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放开那三国新版混搭阵容攻略

来源: wsj2415 2014/6/16 10:40:05

随着放开那三国的更新,游戏卡牌和阵容都有了不小的变化,可能很多玩家比较倾向群色阵容,其实混搭阵容也有他的优势,特别是更新以后带来了更多的可能性,有兴趣的玩家可以看看下面玩家攻略分享。

混搭阵容攻略

本次更新,吴国收益相当大,越豪的玩家感受越深。之所以不说是最大,认为一来群雄收益也很大,二来混搭的收益才是最大的。

第一,甘宁增加命中。吴国靠全羁绊战力压制,先手控制对面一号位,取得战局优势,甘宁功不可没。以前,甘宁命中还可以,但是一旦miss,会很被动。特别是屌丝吴国以及未成型的时候。加命中算是锦上添花。

第二,其实应该放到第一条,陆逊+6天赋,30%概率附加全体火攻,配合加7天赋,一旦触发叠加一次灼烧。灼烧给都督增加伤害(相当于都督全体攻击加60%伤害!)多么心动的改动,多少人后悔没玩吴国了?但是也得怪巴别,4个月轮一次周瑜,让我们咋玩!

第三,小乔奶量增大以及+2天赋改变。用过小乔的都知道,其实还是很脆的,特别是前期。而且说实话,小乔奶量不大,比华佗还是差蛮多。本次增强,对于吴国前期过渡以及非豪华吴国阵容来说,非常不错。

第四,孙权吕蒙的增强,不展开了,再说下去真要写不完了。。。

第五,大乔天赋的改变让她变得更肉。大乔的作用跟魏国甄姬以及群雄貂蝉的作用类似,4号位控制很不错,前中期过渡很赞。这个主要是照顾非r小r吴国粉丝。

总之,2点:

第一,吴国前期过渡更容易了,屌丝阵容更强了,但是鉴于其他国家也增强了,并且现在发展更快了,过渡期优势不明显。

第二,后期可玩性更高,绝对独霸竞技场。以前第一回合陆逊只能点2个火,现在运气好全体点火,都督可以第一回合就高爆发。也就是叠火提前一回合,爆发提前一回合,无论过副本还是竞技场,爆发更足,逆袭性更大。

加强吴国也许是为了抑制满竞技场的蜀国,不过有点过分了(后面会说),实话。好在吴国玩家很少,很少,广大他国朋友不会太多的抱怨。

吴国漏说了一点,新版本让吴国玩家更纠结了。

大家阵容一般是周瑜陆逊吕蒙甘宁主角,第六人——孙权,孙策,孙坚,小乔,每一个武将都

从游戏开服以来,怨言最多的一定是魏国,要求最多的也一定是魏国。清一色孟德,无人羁绊坑爹,张辽不太热门的定位和设计,+7天赋的逆袭程度,都是吐槽点。好在这个版本增强了不少,加之上个版本封神的夏侯,魏国起色不少,再也不是当年被蜀国压着打,只能+7司马张辽才能抗衡+4赵云即可得蜀国五虎那样让人不爽了。

第一,曹操,第一主公要封神了。普攻改直线,配合吸血天赋,增加生存;主公光环升级,也只有曹操这个主公是必上的,优势自然很大,至少很限制其他国家的阵容选择;6点以上怒气攻击加成,使他的技能锦上添花。还有。。。。说全了吗。。。

第二,郭嘉,当年的第一法神,无数人开局梦寐以求的武将。+6天赋爆炸伤害增加很多,+7天赋改成金汤算是好坏参半吧。但是不能再强了,再强魏国真要逆天了。。。别说郭嘉死不掉,现在蜀国关羽差不多+7了,赵云高阶也很普遍,郭嘉送死很容易的!

第三,张辽,技能减直线敌人怒气一点,虽然只有一点,在第一回合难以体现作用。但是到后来,配合夏侯曹操,配合郭嘉的晕和自爆,战局如何发展真的很难说。但是不得不说,张文远依旧很丑,有木有,有木有!

