《使命召唤7:黑色行动》初玩有感
《使命召唤7:黑色行动》发布时间公布既精美截图
昨日下午XBOX360偷跑,虽然PC正版已经预定了,但还是第一时间下载,晚上刻盘。到如今玩了三章。冲动啊!!!发点初期感触
至于大家都关心的僵尸关,由于一来就先打单机,还没研究。不过从整体效果来预测PC版的配置不行能很高。大部分主流应该是没有问题的,主要是近景刻画和光影效果确实一流。有时候画面加几多特效倒真是其次,整体气氛把握住了,细节处置惩罚好了,画面档次自然上去,好比人物表情的刻画相当不错,枪械金属外貌的光反射等没用什么特效,就是一个点光源照射,但看得舒服。诚然COD历来不是靠画面吃饭的,加上剧情紧凑,所以也没有多注意什么,期待秒杀孤岛等等的就别想了。音效:COD系列的拿手好戏,玩了两个多小时,耳朵已经震得吃不消了,到处了枪炮连天的巨响。但响不代表没有细节,开始关的哈瓦那酒吧的音效处置惩罚就非常细腻,配乐也十分到位,总体来说应该是不过不失,保持了系列的一贯水准。
手感:COD的大优势之一,这次玩了的觉得是挺折中的,真实性模拟不强,AK47打20米的地方20发不会飘就证明了这点。不想紧张剧透破坏大家雅兴,说个大概,不喜就略。加上打到如今除越狱关没ACOG,连卡斯特罗的部队都配备。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员(军事救济驻越指挥部-事件与行动群,欲知详情请搜索长子行动),专司敌后渗透、破坏、暗杀等不行告人的秘密勾当。
说明:先运行修正器,在运行游戏。觉得取了二战路线和现战路线的折中,比二战打一枪拉一下或是冲锋枪到处飘手感要轻一些,M16或是AK47的连射性能加正确性比二战武器上了一个档次,但比现战的尖端好比M4,G36手感要重一些,觉得金属武器比塑料做的更稳,射速也要慢一点。先运行修正器,在运行游戏。到如今为止已经模仿了“伯恩的身份”“第一滴血2” “血染雪山堡” ,由于现阶段主要USSR和CUBA,没到越南,不知道越战片被模仿了几多。预计网战里会加入相关设定。剧情:比COD6好了不是一点,要说大片水准,这才叫大片水准。还学人家T1000-200,被包围了就拿六管扫人家,你也懂的使命召唤7:黑色行动,使命召唤7。第二是和网战会有关的要素,敌方出现了重型防弹步兵,就是穿一体式多层凯夫拉加陶瓷装甲板加一体式头盔的那种,AK47近扫30发才倒地,一来就冲上来肉搏。不过最寒地是模仿“闭幕者2”,这在接下来的创新部分讲。
画面:这次的COD画面又上一个档次,看来Treyarch也不是盖的,老美如今玩画面是越来越有心得了。但从这次菜单分列:单机、多人、僵尸 可以看出,僵尸关将不再是通关后的表扬部分,而是独立的乐趣不低于多人的存在。
vision带来了30亿美元的销售收入,《使命的召唤:BlackOps》是该系列第七弹,时间背景设定在越战及冷战时期,舞台不但限于越南战场,还涉足古巴乃至北极地区。这也导致了本作的难度直线下降,应该说如今的武器手感新手是绝对欢迎的,对于系列FANS或是军事迷就不好说了,毕竟荣勋在前武器手感还是相当不错的,这次的武器手感是个争议话题。该作定于2010年11月9号与各平台玩家见面。目前公布了全新实际游戏截图