LOL美服4.13版本更新详解
LOL国服将于7月31日更新4.12版本,而美服今天则刚刚更新了4.13版本,可能很多玩家想要了解版本改动情况,下面是详细解析。
北京时间7月30日,美正式服将更新4.13版本。4.13版本对31个英雄进行了改动,同时也对一些装备和召唤师技能进行了改动。除此之外还修复了很多的Bug。一起来看下吧!
英雄改动
战士
结茧/盘丝E
英雄技能
冷却时间:14/13/12/11/10秒;
26/23/20/17/14秒
射程:975
耗蓝:50法力;蜘蛛形态不耗蓝
人类形态:晕眩第一个攻击到的目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
蜘蛛形态:跳向空中数秒,在指定目标附近降落。
结茧
宽度从70下调至55。
修复获得比晕眩时间更久的视野的Bug(现在时间正确地匹配)。
盘丝
现在距离的计算是伊莉丝边缘到目标的边缘,而不是伊莉丝的中心到目标的中心。(这意味着获得了额外75点射程)
射程由925下调至750。(如果用旧的方法计算,则拥有825射程)
憎恨之刺Q
英雄技能
冷却:1.5秒
射程:400
耗蓝:16/22/28/34/40法力
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.5AD)魔法伤害。
基础伤害从40/60/80/100/120下调至30/40/60/75/90。
AP加成从0.45改为0.35/0.4/0.45/0.5/0.55。
额外AD加成从0.5改为0.5/0.55/0.6/0.65/0.7。
耗蓝从16/22/28/34/40下调至12/18/24/30/36。
滚动酒桶Q
英雄技能
冷却:11/10/9/8/7秒
射程:850
耗蓝:60/65/70/75/80法力
古拉加斯将酒桶滚到目标地点,可主动引爆或到达目标地点5秒后自行爆炸,造成80/120/160/200/240(AP+0.6)魔法伤害,并施加一个持续2秒减低移动速度30/35/40/45/50%的减益。
酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
分析:前期主要霸线技能,一定记住何时的时机手动引爆
(新)对小兵造成70%的伤害。
醉酒狂暴W
英雄技能
冷却:8/7.5/7/6.5/6秒
射程:无
耗蓝:无消耗
古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140(+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%,并减少受到的伤害10/12/14/16/18%,持续3秒
分析:倍增效果技能在进入战场和使用技能前使用,因有技能延迟战斗中慎用
(新)全等级耗蓝30。(原为0)
冷却时间从8/7.5/6/6.5/6秒改为8/7/6/5/4秒。
减伤时间从3秒下调至2.5秒。
修复W技能在施放时马上被中断后能再次施放的Bug。
修复施放W后普通攻击不会显示利用酒桶扣杀敌人的动画的Bug。
肉弹冲击E
英雄技能
冷却:16/15/14/13/12秒
射程:650
耗蓝:50法力
古拉加斯以900的速度向前冲,与他碰到的第一个敌人单位相撞,对该区域内的敌人造成80/130/180/230/280(0.6AP)魔法伤害。伤害分布到每个被撞的目标。受冲击的单位将受到持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果。
在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减少3秒。
分析:做为辅助追杀和逃生,对地形的把握可当闪现使用并带有减速效果
修复一级或两级升级E技能时有时不能使用的Bug。
征战之路
英雄技能
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
技能类别: 被动技能
赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且从额外移动速度获取10/12.5/17.5/20/22.5/25%的攻击力。
获得相当于额外移动速度15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%的攻击力。(原为10/12.5/15/17.5/20/22.5/25%)
暴走Q
英雄技能
冷却:4秒
射程:300
耗蓝:24/28/32/36/40法力
赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成60/95/130/165/200 (+0.6AD)点物理伤害。如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1喵的祭出冷却时间。这个效果最多可叠加2曾。
招牌伤害技能,类似蝎子的Q,简单粗暴。
耗蓝从24/28/32/36/40下调至24/26/28/30/32。
普攻的动画能更快地结束(精确度提升19%)
生命回复从6.95提升至8.95(每5秒)。
金钟罩/铁布衫W
英雄技能
冷却:14秒
射程:700
耗蓝:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫)
金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和己方英雄5秒内免受40/80/120/160/200(+0.8AP)伤害。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。
铁布衫:在4秒内获得5/10/15/20/25%生命偷取、法术吸血。
只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
护盾时间从4秒下调至2秒。
天雷破/摧筋断骨E
英雄技能
冷却:10秒
射程:350(天雷破)600(摧筋断骨)
耗蓝:50能量(天雷破)30能量(摧筋断骨)
天雷破:造成60/95/130/165/200(+1.0AD)魔法伤害,显示击中目标视野4秒。击中敌人3秒内可用摧筋断骨。
摧筋断骨:4秒内致残被天雷破侦查到的敌人并减少敌人的移动速度20/30/40/50/60%和30%攻击速度,敌人减益状态4秒内逐渐恢复。
(移除)不再降低敌人的攻击速度,现在只减少移动速度。
逆流投掷Q
英雄技能
冷却:8秒
射程:400-1000;弹道速度:1600
耗蓝:60法力
奥拉夫朝目标区扔出一柄战斧,对穿过敌人造成70/115/160/205/250(+1.0AD)物理伤害,并减速他们29/33/37/41/45%,减速持续时间1.5-2.5秒,斧头行驶距离越远减速持续时间越长。如果奥拉夫将斧头捡起,该技能冷却将减少4.5秒。如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上。斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积。
分析:通过近距离丢掷可以极快刷新,初期伤害不俗,后期用来减速
冷却时间从全等级8秒下调至7秒。
残暴打击W
英雄技能
冷却:16秒
耗蓝:30法力
在6秒的持续时间内,奥拉夫增加40/50/60/70/80%攻击速度,且获得9/12/15/18/21% 生命偷取。在此技能持续时间内,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成,
分析:狂战士狂的来源,百分比吸血攻速加成,使你随时具有倒戈反杀的能力
每损失2%的生命值提高1%的回复效果。(原为损失2.5%的生命值)
诸神黄昏R
英雄技能
冷却:120/100/80秒
射程:无
耗蓝:无
技能类别: 大招技能
被动效果:提供10/20/30护甲和魔法抗性。主动效果:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,但提供40/60/80的额外攻击力,同时奥拉夫移除并免疫所有控制效果。
分析:持续6秒如天神下凡般无视控制还增加大量攻击
冷却时间从120/100/80秒下调至100/90/80秒。
秘奥义!慈悲度魂落R
英雄技能
冷却:200/180/160秒
射程:25000
耗蓝:无
技能类别: 大招技能
施放一个护盾到目标友方英雄身上,吸收250/550/850(+1.35AP)的伤害,持续5秒。在吟唱2.5秒后,慎将传送至友军目标处。
分析:慎的灵魂技能,全屏幕无限制距离的传送可以给团队带来莫大好处。
修复慎偶尔无故传送失败的Bug。
烈火燎原W
英雄技能
冷却:12秒
射程:325
耗蓝:无消耗
希瓦娜对附近敌人每秒造成20/35/50/65/80魔法伤害(+0.2AD),并在3秒内提高移动速度30%/35%/40%/45%/50%,加速效果持续期间递减。 龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。 龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
