三国杀孙策局的战略打法最优解攻略
三国杀游戏最近有关孙策局的讨论非常激烈,虽然那几个觉醒系武将都是玩家热议的话题,但是最主要的还是孙策主,貂蝉反的相关问题,很多玩家提出选将框不够用就换成将卡,一般情况下孙策局不选貂蝉反,不仅仅只是因为战术资源上太浪费,更重要的是因为对共识的一种妥协。
我觉得,要了解这个问题的正确答案,还得考虑两个根本性的问题:
1:孙策局大家最优的战术打法
2:选将框够不够用
孙策明明脆如纸反贼却流行围观。
忠臣和反贼的智商很重要。
反贼现在都知道围观主了。但忠臣经常上来不看局势直接跳忠两下被打死的太多了。
忠不能乱跳的原因是反不推主要另找急火点,所以前提是反有智商不推主,如果反贼智商低到推主,忠内随便跳咯。
主智商也很重要,首轮挂+1 防具什么的。
先说选将框够不够用的问题。
由于经济原因,大部分时候,不是会员,只有三个选将框,我个人习惯,几乎一次都没过换将卡。
我的一个好基友,甚至不用手气卡,而且还不是强将党,胜率就有55%,相当令我佩服(我以前以为自己军8技术是好于他的,直到知道他不用手气卡之后,才了解自己还有待进步)。
不用卡的人占比例多少,我不了解,但我知道,用不用换将卡,是个人习惯,没有对错之分。
不能以自己的习惯来默认别人也是如此
现在说重点,孙策局的最优打法。
孙策因为觉醒前和觉醒后强度差非常大。
假如不觉醒,主忠方的实力,八成是弱于反贼方的,除非反贼也有1个白板武将。
觉醒的诱惑是非常大的。
然后,就要解决一个问题,觉醒是否足够安全?
觉醒的风险和收益比例如何?
貌这个风险值不值?
这就要通过理论计算来解释了。
牵扯到牌堆的问题。
一直以来,吧友总是喜欢说军8如何如何快,输出如何如何高。貌似每个人都这么认为了。
但其实,事实并非如此简单,节奏快慢是相对的。
之所以出现军8节奏快这个说法,主要还是在军8刚刚产生的时候,人们对比标准传统8人的节奏,说变快了。
变快,也不一定快。就像是蜗牛变乌龟,是变快了。
从游戏时间来看,军8的节奏是很慢的,一局通常都是十几分钟,半个小时也是常见的。
人们总是保留过去的一些口头禅,比如忠不放五谷,反不放南蛮一样。
其实,这个时代,负嘲讽武将极大丰富,尤其是喜欢吃AOE的盾将多为反贼(忠要输出理论的影响),在现实游戏中,放不放南蛮,已经不是看身份,而是看将面了。
口头禅和常见语,是有历史局限的。
现实中的军8,你应该默认为慢节奏,虽然开局常常有一个打酱油的,那也是因为大家起手最猛的缘故。
关于貂蝉反的问题,其实是反贼长久以来的针对策略。孙策局神反太多了,牌差系就能玩死主忠,不需要貂蝉这种输出反。而貂蝉作为忠又太过出色,所以反贼形成战术体系:反不选貂蝉,忠选直接打死。等于牺牲一个二流反,逼迫主忠不能选超一流忠
孙策5血,还有激昂,被起手牌一波推死,活不到自己的第二回合,这种概率是非常低的。
而觉醒的那一回合,英魂队友,在进入出牌阶段之前,就能过6张牌。假如出牌时能激昂,还能再过牌。
6张牌意味着什么,对生存力有多大提高?
因为精通无限刷牌,对牌堆里的回复体力牌的现实比例是非常了解和肯定的。
我在无限刷牌时总结的:
在进化的牌堆中,团队只要过6牌,就可以无限刷牌下去且团队中的桃子会越来越多。此结论已经通常刘备、荀彧、关平三人就刷光牌堆得到证实。
而在牌堆完全进化之前,团队只要过7牌,及可无限刷牌。
无限刷牌的前提,就是武将不死,即:不停的有回复体力的牌。
实战中,孙策觉醒的那一回合,大部分时候,牌堆已经不是新鲜牌堆,可视为正在进化的牌堆。也就是团队只要过7牌,即可得一张回复体力的牌。
这仅仅是回复体力的牌的比例,不算杀、闪、无懈等等其他保命牌。
结论:孙策觉醒的那一回合,虽然看上去很险,但一旦觉醒,其实安全系数回合外约等于3血白板=2血刘备(可以仁德回一血)。
而且孙策在觉醒过程中,是回合外有闪不闪、有杀不出杀,除了体力值,他的防御实力并没有改变。一旦觉醒,桃起自己,不弃杀闪,防御力不是反贼能轻易攻破的。
因此,孙策局主公的最优玩法:
四个字:胆大心细!