魏国还增强了一些,不能再说了,再说不能睡觉了。。。。。

总结:纯魏自身增强了不少,主公的增强由于他国阵容限制,相当于逆向增强了魏国。不能说纯魏逆袭,只能说不会占太多劣势了。碰到吴国土豪,那只能呵呵了。

说完群雄,再扯到蜀国,基本魏国另一半也清楚了。

群雄的这次更新绝对碉堡了!由于群雄的羁绊是最乱的,所以阵容选择是最多的!对于各种奇葩但是非常强力的阵容,太多了,说不过来了。非r以及小r们,先说声抱歉啦,下次再补吧。这次主要说清楚大框架,以及未来趋势。

所以,这里群雄只说关键的改动

第一,乱世羁绊的改动,袁绍换丁原。加之自身的增强,袁绍能上场了,吧里有朋友亲测,效果很不错!但是,更重要的是董卓受益,可以多一个羁绊了。加之主公光环的增强,以及2个天赋的增强,奠定了他在群雄阵容中的首发位置。有高阶吕布的纯群雄玩家可以不用那么的悲催了。吕布貂蝉贾诩董卓华佗,替补张角袁绍,豪华阵容换上于吉左慈,非常强力。

什么,你在纠结要不要上董卓?那一定是幸福的纠结,因为你的阵容相当豪华!下文细说。

第二,贾诩,+6天赋怒气攻击60%概率附加毒,意味着平均每次攻击3人被毒。

终于说到贾诩了,因为他就像一根新版本的轴心骨,打破了放三原来的观念:纯势力阵容优于混搭。也许这个改动并非那么逆天,但是他带来了一个巨大的变化,哪怕只是因为赶上了一个时机,那贾诩也是一个标志。

铺垫:目前很多玩家都是可以搞至少一个限时的。玩过6个区,至少每个区前200名都是有限时的。前100会出现很多至少单限时+7的玩家。

贾诩的增强进一步稳固了纯群雄的地位,不再是吕布一人撑起一个国家了。

但是更多的,是给蜀国和魏国带来了不小的变化。当然随着而来的,或者一起流行的还有其他混搭模式。

对于魏国,司马张辽领衔的纯魏不再是唯一的选择,司马吕布是更好的选择,虐爆高阶赵云的蜀国,有木有!司马吕布曹操贾诩+不定第六人,有条件的朋友,你值得拥有。

一定有很多朋友觉得双限时压力山大,没关系,魏国混搭张飞,没有限时照样给力!蜀国号一个多月都被这样的魏国吊打。。。。所以,前面说,郭嘉不能再强了,再强就逆天了。不是魏国不强,是魏国玩家没有找到最强玩法!

这里一定有魏国玩家会说,为什么蜀国五虎羁绊那么好,又能走纯蜀的,单赵云限时性价比极高,单限时高阶赵云跟司马张辽双限时威力相当。花更多的钱,还不能走纯魏,憋屈。

但是,其实蜀国一直在混搭!从游戏一开始,只不过,大家都说,华佗卖国,曹仁卖国,太史卖国。。。。。这种说法是不客观的。华佗卖国,是因为关羽和姜维,可是魏国照样可以拿走华佗和关羽走混搭;曹仁太史卖国,确实卖的赤裸裸,但是马超一样卖国的,他们三人可以组团混搭到魏国、群雄、吴国任何一方,无论前中期竞技场过渡以及通副本,优势很明显。而且目前蜀国很多玩家后期都是牺牲马超羁绊的,这算是到了后期的损失吧,魏国可以不用曹仁,吴国太史可以只是小伙伴,但是马超蜀国不得不上。

所以很多人觉得,怎么蜀国前中后期都可以那么强呢,为什么那么多人都玩蜀国呢,是不是蜀国天生比其他国家强呢。其实只是蜀国混搭的路子比较清晰,较早让人发现罢了。很少有人知道,蜀国较低战力过60层塔是靠郭嘉或贾诩的;没玩过蜀国的朋友,只能看到蜀国过图很快,不会明白蜀国过图的痛苦。