(移除)使用大招时不会再使W技能的时间延长。
大招时W技能每1秒计算一次伤害(原位0.75秒,现在与正常W技能的攻击速率吻合)
法师与刺客
正义之怒E
英雄技能
冷却:16秒
射程:525溅射范围:300
耗蓝:45法力
神圣火焰覆盖凯尔宝剑,转化为远程攻击,射程增加400,持续10秒,对目标造成20/30/40/50/60(+0.2AP)额外魔法伤害,对周围单位溅射20/25/30/35/40%攻击伤害
AP加成从0.2上调至0.25。
神圣庇护R
英雄技能
冷却:110/95/80秒
射程:900
耗蓝:无消耗
技能类别: 大招技能
神圣之光覆盖目标,免疫所有伤害2/2.5/3秒
冷却时间从110/95/80秒下调至100/90/80秒。
魔影迷踪W
英雄技能
冷却:18/16/14/12/10秒
射程:600
耗蓝:80/90/100/110/120法力
乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
分析:让她成为一个十分飘逸的英雄,能玩弄对手于鼓掌之中
耗蓝从80/90/100/110/120下调至80/85/90/95/100。
寒冰碎片Q
英雄技能
冷却:6/5.5/5/4.5/4秒
消耗:85法力
扔出一杆冰矛,冰矛会在命中一名敌人后碎裂,对该名敌人造成75/110/145/180/215(+0.65AP)魔法伤害,以及16/19/22/25/28%的减速效果,减速持续1.5秒。碎片会穿过目标,对被命中的其它敌人造成等量的伤害。
冷却时间从6/5.5/5/4.5/4秒改为6/5.25/4.5/3.75/3秒。
冰霜之环W
英雄技能
冷却:14/13/12/11/10秒
消耗:50法力
对周围的敌人造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的束缚效果。
AP加成从0.6下调至0.4。
冰封陵墓R
英雄技能
冷却:130/105/80秒
消耗:100法力
技能类别: 大招技能
对敌方施放:让目标英雄冻结,使该目标晕眩1.5秒。
对自己施放:丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5秒,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。
随后暗黑之冰会从目标处散发寒光,对敌人造成150/250/350(+0.7AP)魔法伤害。暗黑之冰持续3秒,并减缓敌人20/30/40%的移动速度。
减速效果从20/30/40%提升至30/45/75%。
闪耀长枪Q
英雄技能
冷却:7秒
射程:925
耗蓝:60/65/70/75/80法力
璐璐和皮克斯各自发射一个穿刺飞弹,对命中的敌人造成80/125/170/215/260(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们减速80%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。这个减速效果会逐渐衰减。 一个敌人只会受到一个飞弹的伤害
分析:用皮克斯的协助附到队友或敌人身上,让闪耀长枪的命中率大增
(移除)减速效果不再带AP加成。
奇思妙想W
英雄技能
冷却:18/16.5/15/13.5/12秒
射程:650
耗蓝:65/70/75/80/85法力
对友军施放:目标友军会增加30%(+0.1AP)的移动速度,持续5秒。
对敌人施放:将一名敌方英雄变形1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,让他无法攻击或施法,并将他的基础移动速度减少60
分析:璐璐的特色技能,攻守兼备,但CD过长
加速持续时间从全等级5秒下调至3/3.5/4/4.5/5秒。
耗蓝从65/70/75/80/85改为全等级65。
光芒四射
英雄技能
冷却:无
射程:无
消耗:无
技能类别: 被动技能
拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
分析:AP的加成伤害可以说是无形中的伤害,对于AD英雄来说无疑是一种潜规
伤害从10(+10 x 等级)改为10(+8 x等级)(+0.2AP)。
虚空裂隙W
英雄技能
冷却:全等级1.5秒
射程:1050
消耗:50/55/60/65/70法力值
维克兹释放一道虚空裂隙,裂隙附近的目标将立即受到30/50/70/90/110(+0.25*AP)点魔法伤害。短暂延迟后继续造成45/75/105/135/165(+0.375*AP)点魔法伤害。每次命中后都将提供一层有机体解构的被动层数。
