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最终幻想14骑士技能加点基础攻略

来源: 乐游 2014/8/1 16:53:33

最终幻想14是一款不错的网络游戏作品,最近游戏二测想必很多玩家已经体验过,骑士是游戏里面的坦克,对玩家来说也是个比较讲究技巧的职业,特别是如何拉仇恨需要掌握好时机。

骑士技能加点基础攻略

专精相关‍

专精条件是完成30级剑术师职业任务,和拥有15级幻术师,

专精任务可于乌尔达哈王政层的王宫骑士长处接受。

专精后可拥有的追加技能是幻术师和斧术师的技能。

职业总评

相对战士而言,骑士更侧重于自身的硬度。

虽然单纯的血量、防御与治愈能力相比下战士与骑士本体不相上下,

但是骑士的盾牌与丰富的防御BUFF提供了比战士更加优秀的防御能力。

在副本或者BOSS战中表现非常稳定,大多数奶妈也会认为骑士比战士更可考一些。

虽然仇恨抓起来不如战士优秀,但是对于娴熟的骑士们来说这并不会成为任何问题。

反过来讲,骑士唯一的弱点是它较低的伤害,不过早期技能“战逃反应”

和中期学会的“忠义之剑”都是一个非常不错的伤害BUFF,

且一般情况下队友对坦克并不怎么要求伤害,所以这个弱点并不会成为太大问题。

职业技能:

(DoT伤害是每三秒跳一次)

(关于DoT伤害,只有打DoT之前的BUFF会有效。打了DoT之后的BUFF不会起效。)

(近战距离除了范围技能之外一概3m)

(暴击伤害为通常的1.5倍)

(括号内数据为习得Traits等级以及之后所产生的变化)

伤害技能:

Fast Blade ファストブレード 先锋剑

冷却时间:GCD

TP:70

威力:150

习得等级:1

剑士的基础招。

一切技能的起始。

Savage Blade サベッジブレード 狂怒剑

冷却时间:2.5s

TP:60

威力:100

追加效果:额外仇恨

连击条件:“先锋剑”

连击威力:200

习得等级:4

骑士第一个学会的带有“额外仇恨”的技能。

注意“连击条件”,要先用先锋剑再用这一招,要不然伤害惨不忍睹……

Riot Blade ライオットソード 爆乱剑

冷却时间:GCD

TP:80

威力:100

连击条件:“先锋剑”

连击威力:230

连击奖励:恢复MP

习得等级:12

另一招从“先锋剑”分化而出的连击。伤害比狂怒剑要高,还可以恢复MP,但是无法吸引仇恨。

且TP消耗也不少,因此要注意。

Shield Lob シールドロブ 掷盾

冷却时间:GCD

TP:120

射程:15m

威力:120

追加效果:额外仇恨

习得等级:15级剑术士职业任务

剑术士的远程技能。

额外仇恨使得它很适合用来开始战斗,

也可以在丢失仇恨的时候对逐渐远离的怪使用,将它们再拉回来。

要注意的是其非常高的TP消耗,一不注意很容易耗空TP。

Shield Bash シールドバッシュ 盾牌猛击

冷却时间:GCD

TP:150

威力:110

追加效果:眩晕对象

持续时间:3(6)秒

PvP中:眩晕4秒

习得等级:12(36)

剑术士的CC为只受GCD限制的单体眩晕技能,

虽然GCD限制使得临机应变能力不算很好,

但是可以连续10秒左右能把一个敌人完全晕住是一个非常强力的限制。

唯一的弱点就是消耗巨大的TP。

Rage of Halone レイジ・オブ・ハルオーネ 战女神之怒

冷却时间:GCD

TP:60

威力:100

追加效果:额外仇恨

连击条件:“狂怒剑”

连击威力:260

连击奖励:目标的力量属性值降低5(10)%

持续时间:20秒

习得等级:26(40)

