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TERA职业选择 全职业属性特点分析

来源: 乐游 2014/8/5 11:05:24

TERA即将开启公测,可能很多新手玩家面临这职业选择的问题,到底哪个职业好哪个职业热门呢,看看下面全职业属性特点分析吧,想必大家会有自己的判断。

全职业特点分析介绍

剑斗士

剑斗士这个职业对於老玩家都很熟悉,因为他无疑是人气最高的近战。

拉风程度就不说了。在攻击力上也毫不逊色(输出职业一般都没什麼差距)

并且剑斗士是唯一一个可以再钢铁模式(T)和刀刃模式(DPS)之间切换的职业,再开起钢铁模式后,剑斗士的防御力甚至会高於枪骑士,这也保证了剑斗士在作为坦克时候的地位不逊色于枪骑士。

副本中,刀刃模式(DPS)的剑斗士作为一个机动性爆表的职业,剑斗士有无CD的翻滚和一个无敌技能,是一个可以尽情秀操作大死。酷炫程度不能比拟,应该说剑斗士是整个职业中对战刺激感最高的职业。

钢铁模式(T),作为坦克的剑斗士放弃了翻滚,取而代之了格挡技能。他的范围仇恨吸引还带有眩晕效果(这个技能在DPS下也可以使用)。坦克模式下的剑斗士相比枪骑士没有太多出彩的地方,但是防御力弥补他的不足。

PVP中,剑斗士绝对是一个一线职业。因为,他的控制技能是全职业最多的。但是在PVP中一个高属性的剑斗士将会是你的噩梦,因为他杀你时几乎没有还手的能力。如果你被控制了,只能祈祷他在控制结束前还没杀死你。

剑斗士拥有一个技能叫“后发制人”可以瞬间移动敌人背后进行眩晕。这也导致剑斗士在PVP中有一个绝对的先手优势

枪骑士也是一个人气高的职业,因为一盾一枪的外形实在太给人安全感,并且在格挡状态下被BOSS攻击那金属的撞击声无疑在挑动你的热血。

枪骑士也是一个设计方向一开始就是坦克路线的职业,所以相比剑斗士的坦克,他有更加全面的坦克技能。相比剑斗士的坦克,枪骑士本身的设计就专业很多。

自带减伤吸收伤害等等,还有很多范围技能为队友提供保护。这个相比剑斗士的T模式给队友可以带来更多的安全感,这也是很多人都更加喜欢枪骑士作为自己队伍里的坦克。

枪骑士的伤害是十分尴尬的,就算本身朝著DPS方向发展,输出也不尽人意。

在PVP中,如果枪骑士的对手是输出职业,那麼枪骑士绝对不会害怕。可能他杀一个人的时间要比其他职业长,但是他的格挡配合他的后腿技能,导致他成了一个灵敏的堡垒。你会对他十分头疼,并且作为有格挡的职业,在枪骑士面前,剑斗士和屠杀者的“后发制人”显得软弱无力,因为当你在格挡状态下,被剑斗士和屠杀者使用了“后发制人”,敌人会瞬闪在你背后,但是也不会被眩晕,导致这个逆天的先手技能,无法让你能够一套秒杀枪骑士。

再者枪骑士在团战中也是十分有用的,PVE的各种队友保护技能在团战中一样有效,并且有著一个逆天技能“枪叉锁链”(国服不知道叫什麼),可以讲自己周围的敌人拉扯过来并且眩晕控制。当一个枪骑士瞬间拉扯来5个被眩晕的敌人集中在一起,那麼就是我方的DPS收割人头迈向胜利的时候了。

枪骑士还有一个出彩的设定,也可以说是把妹神技。

在枪骑士格挡时,队友在枪骑士背后受到的伤害会减少百分之90(应该是这个数量)在枪骑士背后你依然会被BOSS击倒,但是几乎不会造成多少伤害。

“所以说,危险的时候请站在我的背后”——枪骑士

这个设定在以后的副本会很有用

虽然TERA这个游戏追求游戏平衡,而讲输出职业限制在几乎一条线上。但是还是有一个职业突破了这条线,他就是狂战士。

狂战士没有花哨的连招 迅捷的身手,他的每一下攻击都是凝聚自己所有的力量,这便是他强大的原因。瞬间伤害,和群体伤害,狂战士无疑是输出之王。

逆天的伤害把狂战士几乎塑造成了DPS之神,但是为了平衡,并且他穿著重甲,利索当然的限制了他移动的便利性。表面来看,狂战士绝对是一个腿短的职业,大家很理所当然的认为他会被远程放风筝。