然后介绍反贼的最优打法。
反贼的八字真言:围点打援,先打后推。
上面那个词条,可以细读一下。
尤其是“围城打援和攻城打援很容易混淆”,真是说到位了。
正因为孙策主公的最优解是求觉醒,所以反贼的最优解不应该和打孙权等主公一样,用起手牌强推。
利用孙策的白板特性,以顺拆兵乐、制霸为主,使其屯不住牌。同时反贼绝不盲狙任何没跳忠内身份的人,就算已经跳了5反,也绝不用数人头的方法盲狙下家。总之,绝不内讧。使忠内没有装身份骗内讧的机会。
一直这么下去,主公屯不住牌和装备,反贼蓄爆+起装备。
坐等忍不住跳出来的忠内,然后强推忠内。
这就是围城打援。
而假如忠内一直不打跳呢?
实战中这种情况几乎不存在,因为游戏中,总有愣头青和急性子,还有不善于演戏的人。
只要反贼用出钓鱼一样的耐心,就会等到忠内这个援军。
假设忠内一直不跳,或者已经杀光了忠内,则反贼使用八字真言的后四个字“先打后推”。
反贼把蓄爆时溢出的多余黑杀,用在孙策身上,也会让孙策慢慢掉血。这叫做“打”。
孙策一旦到了3血,则停下来,干扰一下他的存牌。下一回合,找准节奏,利用长期以来屯的各种牌,一波把他推死,这叫做“推”。如果确定后位是反贼,则可以压到2血再推。
虽然忠内也会屯牌,但先下手为强,反贼推孙策在先,忠内出手打反贼在后。且如果反贼都分不出谁是忠内,那么孙策觉醒的那一回合,也无法找准正面英魂的对象。假如孙策用英魂弃牌的话,那么他就失去了过6牌的威力,自身安全也大大降低。
所以,反贼若严格遵守“围城打援、先打后推”的战术,必须大优,胜率远高于反贼平均胜率。
这个战术,最忌讳两点:1、没有耐心;2、盲狙。
第1点不多说了。
而假如孙策局,反贼盲狙的话,就掉入了孙策局的陷阱,孙策局之所以仍有一定胜率,就与反贼内讧有其大的关系。从来没有哪个主公的局,会像孙策局这样内讧如此普遍。
防止内讧有两个方法:1、禁止反贼选某些将。2、反贼不盲狙。
用第一个方法,就是群内禁选貂蝉反的根本原因所在。而路人局,最好遵守第2个方法。
(当然,因为很多群内、公会玩家也在路人局玩耍,而部分路人玩家也看各种解说玩的群内视频。理念已经渗透到路人局了。路人和群内的区别,越来越小。)
现在说忠臣的最优打法。
也是八个字:因势导利、同生共死。
因为孙策乐于求觉醒,所以,忠臣是可以不跳忠的,甚至可以杀孙策。总之,第一轮可以不暴露忠的身份。
注意,这里是可以不暴露,也可以暴露。
案例,我有一次在7号位步练师忠,看到6号位马岱不蓄爆,直接用真正的实力对主公下手,他手牌消耗严重,攻防都下降了,马岱还对觉醒系有所克制。同时我手上有连环、酒、火杀,输出足够。我3血不善于蓄爆、伪装,我脆皮、近位,怕主公先对我下手。种种原因,综合在一起。于是,我的回合,连环孙策马岱,直接和反贼刚正面。
如果不暴露身份,观察形势,看看有没有盲狙的反、急躁的反、喜欢看脸的反、甚至数人头判身份的反。
如果有,可以考虑演一下,看能不能形成身份极期混乱的局面,这种局面反贼的内讧概率更高。
观察猜测各个人的身份,可对你认为是真反的下手,同时依然搞主演戏(如果是近位,要考虑到主公对自己下手的内讧,想想值不值)。
如果主公残血,助醒,并跳回忠身份。
上面,就是因势导利的部分。核心思想,就是看形势,没有定招。