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《蜘蛛侠:破碎维度》4个精彩亮点

来源: 未知 2010/12/10 16:56:24
《蜘蛛侠:破碎维度》是由Activision公布的一款行动冒险类游戏,该作讲述的是一个神秘物品“秩序与混乱之碑”遭到破坏,并分成四个碎片,需要蜘蛛侠去将这四个分布在不同维度的碎片网络起来,重新组合,以拯救整个宇宙。
蜘蛛侠:破碎维度“Ultimate”颁布
最明显的区别就是,Ultimate中蜘蛛侠身穿黑色战衣而不是Amazing里的红蓝装束。所以,给力的BOSS在速度上必然比蜘蛛侠只快不慢。如果选择困难模式,那是快得一塌糊涂。整套装备的效果从视觉角度上获得了提拔,但是其主要意思是传达第四维度(漫画风格)Ultimate中蜘蛛侠玩法和其他三维有着很大区别。跳跃/抓取/轻击/重击,这个按键组合出来不同的招式。

“中间技”就是当BOSS和你靠得很近的时候,你只能看到BOSS的上半身,这是能用上下摇杆来使出。我理解的是,双方都疲惫的时候,用这个稍微舒缓一些蜘蛛侠:破碎维度,破碎维度。

终结技就如同大家喜欢玩的黑暗血统一样,当敌人衰弱的时候,放出终结技,能看到华丽的招式。

第一个特点就是爽快的打击感以及战斗速度快。

第二个特点类似蝙蝠侠疯人院,在被浩繁敌人群殴的时候,用“躲闪”键来防止被爆菊。能用“蜘蛛视觉”看到敌人在什么地方,以及阻挡物后面是否有东西。

第三个特点是蜘蛛侠能用他的蜘蛛丝满屏幕的来回飞。一共有两种方法:第一是飞到能落脚的地方,第二就是空中接力,原词是web swing。不要以为这样蜘蛛侠就不会摔死了,当你不警惕飞到周围都是悬崖峭壁的地方,就只能来回摆动找机会跳到正常的地方。

第四个特点是有终结技和中间技。

此游戏充分发掘了蜘蛛侠的速度/轻快/机敏等等这些特点,有多充分?只能随着游戏进度的推移,才气公正的评判。有一点不同是,不是每个敌人能被终结,喽罗只能打死。能终结小BOSS和BOSS。

比如按住重击把敌人挑起来,之后三下轻击,直接打飞。操作难度介于波斯王子2和鬼泣4之间,毕竟这部游戏的亮点不在招式上。

招式/装备/血量的升级靠“蜘蛛奖牌”的多少来算的,所以每到一个场景,就要好好的环顾周围,尽量的多拿这些奖牌。

四个蜘蛛侠各自都有自己的绝招,比如一身黑衣服的那个,就很像潜入模式了,必须悄无声息地把敌人干掉。


序与混乱之碑”遭到破坏,并分成四个碎片,需要蜘蛛侠去将这四个分布在不同维度的碎片网络起来,重新组合,以拯救整个宇宙。《蜘蛛侠:破碎维度》拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和奇怪的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《蜘蛛侠》的玩家一定会爱上这部游戏蜘蛛侠:破碎维度,破碎维度。
azing那么明显,但是官方保证,其中肯定有区别。Ultimate运用目前最盛行的卡通渲染技术(CEL-SHADE)制作,其中的蜘蛛侠更年轻更风光蜘蛛侠:破碎维度,破碎维度。

 

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