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lol最新美服测试服新召唤师峡谷大/小龙 地图 BUG改动

来源: 乐游 2014/8/5 9:44:57

lol美服测试服在2014年8月4日进行了一次大规模的改动,预计将会在8月5日停机维护,本次改动包含了大龙和小龙、大地图和小地图以及一些主要的bug等修复,更新内容是全面的,大家一起期待吧,下面小编给大家提供lol最新美服测试服大/小龙、地图、BUG、草丛改动日志。

lol最新美服测试服改动视频:

召唤师们大家好。

我们对新的召唤师峡谷做出了不小的改动,包括地图,大/小龙,小地图等。详情我们将一一道来。

地图/画工美术

视野:游戏内色彩渲染效果被提升!

地面花纹:地面花纹的改动使得野区内的路线更加清晰

更多地面花纹:东边/北边野区地面花纹更加明亮。上中下三路的地面花纹都更加明亮。

更多的花纹:全地图的细节都被提升。

小地图亮度:小地图亮度被调整,现在应该更容易看到小地图上的细节(眼位等)

彩蛋:我们往新的召唤师峡谷上增加了不少小动物,试着找到他们吧!

注意事项说明一下,这里所有改动都是美服测试服内的新召唤师峡谷,并不是现在的4.13(美服)或者4.12(国服)版本

草丛修改:

草丛:我们在检查上/下路草丛的时候发现他们并不是在正中间而是偏了450码左右。

草丛:上/下路草丛被移到正中间(大概移动了450码)

大龙小龙:

小龙

我们把小龙的伤害作出调整。现在召唤师可以更好地判断小龙会做出多少输出。我们认识到召唤师很难判断小龙的AOE喷火会造成多少伤害,所以我们移去了小龙的喷火技能。

火球技能:受到火球伤害的第二名英雄只受到50%的伤害而不是100%的AOE伤害。

喷火技能:喷火技能被移除。

大龙

我们对大龙有了一个新的思路!我们做出的改动使得一个队大龙地区有着完全控制的团队更容易拿下大龙(减少伤害,不会对多名目标造成大量减双抗),这些改动也让敌方团队更容易对正在打大龙的团队进行反击(因为团控技能的增多)

指标:指标被重新上色并会更快地显示。

死亡吐息:AOE范围和视觉范围一致。

贪婪腐蚀:大龙的技能不会提供腐蚀层数(现在只有坦大龙伤害的英雄受到腐蚀层数影响)

尾刺:改动后将不会把处于大龙坑深处的英雄击飞到大龙坑前

硫酸球体:移除持续伤害效果,增加坑内50%减速效果

巴隆の尾:计费的时间变为1.25秒而不是1秒;伤害减少25%。

BUG问题:

BUG:巴隆现在在受到墙外攻击时也会恢复体力。

技术方面:

我们调整了视野效果,使其更好地符合实际情况。

草丛动画效果被提升了

野怪/小兵动画效果被提升了

低端机器的游戏登录时间被减少了

游戏画面花费电脑内存量被减少

BUG修复:

操蛋的黑屏被修复了(原话)

死亡の苹果被修复(mac机以前。。。。。反正根本玩不了就是了)

号令之旗现在为炮兵提供正确的加成效果

误翻修正:【狮子狗的独有饰品从商店移除】

修改为【狮子狗的水晶瘢痕饰品(dominion trinket)从商店移除】

努努的Q技能现在会提供buff了

盲僧在用Q技能踢蓝爸爸的时候不再会造成电脑死机

双方施法小兵攻速不再不统一

红色方炮兵学会攻击了

建筑的血条被移动到了正确的位置

塔缺失的像素被补上了

塔周围的路面被修复了

大龙/小龙学会反击了(之前会偶尔出现大龙小龙挨打不还手的情况)

大龙/小龙/野怪的标识被修复

大龙/小龙/野区附近的ping动画效果被修复

英雄更新内容:

纳尔:E技能技能提示改为“如果E技能被用于进化纳尔仍然能蹦跳”

酒桶:W技能伤害由20/35/50/65/80升至20/50/80/110/140

大嘴:R技能基础AD加成由75/100/125%改为全级100%

树精:R技能只能持续12秒(以前是无限的)

莫甘娜:R及恩呢该技能伤害由 155/240/325下调至150/225/300

翻译者注:刚才莫甘娜确实是翻译反了,谢谢眼尖的读者指出来。

树精的大招改为12秒而不是无限(差点就变成五秒真树精)

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