但是,TERA是讲究一个技术的游戏,在我见识过的各种狂战高手,他们追上你的速度难以想象。而且,狂战士和屠杀者都有一个疾跑技能,这个技能让狂战士在战斗状态时候的移动速度是全职业中数一数二的。

随便一个玩家都可以让狂战士爆发足够惊人的威力,高手玩家却可以让他成为一个高速核弹。

高伤害的漩涡攻击,和高伤害的聚力一击,群体单体狂战士都有强大的输出,并且自带格挡技能可以避免很多浪费时间的躲避,狂战士的格挡也可以破解“后发制人”,狂战士还有吸血技能,单挑中会是一个难缠的对手。

不管是PVP还是PVE,只有两个字:暴力。

当然,本身的机动性也被限制,不可能技术好就能完全摆脱这个短腿设定,所以在后期很多迅速的范围秒杀技能,可能是新手狂战的噩梦。

“本大爷可是唯一一个可以在切磋的时候杀死别人的家伙”——狂战士

或许狂战士的伤害已经超过系统的判断了。

屠杀者和剑斗士一样有“后发制人”这样的强大起手技能,同样是轻甲,但是他的翻滚是CD限制,如果不好好理解屠杀者的技能,你可能会因为闪躲技能不多而容易死亡。但是屠杀者的闪躲绝对是够用的。

和剑斗士的不同?那麼就是,PVP中,剑斗士如果杀死一个敌人要五秒,那麼屠杀者只用五秒。

没错,屠杀者最大的特色就是瞬间伤害,他的连招中,瞬间伤害是十分可怕的。但是,很多朋友肯定都了解到,屠杀者被戏称捡宠(酱油),这个也是事实。

屠杀者只有到58开始才有一个真正意义上的蜕变,那个时候,屠杀者才是真的强大。至於之前……屠杀者的确是比较酱油,唯一的亮点恐怕是前期中对於怪物的控制屠杀者是最强的,也是击倒率高的职业。

后期PVE中,屠杀者的伤害不俗,或者说,打击感也是十分强的。并且一身霸气的大剑,还是推荐玩家选择的。

PVP中屠杀者有著更加迅速的瞬间伤害的连招,但是取而代之的就是如果这套连招失败,屠杀者之后的处境会很尴尬,躲闪技能不多,攻击技能有太过拖泥带水。

所以有人会说屠杀者秒不了别人,就是自己被秒。

但是,只要你有足够的技术,这点根本就不是事。所以大剑在外服人气从来没有因为这些限制而低谷。

再者屠杀者的“后发制人”初始设定和剑斗士的一样,但是没有眩晕只有锁足,不过可以点出一个BUFF技能的纹章,让你下次攻击附带眩晕效果。

大剑真的很帅的

弓箭手,无疑是有很多的万年弓手,相信你也期待已久了。

但是弓箭手的作战,在TERA的设定可能会和其他的弓箭手略有不同。

作为一个远程输出,在攻击速度达到一定程度的情况下,你连续的普通攻击或许会比加入某些不必要的技能更加效率。

弓箭手只有一个脱离攻击(没有无敌)和一个闪躲(无敌)两个回避技能,并且CD长,应该说,作为一个远程职业,灵巧度居然这麼低。但是因为他是远程职业,在PVE中也绝对属於一个安全的位置,可以忽略BOSS大部分的动作,只需要注意一些就行。这也导致了弓手的战斗会容易让人发困……

限制了弓箭手的机动性,而加重了弓箭手的陷阱重要性。

弓箭手的陷阱有

爆炸陷阱(输出),蜘蛛网陷阱(缓速),麻痹陷阱(眩晕)

爆炸陷阱箭矢           蜘蛛网陷阱箭矢           麻痹陷阱箭矢

不仅有安置陷阱的能力,弓箭手在58级还会有发射陷阱的能力,这个设定让弓箭手可以再远程爆发输出     远程群体缓速   远程群体眩晕。所以弓箭手在PVP单挑中相对弱势,面临剑斗士和屠杀者这样的起手能力强的职业也是非常的疲软。

