《火炬之光2》将延续ARPG风格
北美网游《火炬之光》完美持股
火炬之光Ⅱ
TorchlightⅡ
制作:Runic Games
发行:Perfect World
类型:动作角色扮演
发售日期:2011年第一季度
期待度:4星
在众多的Diablo Like游戏中,《火炬之光》是一款不要多得的小成本佳作,它对ARPG游戏固有模式的强化,也赢得了来自玩家们的普遍赞誉。在鲜花和掌声中,Runic Games并没有迷失本身的方向,续作《火炬之光》(TorchlightⅡ,以下简称T2)依然被定位于一款小品级便宜游戏。根据玩家的反馈,本作将会革新战斗体验、用户界面,并且加入多人合作模式。
多人模式演示:
全新的冒险团队
前作的主角阵营中包括有擅长灵魂魔法的流浪武士“毁灭者”(Destroyer),精通火系魔法的“炼金术师”(Alchemist),以及会布置陷进,熟练运用长程武器的“征服者”(Vanquisher)。Runic Games表示这些老角色都不会再度登场,取而代之的是四名全新的角色,各自的战术特点将更具本性色彩,以此来解决前作中技能系统相当“杯具”的缺陷。在GC2010大展上公布的此中一位,是狂战士属性的“码头工”(Railman),偏爱挥舞大型肉搏武器横扫战场。另一个新角色是“外乡人”(Outlander),相当于长程攻击类英雄和黑暗巫师的混合体,随身携带有一支火枪(只不过用起来更像是机关枪)和刻有古老符咒的大马士革刀,后者除了满足近战需求以外,还可以以“飞去来器”的方式在战场上收割敌人的生命。
冲出地下城
前作的容量仅有400MB,关卡结构依然相沿了Diablo“一层一层打”的思路,而这种螺旋阶梯式的游戏体验,已经不符合今日玩家的需求。因此,Runic Games对这次的冒险舞台举行了极大的扩展。游戏中将会出现四个风格迥异,且包含了完整室内和室外场景的地图,此中室外冒险过程中还会出现昼夜循环(与怪物的“作息时间”相联动)和天气效果。比如在GC2010展会上播放的预告片中,就出现了一场发生在倾盆大雨中的战斗,残酷的杀戮“制造”出的血水将整个战场染成红色,不知道天气效果是否也会对魔法的释放带来一些玄妙的影响火炬之光2,火炬之光。
联机功能是本作新增加的一个卖点,制作组表示多人模式中不会包括PvP功能,也不会好高骛远的推出大型MMO的计划火炬之光2,火炬之光。制作组的设计重点,是对多人合作过程中可能出现的一些矛盾提前安排好制约措施。比如在消灭一只怪物之后,掉落的装备、道具只能由杀死它的角色拾取,这就避免了哄抢事件的发生。那些品级很高,数值强悍,但却于本身职业不“兼容”的装备,曩昔要么只能拱手送人,要么就是去市场卖掉,猎取一笔不知道怎么花的巨额资金。在T2中,玩家们可以通过一个交易系统,用这些本身用不上的高级装备,与其他拥有本身必要道具的玩家举行交换,只要支付差价即可完成交易,正可谓是各取所需。
总的看来,T2定位于Diablo3发售之前的一款小品级ARPG游戏,它对前作的地图、角色和游戏模式举行增强,同时依然保留了前作简洁明快的特点,非常值得ARPG玩家们的期待。
城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等火炬之光2,火炬之光。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数增加,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。《火炬之光》的主创人员曩昔曾参与过《Diablo》、《Diablo2》,及《地狱之门:伦敦》的开发没错,旗舰工作室被韩国人弄沉之后,一部分船员游上岸来组建了RunicGames,现在它又落入我国人手中。
ie工作室被来自我国的网游开发及发行公司完美时空收购俨然是顺理成章之事。完美时空昨日下午在公司财报中披露,已动用840万美元获得了RunicGames的多数股份,从而猎取了进军北美网游市场的桥头堡。10.地下城类别有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式举行任务。