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《文明5》关于拆成以及维护费的一些看法

来源: 未知 2010/12/15 10:07:10
文明5》游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。外交系统将全屏展现,陪伴有领导者的动画和得当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发明直接发动战争的快感更加猛烈。大概对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的计谋、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏利用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。

个人认为文明5很好玩
我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏
人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑
无论什么样的玩法不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方

我在刚上手时对很多细节都有些疑问
比如傀儡国的维护费 
还有拆城的具体要领等
查贴或发帖询问但答案并不完全
这些细节方面即使对游戏进程影响不大
但就是想彻底弄清楚 不知道的话就总是很不爽

关于玩法上的心得很多人都贴了
但关于游戏特性帖子不多 
这回用媚娘军事胜利 满地图的兵和城很适合做实验
所以研究了以下三个方面

一关于拆城
二傀儡国维护费 
三本国部队维护费

一些内容很多人肯定都知道了  欢迎指正或补充

一 关于拆城
 拆城一般用于想文化胜利或者是拆掉一些拖后腿的破城

有两种情况
1. 拆已霸占的城市
但有两个条件——
(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐出来的城市)
                 
(2)曾经是他国第一个都城的城市拆不了(Raze the city非高亮显示)

如果是非本国移民所建的城市(即被玩家霸占的其他国城市)
则在该城市界面的下方都有一个选项——Raze the city
选它就对了 (所以必须吞并 否则打不开城市界面)

总结
a.  因为几乎全部城邦都只有一个城 此城就是都城 所以几乎全部城邦都拆不了(如果城邦的有多个城池则非都城城市可拆)
b.  敌国的都城被攻陷后会迁都 
    经测验新都城被攻陷后一样能拆
    也就是只有一个国家的初始都城才不能拆
c.  如果A国灭掉B国  霸占了B国的都城
    玩家从A国手中夺回了原B国都城
    此时纵然B国已经亡国也仍然拆不了该城市 (游戏中霸占了波斯手中的巴黎 法国亡国状态下仍然拆不了巴黎)

2.攻陷城市时拆

在攻陷一个城市时都市有傀儡 吞并 或摧毁的选项
这个很显眼 大家肯定都知道

但很多人应该注意到 有些被攻陷的城市没有摧毁的选项
其理由和上文一样 就是这个城是该国都城或曾经是某国的第一个都城(纵然这个某国已经灭亡)

二 关于傀儡城市的维护费

看了一些贴 有人语言傀儡城市有维护费有人说没有
经测验傀儡国的建筑和兵费仍然由玩家承担

测试要领其实很简单
傀儡会自己造建筑和兵 等该城市造到一定数量时吞并它
会发明维护费没有改变

三关于本国部队的维护费
发明
1.部队维护费两两一结算

2.部队的维护费和其兵种 成本 地点位置(离都城或远或近)在何种性质的领土(本国or敌国or中立地区)无关
个人认为应该和部队总数量有很大关系(具体公式不清楚  欢迎高人指点)

关于第1条
我在差别地点解散了20多个部队
都是每解散两个部队维护费才会下降
所以部队维护费是两两一结算

关于第2条
解散两个高级兵种和解散两个侦察兵或两个工人
所淘汰的维护费是一样的

所以工人造太多也不是好事  因为它的维护费实际上和坦克一样高
够数就行 后期可以解散一些闲置的工人


塞着炮灰的战场,满满当当全是人,一将功成万骨枯,嗯,就是这种感觉·重写汗青。在漫漫汗青长河中,从十八种文明中挑选一种,带领它由新石器时代走向太空时代,树立自己的丰功伟业·内建社群交流功能。玩家现不必离开游戏就能共同享受剧情,比较得分,攀比成就,或前往文明爱好聚集的站点。想成为全球文明社群的一分子,只会比以往更容易·为自制游戏内容提供方便。凭借前所未有的Mod工具,玩家现可挣脱一切束缚,按自己的爱好生成 

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