雨血影之刃玩法评测
影之刃最近开测想必很多玩家都已经体验过了,这款作品流畅的操作和绚丽的画面是游戏最大亮点,玩家可以通过不同技能组合实现连击,不过想要实现更高的连击还需要良好的操作,下面是游戏玩法评测,有兴趣可以看看。
玩法评测
登陆界面左侧为当区两类排行,战斗和战力,也就是大众意义上来说的壕榜和高玩榜,中间为公告信息建议大家多关注,右侧为服务器选项和开始游戏按键,本次封测开放2个服务器,可以在这里随时切换。这里我们不多说,中规中矩。
登陆游戏后,大家看见的是这个界面,从画面质量来说,较之其他同类手游,影之刃确实是属于上乘佳作,细腻程度让人惊喜。
我把这个界面简单分成了8个区域:
信息区,消费奖励区,任务区,增益区,聊天框,推广区,功能区,唤醒按键
信息区不多说,你的金币经验元宝体力战斗力vip值等级全部在这里体现,画面占据不多,可以接受。
消费奖励区主要引导玩家充值,抽奖,以及查询自己当前所处排行,其中宝箱的奖励很多是在游戏中取得的成就或者说目标奖励,记得在升级过程中要随时领取不要遗忘。
任务区,每次一个任务,点击会寻路到传送点,没什么好说的。
增益区,现在这个号只开启了日常任务和对战,日常任务中经验房设定每日2次,出图获得大量经验,不要忘记每天都去看看,VIP的话可以用元宝进行刷新,不过价格呈几何增长,你懂的。
聊天框,吐槽一下,这是在考验玩家的眼力,字小,显示信息不完整,尤其点开界面后还不是直接刷新到最新,需要自己向下拖动,很糟糕的体验,不过这类界面也确实没地方摆了。
推广区,又是一个槽点,点击后默认发送一段宣传语到微信或者微博,不过这个位置很容易引发误操作。
功能区,不多讲,关于角色和游戏各类设定都在这里。
唤醒按键,点击收缩功能区,界面因此会清爽很多。
仍然值得一说的是,游戏屋顶界面中在你身边晃来晃去的都不是真人,都是系统随机安排出来的,而且可能你偶然看到一个熟悉的id在你身边出现,但他可能并不在线,大家不要误会。而且这里有一个显示BUG,就是如果你接任务之前或者接受新手引导之前点了其他人物或者其他界面的时候,两个界面会同时出现,无从下手。
点击头像进入人物信息,这里可以查看自己的连招和装备,当然游戏中点其他人也会出来这个。简单明了,好评。
功能区第一个按钮“帮助”,里面的信息建议新玩家可以看看,比较有帮助,游戏设置中可以设置战斗界面中的方向键和音乐音量之类。再就是槽点,为什么没有退出游戏?其实IOS还好,考虑到安卓用户的话,退出游戏还是应该有的哦。
点击功能区“连招”,进入连招设定,这是这个游戏最大的亮点,新手既可以使用系统推荐连招一键心法来熟悉游戏,也可以自行设定,设定结束后可以进行演示查看效果,而且还有木桩实战体验,可以说这里是本作之精华,也是最值得各位玩家深入研究的内容所在,这一系统的出现,解决了传统手游内容同质化单一化的问题,真正的给玩家自主的空间去自定义角色的发展道路与作战风格,使人与人之间,角色和角色间真正产生了差异,引起了手游用户的广泛讨论,甚至很多QQ群已经将这一系统当做专项来进行研究。此系统正如WOW的天赋,通过天赋的更换,可以实现职业的多种变化。
这里再说一下职业,影之刃目前只有2个角色魂和左殇,二者到达13级又分别可以转职为绝影&炽刃,轻羽&无锋,公测后会开放第三职业瞳媚,后期转职为死光&荆棘。转职后通过连招的变化,很多职业依然可以继续向下细分,比如站桩无锋,空连无锋等。这里存在的槽点就是建好的角色无法删除,好吧,起个名字没起好,不能删除,这真不科学。
点击寻宝,会出来这个界面,分为元宝寻宝和金票&白票寻宝(大误),那个白色的我也不知道叫什么,就干脆叫白票好了,白票来源为刷图时候的雇佣,后面我们会提到。元宝充值获得,金票应该是游戏内的奖励之类,没有消费过不太清楚,大致如此。
点击兵刃,进入装备菜单,上方可更换称号,下方更换查看时装,武器每天会有10次免费强化记得去搞定,从+21开始武器升阶,需要元宝进行强化,一定不要误操作。这里据说是把装备系统简化了,不太了解,反正现在觉得看上去挺直观。
宝石这里成为护身匣,其实就是镶嵌宝石获得额外属性,就这么理解就可以,宝石可以抽出来,依职业特点自行镶嵌。
点击奖励,进入奖励系统,这里可以看到很多日常奖励和操作奖励,鼓励大家手动单人过图,我之前看了一下,好像单人手动会多很多技能点,所以公测后大家真想玩好,不走回头路的话,就从一开始就手动过图吧!这里提供的元宝和不菲的经验,是帮助升级的好伙伴,记得没事点进来看看。
点击技能,进入技能加点,过图给技能点,刚才也说到了建议手动单人从而获取更多技能点来提高战斗力,不多说了,这里的加点可以依照你的连招中对于某个技能的理解来加点,划分轻重,不要分散都加,着重加几个命中高的就好了。技能点可以随时洗。技能分为加杀意和消费杀意,具体什么是好的连招大家可以在贴吧和自己的QQ群多和高手交流,我对这方面还真不太懂,就不误导大家了,另外还要注意,心法可能修改技能的杀意加减数量,在排列连招的时候请注意。
点击排行榜,可以膜拜各类土豪和高手,查看连招,学习他们的成果。不过话说这些称号,真的太土豪了,已闪瞎,不忍直视。
点击增益区对决,可以进入pvp界面,其实说白了这个游戏依然是pve,你面对的依然是电脑ai,每日五次,可通过元宝重置,当然这个系统目前存在一个很不科学的BUG,既然迟早都会被发现那么不妨在后文我们说一下好了。
心法,搭配招式使用,可以吞噬其他成长心法来升级,满级后可以通过吞噬额外加成心法来提高数据,还可以用材料突破到新境界,这个系统作者还没太研究明白,不妄加评论,不过感觉倒是很有意思,可能会让玩家付出不少时间在这里,毕竟一个好的心法可能会改变技能的杀意值,杀意影响输出和技能链,直接影响效率。
日常系统,经验房和招财令,经验房每日2次vip可刷新重置,招财令忘了看,应当也是如此,奖励从经验变为铜币罢了。后面两个不了解,看名字应该是爆宝石或者心法。记得每天来做这里的日常吧。
消(keng)费(qian)系统,不过v7价格相比某斗来说还是可以接受,再往上就不了解了。不过换个角度来说影之刃的消费是角色绑定,也就是说vip只限账号中的某一个角色,而
某斗则是账号下全职业通用,从这一点来看,影之刃略坑,不过也要看日后运营的品质如何,看看是否像网易的外宣中写的那样,让玩家认为“值!”