设想这个游戏如某动画一番,每次释放必杀技都要大喊一下的话……

上山下海不管上哪都会遇到每逢几秒就大喊一次“战女神之怒!”的2β骑士……

幸好这个游戏角色是从来不喊技能名称的,嗯。

骑士的最强GCD技能,还有额外仇恨,

自打学会这个技能,也就不用为了赚伤害而去打爆乱剑了,

直接从狂怒剑连击战女神可以造成更多伤害。还可以顺便赚仇恨。

很多人小瞧的是这个技能的连击奖励。

降低10%STR的DEBUFF对于近战BOSS的影响还是蛮大的,

所以当玩家在担当OffTank的时候也要时不时地战女神一下。

Shield Swipe シールドスワイプ 盾返

冷却时间:GCD

TP:40

威力:210

使用条件:只能在成功格挡之后使用。

追加效果:使目标陷入战技封印状态。

不会中断你的连击

持续时间:6s

习得等级:30级职业任务

骑士的反击技能。

威力和TP效率非常不错,且战技封印是一个非常不错的减少伤害的DEBUFF。

可惜在于不提供任何额外仇恨。

Spirits Within スピリッツウィズィン 魂之语

冷却时间:30s

威力:300(最大)

自身HP越满,伤害越大。

追加效果:沉默

持续时间:1s

习得等级:45

骑士第一个GCD外技能,也是一个优秀的中断技能。

在部分副本里,中断BOSS技能咏唱是一个非常重要的因素。

伤害也不错,且因为这个它独特的特性,这个技能最适合用在开场。

Circle of Scorn サークル・オブ・ドゥーム 厄运流转

冷却时间:25s

范围:5m

威力:100

Dot威力:30

持续时间:15s

习得等级:50

骑士极为珍贵的范围伤害技能,冷却还不长。

非常好用,基本上可以每上冷却就使用。

也可以在开局使用以获得那一点点额外的群体仇恨。

防御性技能:

Rampart ランパート 铁壁

冷却时间:90s

效果:减免10%(20%)所受伤害。

持续时间:20s

习得等级:2(14)

最为基础的防御BUFF。

Flash フラッシュ 闪光

消耗:212MP(50级)

冷却时间:GCD

范围:5m

效果:获取仇恨

(追加效果:目盲)

持续时间:12s

习得等级:6(28)

骑士主要的群体仇恨来源。

注意使用的不是TP,而是MP。使用魔法的力量从全身散发出光芒,

圣光啊!你有看见那个敌人了吗……

开怪的时候可以上来就放两个闪光术基本上可以不用愁奶妈OT。

虽然闪光术本身无任何伤害,但是反而有一个优点,

那就是不会敲醒被睡眠的怪对着睡眠怪释放闪光照样还能获得仇恨

到了28级还会追加特殊效果,对被击中的敌人施加目盲,减少命中率,

所以闪光又是一个非常强力的防御性技能,

在能吸引敌人目光的同时还能闪光让敌人丢失命中,

闪光啊!你们有看见我了么!!?

其效果简直OP,有些BOSS甚至没有被动目盲抗性于是形成了一个骑士硬闪BOSS必杀技的现象……

当然,就算对方没有被动抗性,也会逐渐形成抗性的。

如果释放的太频繁会导致过早地给对方刷上目盲抗性,所以要注意。

Convalescence コンバレセンス 渐愈

冷却时间:120s

效果:增加自身所受治愈量20%(30%)

持续时间:20s

习得等级:10(32)

非常有趣的BUFF,自己频死之后使用也能起到效果这一点好评。

注意它和武僧的“真言咒(范围提升被治愈量20%)”是不能重复的,所以小心不要浪费。

Awareness アヴェアネス 警觉

冷却时间:120s

效果:短时间内不会被暴击。

持续时间:15s(25s)

习得等级:34(44)