W技能拥有两段伤害,第二段伤害更高,但也更难命中,建议配合有控制的队友进行输出。
宽度从65上调至88。
生命形态瓦解射线R
英雄技能
冷却:130/110/90秒
射程:1575
消耗:100法力值
维克兹引导一道虚空能量冲击,并在2.5秒内向光标的方向发射,造成总共500/700/900 (+0.6*AP)点魔法伤害,并在1秒内减速目标20%。每0.5秒可获得一层有机毁灭的被动效果。该技能可以通过移动手动取消。
输出极为可怕的大招,但是引导时间很长,容易被打断,同时也容易被敌人用位移躲掉,建议配合队友的团控进行攻击。
射程从1500上调至1550。
浪客之道
英雄技能
意念之力:亚索的暴击几率翻倍
决断之力:亚索的移动会使他获得“风之涌动”--移动速度越快,“风之涌动”的充能也越快。当充能完成时,亚索会在受到敌方英雄或野怪的伤害后,激活一面短暂存在的“神风之盾”。
分析:亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
护盾持续时间从1.5秒下调至1秒。
斩钢闪Q
英雄技能
冷却:6/5.5/5/4.5/4秒
射程:475
消耗:无
亚索持剑向前方猛戳,造成10/30/50/70/90 (+1.0AD)物理伤害。成功施放此技能的亚索会短时间内获得一层风暴充能,持续10秒。两次充能后,下一个Q技能会释放一个击飞敌人的旋风。(旋风射程:900)
Q技能跟普通攻击一样,可以产生暴击,产生攻击特效,它的冷却时间和施法时间能通过堆攻速缩短(亚索自身的攻速也会计算入内)。
如果在冲刺中释放Q技能,Q技能会造成圆形范围的AOE攻击。
分析:一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
Q技能与攻击速度的联系更小,同时最短的施放时间从0.13秒提升至0.18秒,达到最短施放时间所需的攻速不变。(需要114%,18级时需要从装备获得60%的攻速)。
修复Q技能的龙卷风在放出时会对正常Q(非龙卷风)的范围造成瞬间伤害的Bug(非常微小的改动)。
风之障壁W
英雄技能
冷却:26/24/22/20/18秒
射程:400
消耗:无
被动:冲刺时会得到额外4/8/12/16/20%的风暴充能。
主动:亚索制造一个向前方缓慢漂流的风瀑数秒,风瀑会阻挡所有敌人的炮弹,持续4秒
分析:W技能可以阻挡所有拥有弹道的普通攻击和技能(弹道技能指有飞行轨迹的技能),而没有弹道的技能则无法阻挡(如安妮的W,死歌、蛇女、辛德拉的Q),英雄本身的突进也不能算作弹道类技能(如小炮的W,梦魇的大招)
(移除)冲刺不再获得风暴充能。
科学的地狱火炮R
英雄技能
冷却:120/105/90秒
射程:5300
耗蓝:100法力
技能类别: 大招技能
布置终极发明炼狱爆弹,并在超远距离将其引爆。爆破中心区域的敌人将受到250/375/500(AP+0.9)法术伤害,爆炸边缘的敌人则受到80%法术伤害。
分析:超远距离施法范围,能从中路炸到对面高地,追杀抢人头神技。需要注意,拥有过长的施法动画,投掷技能越远,爆炸延迟也就越高
冷却时间从120/105/90秒上调至全等级120秒。
时间炸弹Q
英雄技能
冷却:10秒
射程:700
耗蓝:70/85/100/115/130法力
基兰在目标单位上安置一个时间炸弹,4秒后爆炸,对附近敌人造成90/145/200/260/320(+0.9AP)魔法伤害。
分析:前期高强度的骚扰技能,对手受伤的同时造成AOE伤害打击对手心理。
修复Q技能会无视护盾的Bug。
射手
大号铅弹Q
英雄技能
冷却:12/11/10/9/8秒
射程:750
耗蓝:60/70/80/90/100法力
对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60/95/130/165/200(+0.8AD)物理伤害。敌人可以被多发霰弹击中,每发额外霰弹伤害为35%。
分析:在贴身时候你需要非常小心地来施法,能否在近距命中大号铅弹是成功关键
每颗额外的子弹会造成40%的伤害(从35%上调)。
终极爆弹R
英雄技能
冷却:80/70/60秒
射程:900/1300
耗蓝:100法力
技能类别: 大招技能
发射一枚榴弹,对第一个击中敌方英雄造成250/350/450(+1.5AD)物理伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成200/280/360(+1.2额外AD)物理伤害
分析:强大的远程AOE输出
基础伤害从250/350/450上调至250/400/550。
亢奋不已!