目前各国的混搭阵容,没有限时的情况,魏国和蜀国强一些,吴国和群雄较弱,这个只能怪周瑜和吕布太核心。魏国和蜀国比,反正都是靠混搭,不好说,至少跟蜀国最强论所说的不同。

有限时的情况下,如果没有高阶,蜀国占优势,但是新版的吴国和魏国真心不弱,单司马配羁绊也不是不可以,就是玩着没有蜀国那么酣畅淋漓。

如果单限时高阶(+6+7),考虑混搭的话,前期看限时先出哪个,中期差不多,后期吴国一枝独秀,蜀国其次,群雄和魏国相对要差一些,但是差不多。

双限时,都高阶,周瑜孙策以及司马吕布更胜一筹,所谓的诸葛四虎流,要呵呵了。

再豪一些,多限时的话,吴国灼烧流、群雄左慈于吉吕布绝对流逼,吕布司马张辽也很厉害,至于谁更强,打过了才知道。

所以,在考虑混搭的情况下,当前版本,蜀国绝非最强,四国亮点已经非常突出,平衡性很不错了。

蜀国

已经说了目前蜀国决非一家独大,事实上上个版本,吴国后期已经很克制蜀国了,而且越大r,差距越明显,因为两边都把战力最大化了,差距也自然最大了。

但是很大其他势力的玩家一定很难接受,毕竟竞技场没有一个很有对比性的比较(同等花费同等装备等参照条件),有时候打不过别人了,就说某某国家太强,其实花费或者运气是不一样的。

说实话也是奔着大家说蜀国强,加之蜀国演义情节,才去玩的。目前赵云+7,诸葛可+7,也算是阵容完整了。但是,近2个月的蜀国路走的一点都没想象中那么好。

1.前期刚上手,张飞、马超确实很不错,很帅,技能很实用,小伙伴完全足够,这是其他阵容做不到的。但是用不了几天,问题就出现了。蜀国只有太史慈一个人切后排,就算有赵云,对面前排死了或者己方太史慈死了,如果后排没死,后排小兵一直打不到,而副本后排小兵的伤害很高。马超只打血最多的,不能集火一条直线,而且马超miss还是蛮高的(可能是马超太重要了,他一miss就很影响战局,因此心理作用会觉得miss更高了)

结论:蜀国过图并非想象中那样有优势,蜀国有自己的烦恼。也许其他国家过图烦恼更多,但是差不多。要真说蜀国强,那么只能说其他国家的混搭没走对路。

2.打竞技场,蜀国确实很强,但是因为有高阶赵云,有高阶赵云的蜀国和没有高阶赵云的蜀国,完全是两个档次。这一点恰恰推翻了那些号称蜀国一个赵云足矣的黑点。这么说,赵云只能+4+5的蜀国,打有周瑜的吴国挺费劲的,但是玩到现在,杀比我高1-2w战力的吴国还是挺轻松的。特别赵云+7后,我感觉张飞(被抢先手直接跪了)、马超(经常性miss,不+7废物)都打酱油的,全是赵云一个人输出。反推,没赵云的蜀国打竞技场,不会那么顺利,特别是没关羽前。

3.关羽。巴别的这一个比武设置,我认为非常有争议。对其他国家不公平,对蜀国也未必是好事。说白了,两边不讨好。每周六,无论上班族还是学生党,都是潇洒的黄金时间,每逢周六不是有事就是各种聚会,错过了2次比武。最近一次比武,又有聚会,于是闹了5个闹钟,找了一个兄弟和公会长通知我,到了10点50,全场不喝酒,等我打完了再继续,这才没有错过时间。这是多大的面子啊,你们可以说错过比武是自己问题,但是玩游戏只是为了娱乐,如果都全职了,那还了得。过去有多款游戏就是因为活动太多,经常错过,然后觉得落后了,就玩不下去了,朋友们想同经历的吗?