再来看看好友系统,这就是好友列表,那么具体怎么添加删除好友呢?先说删除好友,选中一个好友,点右侧解除好友即可,这里我们看到还可以切磋,其实就和决斗一样,甚至连BUG好像也是通用的。
这里我们点一个好友来切磋,我们看到这里的主动战斗和被动战斗,所谓主动战斗,就是你向别人发起战斗,被动就是别人选中你,和你战斗。因为是ai控制,所以才区分于此。
下面我们选中一个好友来试玩一下
好战斗开始,倒数321,这里就是一个BUG的存在了,在你看到这个界面的时候,你就可以点右侧的技能开始发招,最好是带突进技能直接到对面,而后近身一套,因为对面在系统321数好之前是一动不动的,如果玩家数据项差不多,可能在321结束之前,对面就已经失败了,希望以后会修复吧。
没错,利用这个BUG,我们赢了
刚才我们说到加好友,那么究竟怎么加好友呢?点击社交——右下角添加好友,会出来这个界面,上面有你自己的数字id,下面你可以通过查找id形式来查找你要找的人来添加好友,你可以告诉别人你的数字id,让他们加你。另外在雇佣关系刷图结束后,系统也会提醒你是否要加你雇佣的那个人为好友。
好友系统说完,我们来说说刷图,不得不说雨血系列风格完全被带入了这款手游,水墨,黑红青,肃杀,真是令人惊叹,甚至连字体和UI界面都如此细致,不知道各位玩家怎么看,反正作者对美术设计真是发自内心的赞叹。这是进入刷图传送点后的界面,你可以选择刷哪个图,右上角难度切换可以切换为挑战难度用来完成奖励任务里面的成就和日常经验获取。到一定等级会开放遭遇其他玩家的设定,尽量不开这一选项,感觉很容易就莫名其妙死了,浪费疲劳。
选中一个图,进入副本信息界面,vip后可以扫荡,手动可以选出击。
点击出击,进入雇佣关系选择界面,可以花钱雇佣别人和你一起玩,当然雇佣的人是AI操作,这里会出现勾选自动战斗,如果你想搞到完整的技能点,不推荐自动,而且还要点第二个独自战斗来完成过图并获得s评价。雇佣后会彼此获得白票,用来在寻宝中进行普通抽奖。而且这里雇佣后,在图里AI会变得很厉害,所以要想轻松过困难的图,快去找土豪,问ID,加好友,抱大腿吧。
最后来看一下战斗界面,这里我分为五个区域:
状态信息,推广,战斗功能,方向键,技能键
这里值得一说的就是战斗功能区,你可以随时点击上面自动战斗来切换为自动战斗模式,对于自动连招来说,选定后,你只需按一下技能键,整套连招就会倾泻出去,不选的话,你可以在连招中加入很多普通攻击来最大化伤害,推荐不自动。
技能键上,目前这里是2个连招,1个防御技能(不同职业不一样,左殇系是格挡,魂系是隐身免疫),还有平砍。槽点就是真的要在手机上玩的话,按键实在太小,很容易点错。
方向键可以设置为是浮动还是固定,固定的话,摇杆向上为跳跃,非固定的话点击空白屏幕即为跳跃。
这个游戏没有Y轴,也就是无法上下移动,所以更考验对平面关系的理解。相似设定参见拳皇系列游戏。
这里存在槽点,如果很多怪物过来围着你,你再带一个雇佣兵,真的打起来基本上分不出谁是谁,凭感觉走。其实角色身上有一个蓝圈,但是根本不明显,要乱的时候,只能乱打一气。建议在群怪中,也就是模块叠加后,超过一定层数就让角色进入高亮状态,方便玩家确定角色的位置。
最后放上四大时(神)装(兽),这也是据说本次是测试被喷最多的设计,这四套时装据我所在的群里的朋友所说,一个黄金圣斗士,一个红毛赛亚人,一个京剧大花旦,一个黑红的扇子。不过作者个人觉得还可以。