另一个有趣BUFF,因为这个BUFF的效果受你人品影响的,

谁也说不准你什么时候会被暴击,没准这个技能给你抵御住了上十暴击,

也没准你使用之后其实一点都没有效果……

嘛作为“保险”最好在BOSS使用大伤害技能之前使用,避免你因为人品被一招秒。

以前有个BUG,在使用这个技能时所受治愈魔法也不会给予任何暴击,

不过估计国服版本已经改掉了。

Cover かばう 掩护

冷却时间:120s

有效范围:10m

效果:代替目标队友承受一切物理伤害。

持续时间:12s

习得等级:35级特职任务

FF系列骑士的招牌技能,但是在这作游戏里不得不说效果有点不尽人意。

首先只能承受物理伤害,所以对于大多数情况下最致命的BOSS魔法伤害不会起到任何效果,

另外这个技能的伤害判定存在于被掩护方。

例如你掩护了队友应该受到的5000伤害,那么这伤害会直接转嫁到你身上来,

贯穿你的盾牌以及一切防御性BUFF甚至“圣域”的效果,直接给你造成5000点伤害。

我公会里的主骑士玩家对这个技能的比喻非常形象,借鉴来给大家介绍下:

我们心目中的骑士“掩护”——

当队友即将受到伤害时,从容一笑,举起盾牌赶去,潇洒地挡在队友前。

实际游戏里的骑士“掩护”——

在路上看到小孩子要被卡车撞了,赶紧跳出去把小孩子推开,转头一看卡车已在眼前还没刹车。

Sentinel センチネル 预警

冷却时间:180s

效果:减免30%(40%)所受伤害。

持续时间:10s

习得等级:38(48)

效果是铁壁的两倍,不过持续时间上和冷却时间上,技能本身难用了许多,

务必要在关键时刻使用。

Shield Oath 忠義の盾 忠义之盾

姿态技能

冷却:GCD

消耗MP:266

姿态效果:自身伤害降低20%,自身吸引额外仇恨,自身所受伤害减免20%。

无法与“忠义之剑”同时使用。

习得等级:40级特职任务

骑士的防御性姿态。换句话说,骑士不用这个根本坦不起来,因为怎么赚都赚不够仇恨……

仇恨值的提高量貌似是一倍左右,考虑还要减伤20%,开启这个姿态会使得你赚取——

(1-20%)*2=160%的仇恨值。

虽然感觉不够多,但是这多出来的60%往往给了你恰巧足够的仇恨。

下副本的时候除非特殊情况,骑士基本上都是带着这个姿态的。

Tempered Will 鋼の意志 钢铁意志

冷却时间:180s

效果:使用时瞬间解除一切定身和顿足,并且免疫一切形式的击退与拉拽。

持续时间:10s

习得等级:42

即是踩爆地雷也不会挪动半步,这个技能虽然不提供任何防御加成,

但是也能算是骑士坚定意志的表现吧。

Bulwark ブルワーク 壁垒

冷却时间:180s

效果:自身盾牌格挡成功率提高60%。

持续时间:15s

习得等级:46

配合小盾可获得高到可笑的格挡发动率,

但是与格挡发动率低的塔盾配合使用提高稳定性也不错。

Hallowed Ground インビンシブル 圣域

冷却时间:420s

效果:对大多数伤害完全免疫。

持续时间:10s

习得等级:50级特职任务

无敌术。

也是至今骑士稳站MT位置的主要原因。

10秒无敌的容错率太高了……

部分伤害,例如BOSS杀必死技能是无法免疫的,

但是这些技能就算是你自己无敌,其它所有队友一般都会死掉,所以实在无所谓……

攻击性技能

Fight of Flight ファイト・オア・フライト 战逃反应

冷却时间:90s

效果:自身的物理伤害提高30%

持续时间:20(30)s

习得等级:6(28)

