微软or索尼 2014科隆游戏展谁才是大赢家
刚刚结束的2014科隆游戏展让不少玩家都感到兴奋,同E3展一样,本次展会我们看到了很多有趣的游戏以及硬件。那么微软or索尼这两大平台厂商谁才是赢家,随我们了解一二!
我通常都不是那种会认为一个公司赢得了E3或者Gamescom这种展会的人。获胜的应该是开发商和他们的游戏才对。展会上从来都没有一个最佳参展公司的奖项。但是也许这个奖项可以作为衡量索尼,微软和EA谁是这次展会胜利者的标准。
今年由于育碧并没有举行专门的发布会,所以微软就成为了大赢家。
很难相信微软这个经历了DRM、独立游戏、eSRAM和分辨率等焦点问题的公司会连续举行两次成功的发布会。在Phil Spencer上任Xbox总管后就保证在今年E3上将只展示游戏。而事实就是发布会只展示了一点Kinect,其他都只是游戏相关的内容。更重要的是这 些游戏都是我们喜爱的,并且种类繁多。
而在Gamescom上也是相同的情况。虽然微软没有公布新的游戏,但是仍然因为几个独立游戏的公布,《古墓丽影:崛起》的限时独占,《量子破碎》的游戏画面和《光晕5》的新细节而成为了焦点。
整个发布会的一个半小时充满了游戏的信息,而重要的发布也让我们对于主机在圣诞期间的表现而雀跃。我们甚至还看到了更多《使命召唤11:高级战争》的画面和《进化》的Beta日期。
相比而言,索尼好像已经决定以独立游戏作为展会的重点了。是的,我们对于这些独立游戏都很关注,但是《教团:1886》,《小小大星球3》和《血咒》一类的游戏在展会上给独立游戏让位还是可惜的。
不仅如此,索尼好像忘记了PS Vita和墨菲斯计划。Vita经历了太多改变,从昂贵的玩具到远程PS3到远程PS4到独立游戏掌机到跨平台媒体,索尼居然无视Vita,实在太让人吃惊了。
这部掌机的销量也不是很差,因为它跟任天堂3DS在日本的竞争仍然不相上下。在展会上居然没有掌机相关的消息,这会让消费者认为这款掌机根本不值得关注。
《龙腾世纪:审判》非常棒,但是Bioware对于《暗影国度》的宣传有些过分了。一个画面一般的免费多人游戏值得让人兴奋吗?我们需要尝试才能得出结论,而且4对1的游戏机制在其他游戏中也更加出色。
EA希望我们喜爱《模拟人生4》,但是这款游戏不适合在发布会上展示。而看到一个纹身的半裸角色为了让奶牛花吃掉而出生更不会吸引玩家的注意。这简直是浪费发布会的时间。因为这些玩笑只有EA自己的人才会觉得有趣。
但是真正的转折点还是《战地:硬仗》。跟Sledgehammer Games不同,Visceral展示了更多单人模式的内容。一方面来说,游戏加入了系列非常需要的一些游戏系统,但是另一方面,游戏看起来没有那么的引人入胜。因为大家都会因为多人模式而购买游戏,是不是应该更多地展示多人模式呢?尽管这样,EA得发布会比E3的要好很多。
微软最终赢得了Gamescom,他们以出色的宣传能力打动了我们。Xbox One将会在9月登陆日本,所以我们会继续关注今年的东京日本游戏展。