英雄技能
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
技能类别: 被动技能
当金克斯攻击的敌方英雄或防御塔死亡或被摧毁时,金克斯会获得大量的移动速度加成。这个加成将随时间逐渐衰退。
击破水晶后也会获得被动效果。
初始生命值从524下调至487。
每级提升的生命值从84上调至87。
腐蚀唾液Q
英雄技能
冷却:8秒
射程:1000
耗蓝:60法力
被动:增加10/15/20/25/30%的攻击速度。 主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成80/130/180/230/280(+0.5AP)魔法伤害,并减少目标20/22/24/26/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
削减的护甲和魔法抗性从20/22/24/26/28%下调至12/16/20/24/28%。
冷酷追击E
英雄技能
冷却:18/16/14/12/10秒
消耗:60/45/30/15/0法力值
技能类别: 普通技能
卢锡安猛冲一小段距离,并且移除所有的减速效果,冷酷追击的冷却时间会在大招杀死敌人后重置。
(移除)不再移除减速效果。
冷却时间从14/13/12/11/10秒上调至18/17/16/15/14秒。
狩猎R
英雄技能
冷却:120/100/80秒
射程:1000
耗蓝:100法力
技能类别: 大招技能
被动:希维尔在弹射激活时,会获得40/60/80%攻击速度加成。
主动:希维尔使友军振奋,持续8秒,为所有附近的友军提供60%的初始移动速度加成,该加成会在2/3/4秒后降低至20%。
分析:少见的团队增幅技能,能为团队带来很大价值
初始移动速度加成持续时间从2/3/4秒上调至2/4/6秒。
火箭跳跃W
英雄技能
冷却:22/20/18/16/14秒
射程:900
耗蓝:60法力
崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2.5秒。击杀或助攻后刷新火箭跳跃。
分析:既可用于追击又可用于逃命,提高机动性的技能。
减速持续时间从全等级2.5秒改为1/1.5/2/2.5/3秒。
爆炸射击E
英雄技能
冷却:16秒
射程:550
耗蓝:50/60/70/80/90法力
被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150魔法伤害。
主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命回复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+1.0AP)魔法伤害。
主动伤害从110/150/190/230/270改为80/125/170/210/260。
穿刺之箭Q
英雄技能
冷却:16/14/12/10/8秒
射程:850 - 1475
耗蓝:65/75/85/95/105法力值
第一次施放:开始蓄力,并逐渐提高下次射击的射程和伤害。
第二次施放:将箭射出,造成10/47/83/120/157(+1.0AD)至15/70/125/180/235(+1.6AD)的物理伤害。每击中一名敌人,伤害会降低15%(最少33%伤害),蓄力时韦鲁斯的移动速度减少20%。
4秒不释放第二次将导致技能失败并返还一半法力值。
(新)现在显示直线指示器而不是圆形指示器。
腐败锁链R
英雄技能
冷却:120/105/90秒
射程:1075;弹道宽度100
耗蓝:100法力值
技能类别: 大招技能
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350 (+1.0*法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后腐败会向附近550范围内没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
冷却时间从120/105/90秒下调至110/90/70秒。
每级提升的攻击速度从3.1上调至4.0。
终极时刻R
英雄技能
冷却:100/85/70秒
射程:无
耗蓝:80法力
技能类别: 大招技能
在8/10/12秒内提升25/40/55点物理攻击,闪避突袭获得1秒隐身效果,暗夜猎手的加速效果提高3倍。
分析:不错的BUFF技能,让薇恩在短时间内伤害再上一个档次。
修复开启大招后Q技能能获得额外0.1AD加成的Bug(现在符合Q技能的AD加成)
获得的额外攻击力从25/40/55上调至30/50/70。
辅助
玩法升级!