非常优秀的伤害提高技能。

因为仇恨基本上是由伤害造成的,所以这个技能也能变相提高30%自己的仇恨量。

值得一提的是,技能“闪光”虽然无伤害,但是其仇恨获取量也受这个技能影响的。

Provoke 挑発 挑衅

冷却时间:40s

射程:25m

效果:瞬间使自己成为对象的最高仇恨者。

习得等级:22

效果写起来很帅,但是内部数据仅仅是在已有的最高仇恨者上+1而已,

例如你的仇恨值是1500,你的白妈治疗暴击仇恨值变成2000导致OT,

你这个时候使用挑衅会使你的仇恨值瞬间成为2001,比白妈高1点,于是夺回仇恨……仅此而已。

简而言之,仅用这个来稳住仇恨是不可能的,主要用途是瞬间赶上其它OT的队友

前期感觉不出来这个技能的恩惠,但是后期8人本交换MT的时候这个技能是必须前提,

也是每个战士都要吧剑术师练到至少22级的理由……。

Sword Oath 忠義の剣 忠义之剑

姿态技能

冷却:GCD

消耗MP:266

姿态效果:自动攻击给予追加伤害。

威力:50

无法与“忠义之盾”同时使用。

习得等级:30级特职任务

骑士的两个姿态之一,这个就算是攻击性姿态了。

游戏刚出时忠义之剑的仇恨量比忠义之盾的仇恨要高,在2.1版本被与以修正。

另外有一BUG使得玩家从忠义之盾直接转换至忠义之剑时,玩家会在获取忠义之剑的效果的同时,

保持来源于忠义之盾的额外仇恨,在2.2版本被与以修正。

追加技能:

骑士的追加技能可以从幻术士、斧术士选取。

笔者就在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下骑士可拿的追加技能。

Stoneskin ストンスキン 石肤

效果:给予对方一个最大HP10%的护盾。

习得等级:幻术34

有时候骑士并不急着攻击的时候,可以抽出时间来给队友施加石肤。

配合骑士优秀的回蓝能力,仅这一技能就可以给队友提供非常强力的保护,

当然也可以给自己释放,减少奶的负担。

Foresight フォーサイト 预见

效果:提高物理防御能力20%

持续:20s

习得等级:斧术2

提高防御能力的技能为何不取,而且难度还这么低……

可惜在于对魔法伤害是完全无效的。

Bloodbath ブラッドバス 浴血

效果:赋予25%物理吸血

持续:15s

习得等级:斧术8

吸血对于DPS不高的骑士来说不算是多么有效的自愈方式……

不过有总比没有好。

Mercy Strike マーシーストローク 慈悲杀

冷却:90s

威力:200

使用限制:目标血量低于20%才可使用。

追加效果:如果你用此技能杀死敌人,即可恢复最大HP值20%的血。

习得等级:斧术26

额外伤害为何不拿。

另外还有可能给你回血的。

说实在的,骑士没什么别的技能好拿了……

Fracture フラクチャー 碎骨打

威力:100+20DoT

持续时间:18s 6tick

习得等级:斧术士6级

总威力220的技能,考虑到圣骑的技能最高平均威力才203,使用碎骨打还是可以微量提升伤害的……

Cure ケアル 治疗

废技

说实在的,剑术师那低精神打出来的治疗术,

治疗量实在不敢恭维……

后期副本中任何情况下一般都是石肤效果远高于治疗的,

除非单刷,完全没理由带这个技能。

Raise レイズ 复活

废技2

剑术师无法在战斗中使用复活术。

单刷时都没怎么有机会使用,也就野外偶遇玩家身亡给他放一个复活……

不过这个游戏死亡之后回城没什么惩罚,很多玩家在野外意外身亡的时候都直接选择回城复活的。

骑士学校基础课程:

我们的专业骑士培训学校,教课内容只有一行字。

掷盾→魂之语→闪光→厄运流转→闪光→先锋狂怒女武神→闪光→先锋狂怒女武神→闪光→……

基础骑士教程就此完毕,恭喜各位从骑士培训学校基础课程毕业。

等级低没有相应技能的时候也是如上,你还没学到技能的话把相应步骤跳过即可。

真的非常简单。你如果按照上面这个步骤打怪,还有人OT的话除非你装备特别差,那么一般都是OT方的错。

对……除非你装备差……作为坦克还要记住一点,那就是虽然人不会期待你打出太多伤害,

但是并不代表你用不着去追求好武器,因为坦克装备不好的话是拉不住仇恨的!

