤害)我才不会告诉你们我是因为“箭雨近身用不了实在太逊了”这样的理由不点箭雨呢。

艾琳爱情病毒:常态60秒CD双攻250%。

暴雪状态下伤害基本翻倍,怎么说呢。这个还是放过他吧,也没人考虑用这玩意来输出吧。

霜冻之星:常态120秒CD双攻1000%+。

暴雪状态下伤害翻倍,按4000%魔攻来考虑就可以,44秒CD4000%的箭雨也就那么回事,120秒多打2000%的影响也不是那么大(对某些成天打看门牛的人来说影响还是蛮大的?)。

说实话算法异常的BUG对魔羽的提升很小,成天说魔羽是因为这些BUG才怎么样怎么样的。

卡大招伤害:

卡毒息:这玩意赶紧和谐的好。当初群里讨论卡毒息的时候我个人就明确表示很反感的,至于你们信不信我就不管了。╭而后来发现毒息会影响BOSS伤害的时候本源内部就决定把这BUG带进棺材了,现在弄的好多人都知道了的情况实在不是什么好事。

虽然这游戏已经变得不知道该怎么定位了不过我还是把这游戏当动作游戏玩的,至少希望这游戏是动作游戏,我希求的是享受操作角色在刀光剑影中穿梭的快感,我总觉得伤害高到一定程度就一点意思没有了,想玩秒怪去打地狱犬就是了,干嘛非要去坑队友呢?当然追求不同我也不好对喜欢玩这BUG的人说三道四了。

我个人是觉得玉树把这BUG公布的做法太欠考虑了,伤害影响平衡性是一方面,让心理扭曲的人看到以后拿这玩意去PVE玩PVP你说你去赖谁?

况且公布BUG的目的还只是为了“教训XXX”,该说你也太不计后果了吧。

嘛……既然已经弄的满城皆知了,那各位不是神操的朋友看见不认识的魔羽入队了还是看看纹章页吧,如果发现毒性气息板子果断永久蓝鸟黑名单之,神操或者自认为神操的朋友可以尝试挑战一下无伤?

其实我对箭雨卡怒气也满反感的,理由和上面一样,总觉得这BUG伤害已经高到影响平衡了,虽然不会害队友就是了,当然我管不着别人用不用,至少我自己不用,反正我又没出箭雨。

最后谈一下小招卡伤害:

6级怒气能提升84%物理面板,7级能提升92%。

追踪的加成最多为8倍怒气提升,集中3倍,追风判定时间太长了我懒得测。

对单卡怒气收益最高的技能是追踪,对群是追风,再加上追踪CD和怒气最为接近,实战中最实用的就是追踪卡怒气。

1级追踪卡怒气从89%魔法变成89%魔+84%/92%物,看上去很美好,实际呢?

属性比以前稍微有点提升,箭桶变成L+10了,致命站街满单刷不用刷鹰怒的感觉太美好了(握)。

正常打法单挑4人沙龙口水花,不刻意卡伤害,也不刻意不卡伤害(话说现在还在打看门牛的哥哥们,你们干嘛不回去主教玩障碍赛跑啊,笑)。

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