对于别国,吴国无视关羽,纯魏国和群雄也无视,只有混搭的魏国和群雄才有可能考虑关羽。再细分,魏国混搭关羽真心不错,羁绊都能配出来,但是群雄混搭关羽难度较大,不讨好的。

这游戏,大部分玩家都是会花一点钱的。对于一般有条件拿限时或者脸白的朋友,前中期强弱主要取决于限时先开谁。一般的朋友,一周也就5-6个关羽碎片,凑齐要至少1个多月,这还是每次都拿的。这一个多月是游戏黄金期,玩家多,互动爽(2个月以后基本都是熟面孔了,无限接近单机),再慢慢的限时都没人拿了,r们也消停了。。。也就是说,一般的蜀国玩家没法最好地黄金期,哪怕限时拿了赵云。但是别国不一样了,魏国开了司马,吴国开了周瑜,群雄开了吕布,都可以在超前期就横行霸道。而对于不怎么花钱的朋友,混搭大于一切,打同等消费和运气的蜀国,轻松加愉快。

3.打竞技场补充,很多魏国玩家都想通了,开始各种混搭,效果非常好。被一个魏国混搭张飞的玩家虐的死去活来(夏侯郭嘉华佗曹操张飞,差不多这个阵容)。即使五虎齐了有先手,依旧胜负难辨。因此新区,目前可以说是四国鼎力;老区,蜀国内战,越玩越没劲,比谁钱花的多。。。。

不少吴国玩家喜欢给都督穿神装,然后放5号位以后。这是不对的,被蜀国马超克死了。现在就挑吴国打,因为同行都有关羽了,打不过!只能靠穿着失误的吴国找点自信了。

4.主公光环与诸葛。随着主公光环增强,魏国受益最大,因为曹操必上;群雄其次,因为董卓本身增强了,上去代替原本的张角,也不错;吴国再次,这么放主要考虑吴国朋友幸福的纠结,因为孙坚和孙策都很好用哈哈;蜀国,蜀国最蛋疼了!刘备坑爹的羁绊和天赋,比华佗差远了,比曹仁差远了,跟太史慈差不多,关键别国都上了,你不上吃大亏啊。

刘备的颓势影响到了诸葛。诸葛坑爹的羁绊,算是非常不情愿了拉了一把刘备,上刘备纯是为了羁绊考虑。可这也意味着,上诸葛实际上是限制了蜀国的阵容,不是牺牲肉就是奶。而且诸葛本身限制太多,必须+7才有用,不然真不如华佗。而且就算+7了,如果被先手了,效果也没了。。。多少亲测诸葛后悔的朋友了,贴吧有,公会里更有。

如果说吴国纠结第六人是幸福的,蜀国是蛋疼的。因为孙策是可有可无,而诸葛是有了也上不了。

四国优劣

1.魏国讲究控制,混搭不是增强控制(贾诩张飞),就是引入大量伤害(张飞马超吕布),减怒视魏国专属。

2.蜀国,继续爆发流,+7赵云真不是盖的。打起来赏心悦目,但是诸葛略坑爹。但是只要马超不倒,蜀国不至于太难堪。

3.群雄,毒攻和后排。毒就不说了,大家看了公告都知道。打后排,用了才知道,吕布、贾诩、于吉哈哈,就是输了,每次对面后排都是倒的。

4.吴国,火攻进一步加强(作用回合提前)。

如今各国的劣势归于一个:限时武将活动,先开谁,谁先牛。

阵容选择

1.对于非r或者不准备搞限时的小r,别选吴国(没周瑜不幸福),群雄慎重(没吕布不幸福,贾诩等人可以在混搭中找到位置)。魏国和蜀国,大胆选吧,差距很小了。

2.对于能拿一个限时的朋友,魏国混搭或者纯魏(司马小伙伴)、纯吴国、蜀国四虎华佗都能玩啦,群雄慎入(吕布一个不够)

3.对于能将一个限时+6+7的朋友,首选吴国,绝对的!其次是魏国司马和蜀国赵云,我认为平起平坐(都有最强阵容);群雄吕布,之所以放第三位,是因为成型后单限时群雄12zz武将过多,拉低战力。

4.对于能拿多个限时的朋友,认为最强的是周瑜孙策、吕布司马、吕布于吉左慈,他们三个谁更强有待土豪评测!其次是司马张辽、赵云诸葛、赵云吕布。

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