那么这一个就是我们接下来要详细解说的一点。

进阶课程·关于仇恨值:

你走位再好,如果不去从根本上理解整个仇恨系统的话是无法在关键时刻临机应变地做出判断的。

所以高阶课程的内容是“理解整个仇恨的运作系统”。

那么作为大前提,我们首先要知道,“只有已经进入战斗状态的敌人会积攒仇恨值”。

例如你在一个只非激活状态的怪面前狂用治愈术,也不会吸引任何仇恨,

因为那个怪还没和你进入战斗状态。

反过来讲,一旦进入战斗状态,那么仇恨值会毫无仁慈地开始上涨。

认清这一点非常重要,特别是队里有个白魔时,

在身上挂着再生术(自动回血)BUFF的状态下冲入敌怪,

会导致白魔在战斗刚开始便获得来自再生术的治疗仇恨,一开场就瞬间OT。

所以切记若身带再生术之类自动回血BUFF,必须手动消掉或者等到BUFF自然消失。

下一步就是正题了,前面提到了许多技能都带有“额外仇恨”效果,

那么每个技能都能获取同等额外的仇恨么?很显然这是不对的,

因为稍微一注意就能发现威力260的战女神之怒赚的仇恨比威力200的狂怒剑明显要高出几倍。

但是游戏里并不会明言提示你所获得的仇恨量。于是国外多数玩家一同进行实测验证,

总算是将仇恨值计算化成了具体数据。

那么,我在这里画一个简易的战斗图以便解说——

试想骑士、龙骑、黑魔、白魔正在组队打A怪、B怪和C怪,如下

 A 龙

B 骑        白

 C       黑

首先,治愈会从所有敌对目标获得治愈值/2的仇恨值。

也就是说上图白魔使用治疗术恢复了骑士1000血的话,这个白魔会从A,B,C所有敌对怪物赚取500的仇恨。

白魔用群疗术给每个人回复300血(总共1200血)的话,会从A,B,C所有怪物获得600的仇恨值。

骑士身上挂着白魔的再生术,每三秒回复骑士200血的话,这个再生术每三秒还会给白魔带来100的仇恨。

其次,造成伤害会从目标获得同等于伤害的仇恨。

例如龙骑一击对A造成500的伤害,那么这个龙骑会从A获取500的仇恨。

范围伤害也是依目标计算,假如黑魔一招范围火炎对A,B,C各自造成200,250,300的伤害,

那么黑魔会从A,B,C各自刷到200,250,300的仇恨值。

最后,使用一个BUFF技能会从所有敌对目标获得70固定仇恨(50级时)。

如果上图骑士使用“铁壁”和“壁垒”,则会从ABC所有怪物获取70*2=140的仇恨值。

当然这个BUFF仇恨玩家等级尚低的时候应该也是相应减少的,

如果在15级时候一个BUFF都能赚取70仇恨的话低级DPS都不敢用BUFF了……

游戏里任何仇恨基本上都可以归类成上述三种之一。

而坦克获得仇恨的方式是与DD一样的,通过第二项方法——对目标造成伤害从而获得仇恨。

那么这个时候大家估计就纳闷了,坦克比起DD来伤害低了不是一点两点,怎么可能获得比DD还要高的仇恨呢?

这个时候上场的就是部分技能所带的“获取额外仇恨”特效了

好,那么最基础的仇恨机制我们搞懂了,再看看圣骑到底能获得多少仇恨吧。

据国外玩家不停研究发现,技能上所带的“给予额外仇恨”并非固定值,而是百分比奖励。

具体数值如下——

技能名称威力额外仇恨实际的“仇恨威力”
狂怒剑200*3600
战女神之怒260*51300
掷盾120*3360

例如一击狂怒剑打出了300伤害的话,它实际上只获得了900的仇恨,

而一击战女神打出300伤害的话,那么实际上的仇恨值是1500之多。

这就是战女神获得的仇恨值远高于狂怒剑的理由。

如果你用忠义之盾姿态打出来的300伤害战女神的话,上面还要乘以2,

最终获得的仇恨是300*5*2=3000!