模型、纹理、动画、皮肤升级。
粒子效果和技能图标升级。
娑娜的新粒子效果会显示光环的范围。
大招的粒子效果重做,现在更符合技能范围(原来的范围没有改变)。
大招击晕的敌人的跳舞动作提升50%。
震荡猛击
英雄技能
冷却:无
射程:无
消耗:无
技能类别: 被动技能
布隆和友军合作并晕眩目标。布隆的普通攻击附带被动效果,当布隆对目标造成被动效果之后,友军的普通攻击也能叠加此被动。
叠加4层被动后,晕眩目标1.25/1.5/1.75秒(1/7/13级时),并造成70-240点魔法伤害。之后8秒内无法再对同一目标造成晕眩效果,但布隆的攻击能附加14-48点额外魔法伤害。
分析:利用Q技能和普攻叠加被动以便眩晕敌人。
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基础魔法伤害从38(+12 x 等级)下调至32(+8 x 等级)。
挺身而出W
英雄技能
冷却:14/13/12/11/10秒
射程:未知
消耗:30/40/50/60/70法力值
布隆向友方英雄或小兵跳跃。
到达后,3秒内布隆和目标获得15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16%布隆额外护甲/魔抗)的护甲/魔抗。
分析:保护队友的好技能,配合E技能使用有奇效;也可以利用小兵当跳板以接近敌人。
耗蓝从30/40/50/60/70上调至50/55/60/65/70。
冰川裂隙R
英雄技能
冷却:140/120/100秒
射程:未知
消耗:100法力值
布隆冲击地面,击飞附近与前面一条直线上的敌人,并且直线上会出现裂隙,站在裂隙上的敌人将被减速。
对敌人造成150/250/350(+0.6AP)的魔法伤害。首个目标将被击飞1.5秒,随后的敌人被击飞的时间减少。
大招施放后4秒内,进入裂隙的敌人会被减速60%,持续1.5秒。
分析:强大的反手及先手技能。
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第一个敌人的击飞时间从1.5秒改为1.0/1.25/1.5秒。
减速效果从60%改为40/50/60%。
敌人离开减速空间后,还会减速0.25秒(原为1.5秒)
顺风而行
英雄技能
冷却:无
射程:800
耗蓝:无
技能类别: 被动技能
增加周围友方英雄移动速度 5%
分析:非常有用的团队增益技能,让团队在前期就有很大的优势
范围从800上调至1000。
飓风呼啸Q
英雄技能
冷却:14/13/12/11/10秒
射程:1700
耗蓝:90/105/120/135/150法力
召唤强力旋风,施放后对其经过路线上敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)+15/20/25/30/35(每充能一秒增加的额外伤害并获得额外的0.1AP加成,最多蓄力3秒)点魔法伤害,并将他们击飞。旋风飞行距离会随着充能时间增长而增长
(新)冷却时间会从施放Q技能一刻开始算起,而不是释放Q技能。
击飞时间从0.5至1秒改为0.5至1.25秒。
初始移动速度从340下调至335。
冲击之潮W
英雄技能
冷却:9秒
射程:725
消耗:70/85/100/115/130法力
对友军或是敌军英雄施放一次潮汐冲击。命中友军:治疗65/95/125/155/185(+0.3AP)生命并反弹给一个敌军英雄。命中敌军:造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并反弹给一个友军英雄。只能弹给同一个目标1次,最多弹射3个目标。后几次弹射的威力会逐渐增长,每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%
冷却时间从9秒上调至10秒。
魂引之灯W
英雄技能
冷却:22/20.5/19/17.5/16
射程:950
耗蓝:40
锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡60/100/140/180/220 (+0.4*AP) 点伤害的护盾,持续6秒。
友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。
(新)现在只会为第一个附近的友军添加护盾。锤石本身仍旧可以获得护盾。
厄运钟摆E
英雄技能
冷却:9秒
射程:500
耗蓝:60/65/70/75/80法力
被动:每次攻击造成0.5*AD-1魔法伤害,当停止攻击时伤害会不断增加。(具体的伤害等于锤石获得的灵魂数量加上80/110/140/170/200%攻击力,攻击力加成取决于他最后一次攻击的时间间隔)
