《游戏开发者》图文攻略
游戏开发者是一款模拟经营类游戏作品,这款游戏可以让玩家体验到制作游戏的流程乐趣,当然对游戏的销售经营也是玩家需要了解的事项,下面是游戏图文攻略分享。
操作:
《游戏开发者》的操作非常简单,几乎全靠鼠标,但是玩家必须掌握唯一也是最关键的一个按键:空格键,随时暂停游戏。
界面介绍:
1. 主界面:
游戏的主界面,包括开始新游戏、读档、设定、开发人员列表以及退出。
2. 设定界面:
从主界面点击“设定”进入游戏设定界面,玩家可在此管理游戏的各种声光色效,
决定是否要打开动画,是否需要游戏自动存档,第一次游戏建议打开教程,音乐音效也没理由关闭,
注意一定要打开“展示即将发售的主机”给你下一步开发游戏思路的提示。
3. 游戏开始界面:
选择“新游戏”后开始游戏,首先要选择你的游玩风格。
首先给公司去个好听的名字,然后选择公司创始人也就是你自己的名字啦。
难度建议选择normal,这种随机性很强的沙盒游戏稍有挑战即可,否则电脑作弊厉害。
开始的年代有80年代、90年代和21世纪,将会极大的影响游戏开始后的难度以及风格。
选择是否窗口化运行游戏。最后选择性别和你的小人样貌和打扮。
4. 初始技能选择界面:
这里为你的化身设计师选择初始技能,在不了解技能本身的情况下可以随便选几个,
之后可以通过训练来增强其他技能。我建议选择:Gameplay, Level Design 和 Graphic。
5. 公司初始地址选择界面:
我们必须为新公司选址,每个国家都有自己的特性和加成,分别是:
瑞典 - 合作至上:为你工作的雇员达到一定数量可获得奖励(-20%游戏开发时间)。
日本 - 游戏机万岁:由于游戏机被主流玩家认同,因此研发游戏机有奖励(-10%游戏开发时间,+10%销量)。
韩国 - 玩家数量第一:如果将发行初始点选在首尔,则销量和粉丝数量有额外奖励(+10%粉丝数,+10%销量)。
中国 - 工作室成群:由于大量的人员参与游戏开发获得生产率奖励(-20%游戏开发时间)。
美国 - 人才最重要:在美国可以找到优秀的游戏人才(获得更多技术娴熟的雇员候选者)。
巴西 - 体育游戏热潮:尽管输掉了世界杯,但不妨碍巴西人对足球游戏的热衷,获得体育类游戏奖励(+20%销量)。
俄国 - 技术宅:在游戏引擎和策略战争游戏方面获得奖励(+10%游戏引擎,+10%策略战争游戏等级)。
阿根廷 - 探戈式开发:在这里人人都会跳探戈,因为他们都热爱音乐,因此音乐方面技能得到加成(发行游戏的音效设计+50)。
德国 - 思维严谨:德国人喜欢科研和管理方面的游戏,因此获得奖励(-20%新技术研究时间,模拟管理类游戏+10%销量)。
英国 - 保守意味着坚持:英国人对一款游戏的兴趣持久。(类型潮流持续时间+20%,剧情潮流持续时间+20%)。
南非 - 野生动物探险家:动植物启发着对探险游戏的灵感。(冒险游戏等级+10%,销量+10%)。
加拿大 - 官方支持:这不是第一个政府支持游戏开发也不是最后一个。(运营成本-20%)。
澳大利亚 - 休闲国度:这里的人都很闲……(休闲游戏销量+20%)。
6. 工作室界面:
这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。
建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。
不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看……
7. 已发售游戏索引界面:
点击左边画板上的杂志可以看到全球已发售游戏的状态。包括:
评分 - 权威杂志社给游戏的评分,直接影响到游戏销量。
名称 - 游戏名称。
公司 - 开发公司。
发行商 - 在一个或多个区域代理发行游戏的发行商。
类型 - 游戏的类型,比如RPG、ACT;和游戏的主题,比如海盗风格、科幻题材。
平台 - 该游戏发行在哪个平台上。
价格 - 每份拷贝的价格。
发行日期 - 游戏第一次面世的日期。
已售卖拷贝 - 已经卖出的拷贝数量。
8. 全球公司地图:
在这里可以看到全球范围内的所有公司所在地。点击单个公司还有更详细的资料可供查看。
CEO - 公司的目前的负责人。
地点 - 在哪个区域的哪个城市。
成立日期 - 成立于何年何月。
市场地位 - 在全球市场的排行几何。
市场份额 - 开发的游戏占据了全球游戏市场的多少份额。
发行游戏数量 - 迄今为止发行了多少款游戏。
最佳游戏 - 历史上评分最高的游戏(不是卖得最好的游戏)。
最近游戏 - 最近上市的游戏。
售出拷贝 - 迄今为止售出的游戏拷贝总量。
公司价值 - 在股票资本市场的估价。
9. 平台界面:
点击中间的游戏机可以看到当前主流平台的详细信息,包括:
名称 - 游戏平台的全名,和现实中相映照。
发售日期 - 该游戏平台发售的日期。
执照费用 - 开发该游戏平台游戏需要交纳的一次性执照费用。
市场份额 - 该游戏平台目前在市场上所占据的份额,越高越好。
已发行游戏 - 我们自己的公司在这个游戏平台上总共发行的游戏数量。
10. 人物菜单界面:
如果你不想那么麻烦的点来点去,也可以直接点击你自己的小人,
会列出各种菜单的快捷进入方式。菜单上的条目是随着游戏流程而增减的。
现在赶紧进去挖掘游戏开发的第一桶金吧!