这就是坦克总是能获得最大仇恨的理由,因为DPS再猛,也不可能比坦克强过整整几倍的。

不过等级低点的骑士就不然了,因为骑士低级时候只有一招闪光和狂怒剑,狂怒剑的效果仅仅是仇恨*3而已,

而且每次施放狂怒剑之前都要使用先锋剑,所以如果低级本遇到神走位DPS,那么你武器再好也很有可能会被OT,

这种时候就是DPS自己的错了,他们应该控制自己的伤害量,不过作为大前提呢,

坦克也要尽量获取尽可能高级的武器,因为坦克伤害不够高的话,也照样赚不了仇恨

最后再说到闪光,这个技能仇恨计算有点特殊……

经过大量玩家不停试验,目前得到的结论是——

技能“闪光”的仇恨量会受自身攻击力影响,

人物等级/武器性能/力量/信念/战逃反应等等因素皆影响“闪光”的仇恨获取量,

不过影响甚微,目前可认为50级骑士利用“闪光”所赚取的仇恨,

为固定500点仇恨值左右,姿态“忠义之盾”下翻倍。

好了,数据类的研究解说到此结束,骑士教程的进阶篇也到此结束。

关于具体走位方法什么的,我只能说每个人遇到的情况是各自不同的,所以与其一一对应情况分析,

还不如这样从基础理解游戏系统,才能真正地让大家获得临机应变的能力。

而且自己找到解决问题并改善的方式,总是比让人教着去作要有趣得多,不是么?

不用担心,只要你理解了上述“基础课程”部分的话就已经是一个合格的新手坦克了,

进阶篇看不懂其实也没关系,无非就是你自己慢慢体会或是我直接教于你的区别而已。

那么,剩下的骑士课程就是实习了!大货都拿起剑盾来去战场上实践自己所学到的知识把!

附篇——中断敌人的技能篇

其实在这个游戏里,只要你有眩晕或者沉默的话你就可以打断敌人正在咏唱或者蓄力的技能,

所以这个技巧并不仅属于骑士……但是骑士拥有着游戏里唯一一个GCD眩晕技能“盾牌猛击”,

另外还有一个GCD外的沉默技能“魂之语”,所以骑士的的确确是最有机会进行打断的职业之一,

于是我打算在这里写技能打断了。

首先,这个游戏中敌人使用的任何技能,原则上都是可以被打断的。

眩晕/拖拽/击退和睡眠能打断一切技能,

沉默可以打断法术系技能,

战技封印可以打断敌人战技。

当然,眩晕、睡眠和战技封印这三者会随着玩家使用,慢慢在敌怪身上积攒抗性的。

首次对敌人赋予这些状态异常之后,下次再使用相同状态异常,效果时间会减少至二分之一,

第三次使用的话效果时间会减少至四分之一,第四次以后会被免疫。

当然,这种后天性的免疫会随时间消失的,

从第三次被施加异常时算起一分钟之后,后天免疫会消失。

例如我连续眩晕一个BOSS三次,第一次晕6秒,第二次晕3秒,第三次晕1.5秒。

第三次晕之后这个BOSS就有一分钟完全免疫眩晕。

过了一分钟之后我再眩晕一次就又是6秒了。然后3秒,然后1.5秒……依次继续。

当然,有些怪甚至天生就带眩晕、睡眠、沉默免疫等等,

这种自带的免疫是无法消除的,所以切记打断并非万能。

敌人在咏唱/准备技能的时候一般都在名字上面有写的。

如图**,正在蓄力“大爆发”技能,地上也顺便有显示技能范围。

这个时候呢我们就可以用眩晕上去打断它的爆炸,如下图——

图中显示它被我的盾牌猛击附上了眩晕效果,同时又停止了“大爆发”的蓄力。

再看看内部战斗记录——

注意最后一行,**怪“大爆发”被中断。

关于沉默和法术技能也是同理,如下图

这个精灵剑士对我释放“麻痹术”——

被我一击“魂之语”赋予沉默。

赋予“沉默”效果,中断了它的“麻痹术”的咏唱。

这就是这个游戏的打断系统。

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