PVP方面,弓手被塑造成了一个远程的团战好手,当然单挑相对较弱却也不会被虐杀,还是看你的技术。

PVE中,弓箭手或许会相对无聊,技能比较低调,而且技能也较少。不过他的弓箭手标记可以提升全团百分之10的DPS,无论怎麼看都是团队形职业呢。

“但是我可以装死”——弓箭手

第二个远程DPS,魔导师。他和弓箭手的区别就是他的伤害绝对比弓手高。

如果只有十秒的战斗,魔导师的DPS会碾压弓箭手。

但是如果是一场长久的BOSS站,魔导师就会略有点赶不上弓箭手了。

弓箭手的输出是相对平稳发展的。魔道的单次伤害很高,但是伤害究竟能打多少却太看脸。

PVE方面魔导师的确没有超越弓手,因为魔道在PVP中绝对也是一个团战+单挑双能的职业。

吧自己的所有伤害BUFF汇聚在地狱火上,砸出去后,可能在团中中有著至关重要的效果。他的寒冰风暴会在一片区域长时间攻击并且减速,在战略意义上也有很大作用。弓箭手偏向对於远程的小范围团队控制,但是魔道则是远程的大范围控制和大范围连续输出。

单挑中,魔导师也是一个偏向一套技能的职业,但是如果连招失败魔导师还是有很多弥补空间的。

PVE中魔导师会有趣很多,技能的绚丽和大范围攻击会很爽,伤害本身就不俗,加上本身很缺蓝,当然魔力不够是DPS发挥足够的表现,战斗中要时刻保证自己的魔力恢复状态,和吸取魔力。这样的魔导师才能发挥自己的极致性能。

话说回来魔导师还是选高精女吧,太美了……

“束缚!地狱火!结束战斗”——魔导师

作为一个治疗,祭祀可以说绝对让你放心的治疗能力。

足够多的范围治疗,足够迅速的瞬间治疗,强大的BUFF。在有很多不稳定因素的情况下,祭祀往往可以给你带来出人意料的惊喜,因为他的治疗能力真的太强了。

祭祀的重心偏向治疗,但是也有很给力的群解异常状态,满健康的复活。祭祀无疑让你在副本中有著五星级的待遇,但是弊端就是祭祀的机动性较差,战斗中比较危险。

作为治疗,祭祀简单暴力,容易上手。只要能合理运用每一个技能,祭祀绝对可以让你放心的去攻击。

不知道为什麼治疗只写了这麼点,因为祭祀设计的比较简单明了吧。没有太多可以阐述的。

“如果你对自己不是很有信心,那麼我可以让你放下自己的负担”——祭祀

元素师,你可能会以为他是一个奶妈,那麼就错了。顺便吐槽这个上手难度,元素师无疑应该是五星才对啊。

元素师其实是一个披著治疗外衣的神级职业。

有著奶妈不该有的攻击性能,当他召唤出破坏精灵的时候,他的输出会让DPS颤抖。

有著逆天的控制技能,如果你遇上的是一个娴熟的元素师,那麼就不要想一个人杀死他了,至少……也要带三个人吧。

国服目前公布的有套装属性,那麼在后期,元素师可能会有5秒一个瞬移加百分之25的重置几率,这样的元素师你真的抓的到吗?

元素师的治疗方面,学问很大,光是一个生命精灵你想要用好,恐怕就要花很多时间学习。

并且元素师的治疗技能除了生命精灵,就只有释放生命球和恢复弹。

对比起祭祀的恢复弹,祭祀只能同时治疗3人,元素师可以治疗4人。并且还能有一定时间的自动治疗BUFF,可以说光是治疗弹的治疗效果,元素师一点也不比祭祀差。

生命精球俗称生蛋,当母鸡……当元素师下蛋后,蛋会停留在原地很长时间,元素师可以再战斗的空闲期间在战斗范围内安置很多蛋,作为一个好队友,要学会自己吃元素师的蛋,并且元素师的蛋自带解除中毒等异常状态,绝对是上等品质。

并且元素师还有足够强的机动性,合理运用后元素师不会逊色祭祀。

元素师最大的特色还是自带光环,在自己存在的情况下可以为队友提供BUFF,最著名的就是愤怒光环,提升两倍暴击,这对开荒的时候是极大的帮助。

接下来就是你的选择了。

你想要更加安全的祭祀?还是对团队贡献更加大的元素?

当大家轻车熟路,元素师是为你提高效率的最佳人选。当然技术好的元素一样可以奶开荒队伍。

元素的PVP方面,曾经在攻城战,亲眼看见一个凯亚多勒阵营的巴拉卡元素一个人在20个敌对里七进七出。

“为什麼你们不吃我的生命精球?”——愤怒的女亚曼元素师

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