主动:锤石挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向,并造成65/95/125/155/185 (+0.4*AP) 点魔法伤害。 敌人会被击起并推向一边,之后减速20/25/30/35/40% ,减速效果持续1.5秒。
修复技能说明中显示E技能减速持续时间为1.5秒的Bug。实际上只有1秒(实际效果不变)。
幽冥监牢R
英雄技能
冷却:150/140/130秒
射程:450
耗蓝:100法力
技能类别: 大招技能
创造一个结界,能够对走过结界墙壁的敌人造成250/400/550 (+1*AP) 点伤害和50%的减速效果。
(移除)除了第一面墙外,其余的墙不再对敌人造成伤害,但仍旧会造成一半的减速效果。
装备改动
冷却时间从120秒下调至90秒。
10秒获得的金币从4下调至2。
10秒获得的金币从4下调至2。
(新)现在提供10点移动速度。
5秒回复的法力值从7下调至5。
(新)现在提供20点移动速度。
5秒回复的生命值从10上调至15。
冷却缩减从20%下调至10%。
唯一主动冷却时间从60秒上调至90秒。
法术强度从80上调至100。
生命值从500下调至400。
护盾刷新时间从25秒上调至40秒。
魔法抗性从25下调至20。
20层死亡时会掉7层(原为6层)。
(新)在状态栏添加状态显示,显示拥有的层数(只在召唤师峡谷显示)。
装备重组
重新排列装备菜单,现在更加直观。
查找装备
查找黄色(Yellow)会显示所有图腾。
查找红色(Red)会显示所有透镜。
查找蓝色(Blue)会显示所有圆球。
查找绿色(Green)会显示假眼。
查找粉色(Pink)会显示真眼。
扭曲丛林和水晶之痕
主动冷却时间从60秒提升至90秒。
水晶之痕
淘气打击Q
英雄技能
冷却:10/9/8/7/6秒
射程:550
耗蓝:50/55/60/65/70法力
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130(AP+0.6)点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。
分析:逃生和切入都不错,并且在后期CD也比较短。
冷却时间从10/9/8/7/6秒上调至11/10/9/8/7秒。
古灵精怪E
英雄技能
冷却:16/14/12/10/8秒
范围:400
耗蓝:90/100/110/120/130法力
腾空而起使自己不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270(AP+0.75)范围魔法伤害,并减速敌人40/45/50/55/60%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害不触发减速
分析:集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。
冷却时间从16/14/12/10/8秒上调至16/14.5/13/11.5/10秒。
召唤师技能
减伤从50%下调至40%。
(新)无视目标10点护甲和魔法抗性。
治疗量从95-475下调至90-345。
阵容匹配系统
阵容匹配系统会在4.13部署后作出升级:
在选择特定英雄、位置时,阵容匹配系统的匹配策略会考虑你的经验。
在特定的情况下使用阵容匹配系统5局会解锁新的召唤师头像。
游戏历史记录
添加色盲模式。
在扭曲丛林游戏中,大怪(蜘蛛)会被标记为目标。
添加游戏分析选项,提供:
英雄击杀数、金钱、伤害、眼位的图形统计。
一血指示器、一塔指示器、最高连杀、最高多杀。
在小地图中选择英雄会显示英雄的死亡地点。
人机对战中能正确识别紫色方的目标。
装备提示栏会显示装备详情。
修复游戏时长超过60分钟的一些描绘Bug。
修复装备撤销会计算金币花费,这样导致玩家会花费比实际上更多的金币。
点击其他玩家的名字能正确地在网页上显示他们的记录。
出装、金钱、召唤师技能会在客户端的游戏记录预览中出现。
皮肤原画升级
33个老原画升级(大部分都是国服原画)。
这是个完美的解决办法:不。
这是个暂时的解决办法:是的。
关于新玩家
在游戏结束后会提示新玩家关于补刀的概念。
游戏载入时间
提升了10-30%的载入时间,对老机器来说尤为明显。
Bug修复
修复观战者会在比赛结束后卡住的Bug。
修复
修复游戏时间有时候不同步的bug,导致buff刷新时间更早。
修复拥有主动技能的装备的撤销Bug(以前撤销后会重置冷却时间,比如金身)。
音效相关
嚎哭深渊的音乐能通过音效设置的滑动条来控制。
修复玩家能听到地图远处传来的声音。
移除了一些不小心添加在新引擎中的音效。
均衡了许多音效,让他们更加接近旧的音效。
修复音效播放过久、音效中断或者播放不适当的Bug。
皮肤
Ezreal
Vi