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《创造》进阶教程-自由得分挑衅详解

来源: 未知 2010/12/10 9:55:25

EA非常喜欢沙盒这类的游戏,比方:模拟城市、模拟人生和孢子创造,得分。这些新创的东西固然能上传并且与其他网友分享。EA的Bright Light开发工作室已明确的将它标记为一部休闲家庭友善的游戏。
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下面要介绍的是挑衅模式中最有研究价值的自由得分挑衅,也就是有以得分决定spark点数表扬的挑衅模式, 这种模式对利用物品的限制比力少,玩家能发挥的创意也更多,玩家请先完成训练关和第一大关熟悉游戏后再来阅读本文,接下来以第六大关第10挑衅为例,讲解下自由得分挑衅的表扬加成.

名词讲授

关键物品关键物品是指游戏开始用方框框住且加了皇冠的关键任务物品,这种物品不能移动,而且任何加分表扬都是针对此物品有效.


1,新物品加成(New Object)

这种加成绩是以关键物品触碰到任何新物品作为加分条件,显然游戏是想勉励玩家只管即便利用更多的物品,不外需要注意的是,气球之类的悬挂物品不算做直接接触,除非你能让关键物品接触到气球本身才气进行加成.


2,悬空时间加成(Hang Time)

这种加成是以关键物品的悬空时间为加分条件,这种加成有两次,Hang Time(悬空约2秒)和Super Hang Time(悬空约4秒),拿到Super Hang Time表扬后悬空得再久都没有表扬了,需要注意的是这种表扬并不只有当气球悬挂时才会拿到,只要关键物品没有接触到地面就会启动悬空记时,所以关键物品被弹飞到空中也会拿到悬空表扬--只要时间够久的话...



3,目标达成表扬(Goal in)

顾名思义,当关键物品触碰到任务目标(比如刺破目标气球),就会拿到目标达成表扬,只要完成任务一定会拿到这个加成,所以不许多加说明.


4,弹性碰撞加成(Bounce)

这种加成是碰碰滚筒(Bouncer)的特有表扬,只要关键物品碰触到这种滚筒就会得到表扬,不要鄙视这个表扬,这个表扬会凭据碰撞次数无限叠加表扬,善加使用的话会在许多关卡刷到非常高的分数,具体方法在后文增补.


5,倍率加成(multiplier)

要获得这种加成只要让关键物品“吃”到屏幕中的红宝石就能使连锁表扬的乘积+1,关于连锁表扬将在后文中讲解.



6,爆破表扬(Burster)

这种表扬目前只发现当悬挂关键物品的气球被尖锐物体扎破时出现,主要用于取消切换关键的悬挂状态时利用,如果你还发现其他情况出现Burster表扬,欢迎指出.



7,空翻表扬(flip)

这种表扬是指关键物品在空中旋转时获得的表扬,关键物品在空中每自转一周就会获得一次表扬,貌似是无限叠加的,由于我也没法子让它转许多圈...(摊手~)




8,连锁表扬

连锁表扬是指,关键物品在短时间内连续获得以上7种表扬,就会出现连锁倍率,连锁最大为99,当一段时间(约1.5秒)后没有获得任何表扬,连锁将归零.
(图片同上)


======ungeliable的支解线=====

自由得分挑衅心得总结
1,要只管即便多利用更多的物品,但又不要拘泥于无谓地堆叠大堆东西,这样物体互相的庞大影响会降低机关系统的稳定性.
2,重复调试,一旦机关的位置确定,那么关键物品的运动轨迹随之确定,那么确定好前面的机关后就不要动它了,只要一段一段的修正-测试-修正就能逐步调整关键物品到你渴望运动的路线.
3,多利用“可靠的”机关组,比如气球+风扇+悬挂的铁刺球,既能用控制风扇的方向移动物品,又能使用刺球让物体回到地面同时消除气球对机关系统的影响.

4,推荐一个无敌刷分机关组~Bouncer碰碰滚筒





如图所示,这几个黄色的筒子就能组合出无敌的刷分机关,Bouncer拥有非常Bug的空中固定,也就是能悬停在空中,且不受任何物体碰撞的影响!使用之前说到的Bounce表扬,每次关键物品碰撞到Bouncer时就会获得表扬,而且最关键的是能触发连锁!所以只要让把筒子铺成一条线,让关键物品在上面弹啊弹,就能轻松拿到数万甚至数十万的积分,但要注意的是需要调整筒子的高低,来让关键物品能够跳出来,否则一直弹是过不了关的...望着一百万的分也毫无意义....



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