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最终幻想14战士与骑士哪个更厉害?

来源: 乐游 2014/9/1 16:08:13

《最终幻想14》目前玩的玩家有不少,一个比较常见的情况就是会比较战士与骑士之间谁厉害,接下来我们将为玩家们略作分析!

虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道“到底谁更好一点?”,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感 受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。

--如果有其他的看法或意见欢迎留言以供其他玩家参考 ,好了,废话不多说 切入正题。

先天优势:

战士:
战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术 士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装 备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。
圣骑士:
圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的 基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的“有效血量(同样 血量能承受的伤害)”比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。
--在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。

防御性技能:
为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名 。
战士:
-斧术士:
--Foresight:增加20%防御,持续20s
--Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s
--Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复
--Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量
--Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾
-战士:
--Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨
圣骑士:
-剑术士:
--Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s
--Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s
--Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s
--Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)
--Sentinel:减少受到的40%伤害
--Bulwark:增加60%格挡几率
-圣骑士:
--Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨
--Hallowed Ground:传说中的无敌

通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之 下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面 前,Thrill of Battle的效果只能用“可爱”来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。

圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段, 在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全 职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。

仇恨等级:
其实作为两个T来说,在仇恨方面都没有什么问题,不同于DPS在战斗中的仇恨,但依然这里有两个小小的区别使得战士略胜于圣骑士。
主要区别:战士能更好的处理“绝望的场面”。例如当你们在打boss最后25%的血,突然boss招小弟了,小弟满场追着治疗dps跑,眼看boss最后 5%的血团灭了,这就是俗称的绝望的场面。在这种情况下战士能更好更快的拉住小怪,并且通过杀掉小怪回血。但同样在这种情况下,如果是不称职的战士T来不 及拉小怪,圣骑士更能在没有治疗支援的情况下坚持更长的时间。
次要区别:在单一职业AOE时,战士可以甩圣骑几条街。圣骑同样拥有不错的AOE仇恨,但战士能够更欢快的AOE同时建立起稳定的仇恨,作为玩家来说,战士巴不得大量的小怪,而圣骑就会更希望尽量避免这种情况。

治疗表现:
说起T,就不得不提及治疗。在这里有个很有趣的观点“不同的治疗职业在治疗不同职业的T时有区别吗?”,这个答案是肯定。

战士与白魔导:
白魔导作为战士T的治疗时表现更出众,一个是大量的血条,一个是大量的单次治疗量,这样的组合尽量的减少了过量治疗导致的蓝量浪费情况的发生,并且战士自身会有很多次的治疗回血,也一定的减轻了白魔导缺蓝的问题。
这样两者的组合极大解放了白魔导的GCD,因为战士在没有治疗的情况下可以自己玩自己的,也就是说白魔导不用像在治疗圣骑士时那么紧张的保持血线。

圣骑士:
学者在作为圣骑士的治疗时更出众。一边治疗还一边给盾,完全是圣骑士那短血条的福音,即使学者的治疗出现暴击产生过量治疗也不用担 心,盾的吸收量也提高了,所以并不会像白魔导浪费的那么心疼。相对于白魔导,更少的单次治疗量和更持久的稳定治疗,更加适合于圣骑士的特点。
与白魔导和战士的组合一样,学者与圣骑士的组合给予学者更放松的感受,比起看着战士的半管血连刷3个技能死活提不起血线干着急的情况,给予圣骑士一个暴击治疗等于在其他队员身上额外2-3次施法,但要是是白魔导给圣骑士一个暴击,呵呵,等于你又浪费治疗量了。
-当然,这里只是相对比较而言,在大型副本中,更好的分工才是更加关键的

总结:

圣骑士:

让我们再总结一下以上我们探讨过的部分,用个例子说明好了:如果一个战士和一个圣骑士单 挑同一个boss,谁会坚持更长时间?答案是战士,依靠于自身的高血量和各种自己回血技能,战士能够比圣骑士站得更久。但如果把治疗加入进来,圣骑士将会胜过战士。因为圣骑士自身的高防御、格挡属性、各种减伤,使得圣骑士每一点血都有“更划算”的感受。但这并不就代表圣骑士更好,两者之间的优势与缺点都应 该放到实际情况中去参考。
更好的伤害处理,更好的防御,更多的打断以及更简单的操作,使得圣骑士更善于处理单boss的情况,相比之下,战士 需要走位,技能组合才能处理同样的伤害,并且打断技能可能也会打断你自己的技能连击。所以圣骑士能够更加专注于打断(反正伤害只有5),并且频率也更快。 所以在大型副本中,圣骑更加适合于作为主T。
正因为如此,圣骑士在团队中更加适合于“指挥”的位置,比如躲红圈提醒之类。

战士:

战士更适合处理巨大伤害并且从中获得治疗。在多数目标的情况下,AOE并且吸取生命使得这种情况变得轻松简单,每个治疗相信都会遇 到你正好在手忙脚乱拉全队血线却发现boss招小怪的情况,对于没有战士的团队来说这几乎就是灭团的丧钟。战士比圣骑士更能轻松的处理这种绝望的场面。
战士是作为副T的绝好职业,如果你让圣骑士去处理小怪,你会发现他们可怜的伤害量使得小怪存在时间更长,小怪更长时间的存在=更容易绝望=更多蓝的消耗。但这样的情况就不会发生在战士身上。
战士需要更好的操作,这需要你花费更多的时间去练习(相对于圣骑士)。

总结的总结:

如果是一个8人团队,你们需要多少圣骑士和战士?一样一个就行了,圣骑主T拉住boss,战士副T处理 小怪(如果没有小怪也可以作为DPS并且预防T倒全团灭的情况发生)。当然,只要战士或是圣骑也都是可以成功完成副本的,但我更建议让每个职业发挥其自身 的优势能力,多样的职业配合会给你们的副本旅程增加不少的轻松愉快。

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