在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。
单人开发:
单人开发时代的特征:
因为只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比较短适合捕捉市场动向和潮流。
单人开发时代的流程:
1. 在你自己的化身人物上点击鼠标左键打开菜单,选择“开发新项目”。
2. 有了开发游戏的念头之后,第一要选择的是你想要开发什么类型的游戏以及在哪种平台上进行开发。
3. 首先选择“游戏类型”,可以看到这里有“动作、冒险、模拟、战略”四大类型,
而在大类型中有时还会出现更详细的子类型。初期在无法得知市场喜好的情况下, 我们只能随便选择一个。
4. 其次就是选择开发平台,有些平台是免费的但这意味着其盗版率很高;
有些平台则需要收取“版权费”,这个费用只需要交纳一次就可以无限量的使用该平台开发游戏。
5. 某些时候当你打开平台界面时,还会出现额外情报,
这源自于你上一款产品的表现,笑脸越灿烂表示这个类型和这个平台越适合。
6. 接下来选择你开发此游戏需要用到的技术。初期技术非常匮乏,
但当时代进步后越来越多的游戏技术出现,需要研发它们并在这里选择应用哪些到游戏内。
7. 然后选择您的游戏设计师将把主要精力放在哪些设计上,
左下角的饼状图可以看到每个方向的侧重。右键点击技能还可以看到它们对游戏的适性。
8. 在完成初步设定之后,我们的设计师开始编程。很快又要面临到选择针对人群的界面。
要为游戏选择故事主题,可以根据目前市场的热点来决定。以及故事预算和多语言化,某些国家对某些特定类型的游戏有各种加成,
不妨去前面的界面介绍篇查看。最后则是为游戏定制口味:暴力、脏话、性内容。
9. 在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,
一款战争策略游戏如果搭配“罗马帝国”的主题肯定要比动作游戏搭配“教育”题材要好很多。
10. 这里的例子可以看到我们选取的游戏类型是“冒险”,由于市场正在流行“西部”题材因此我们也选择了它,
美日韩三国是正版游戏大国值得多语言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考虑到日韩AV的因素,性内容也必不可少。
11. 游戏开始开发了,界面上会有百分数提示你游戏的完成度,在这期间开发游戏的人物无法做任何事情。
12. 当游戏开发接近尾声时,玩家需要包装自己的游戏,最简单的就是设计个好包装。
13. 完成游戏开发时,我们还有机会再次更名并且设定价格。
同时这里会显示当前市场的动态和平台占有率以及此类型游戏均价等关键信息供参考。
14. 游戏正式发卖后一周内,权威媒体会给出“评论”,评论将是你游戏销量和受欢迎程度的重要参考。
15. 可以看到在这个例子中我们游戏的评价还算不错,获得了68%的好评率。
16. 同时完成一款游戏开发后,你也会获得对市场的观感和看法,即便是失败你也能知道败在哪里。
17. 当游戏完成90天的售卖期下架后,我们可以看到玩家评价的分布,这将是我们调整针对人群战略的重要参考。
至此一次最为简单的游戏开发流程就结束了。
在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,
你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。
技术解锁:
1. 在早期技术是通过时代推进一步一步解锁而开放给玩家研究的。
技术研究:
1. 早期技术只能靠人脑理解和掌握,
必须要有一个空闲的未在开发游戏流程中的人物才能进行已解锁技术的研究。
技术升级:
1. 当一个新技术出现时,在研究界面对这个技术点击右键,
如果有就会打开“技术成长路线图”,某些高级技术需要先研究基础技术才会出现。
公司运营及人员管理篇:
在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。
人员培训:
1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。
2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。
3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。
公司管理:
1. 前期我们最主要的支出就是公司的环境清洁费和工资开销,每个月会扣一次费用。
2. 要时刻关注财政平衡指标,在这里可以看出公司的各种收入和支出,想办法开源节流。
在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。
游戏宣传:
1. 初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。
2. 当游戏快要上市的时候,我们可以选择对游戏进行外联宣传:
邀请报社电视台采访、在杂志上登广告,是初期常用的手段。
公关手段:
1. 要注意这个世界和现实一样,对游戏的监管只会越来越严厉。
某些国家地区会出现因为游戏作品在某些方面尺度太大而被“禁止销售”的情况。
2. 同时越来越多的监管机构出现,比如最初的GGRA(全球游戏评分机构)会开始给每款游戏分级,
这将极大的限制游戏的针对人群和发售渠道。