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3DMMORPG《仙剑神曲OL》试航,迅雷构筑网游品牌蓝图

来源: 962 2010/7/14 10:47:27

迅雷旗下首款3DMMORPG的网游产品《仙剑神曲OL》最终技术封测时间4月22日已经敲定,迅雷构筑网游品牌蓝图的步伐已然展开。迅雷四年网游经验的积累,《仙剑神曲OL》两年多开发与测试的调整,两者将为产生怎样的火花?

迅雷游戏和御风行的LOGO图

  优质运营与稳定的产品

  四年时间,迅雷以合作运营的方式,先后参与了多部MMORPG产品的运营,在网游这片深海的滩头上试水,并且收获了超出所有人预期的成功,年营收已过亿元。经过四年的积累和沉淀,不论从外部环境还是内部条件来看,迅雷也有实力迈入独运行列。而从正式对外宣布签约《仙剑神曲OL》,成为这款倍受好评的中国风仙侠网游的独家代理运营商之日起,迅雷便正式迈出了这一步。

  众所周知,由最了解用户需求和喜好,并每天直接面向用户,与每一个普通玩家打交道的运营方来主导市场,这才是一个行业最健康积极的运作模式,也唯有如此才能让国内目前众多民族网游的原创力量得以心无旁骛地投入研发而不用顾及太多。

  迅雷与《仙剑神曲OL》开发方御风行的合作,正是这种运作模式下的产物。而从迅雷此番拿下该产品独家代理权的一系列动作当中,我们也不难看到迅雷对于其在网游行业未来的规划部署。迅雷高速下载背后是充裕带宽与优质服务器,网络游戏除了游戏品质外服务器稳定也是至关重要的一点。当迅雷优质的运营和稳定服务器遇见了《仙剑神曲OL》,玩家的游戏体验就有了保证。

  最中国风文化底蕴

  作为国内网游原创开发团队中的佼佼者,御风行携着其开山作《蜀山OL》火爆海内外的灼灼气势,斥巨资以Lithtech引擎精心打造的《仙剑神曲OL》,其品质自然毋庸置疑。不过,仅仅论及游戏品质,相信国内外(尤其是一度占据中国网游市场数年之久的韩国制造)同期优秀作品也绝对不在少数。迅雷的选择,决不只是中意《仙剑神曲OL》的游戏品质那么简单。

  回顾几年来迅雷在网游行业里的试水历程,《魔域》、《蜀山OL》、《兽血沸腾》、《三十六计》、《成吉思汗》、其参与合作运营的产品,在当期都是呼风唤雨的顶级大作,不论是恢弘的历史题材,还是来自网络文学经典的改编之作都无一例外地有着一个共性文化底蕴!

  的确,中国网游发展十年来,随着市场和玩家品味的日渐成熟,缺少内涵,在文化上不具备一定延展性的网游产品在整体发展迅速的中国网游市场上愈来愈难以立足。在近年的网游停运、关服名单里,我们总能看到一堆名称雷同、内容近似的快餐产品,而这些快餐的淘汰过程也与其诞生过程一样迅速。迅雷似乎早已预判这一市场发展变化规律,并在涉足网游产业几年来坚持只接纳一些在文化背景与内涵上出众的作品,哪怕这些作品在初期来头并不惊人。

  首先《仙剑神曲OL》与《兽血沸腾》一样,改编自高人气的网络文学长篇。改编作品已具有相当完整的世界观构成,甚至在许多游戏内容的设定上都可以直接取材于原著作品,不仅使得研发力量能够更集中地完善各种细节设定、数值平衡以及程序等技术层面,更因原著本身的人气,使得产品尚未问世便能够引起足够广泛的关注。其次《仙剑神曲OL》游戏本身将华夏文明与中国现实融合进游戏中,使其不仅是一款游戏,更是对仙、侠、以及美的文化传承,真正形成最中国风仙侠的网游风格。

  优质宣传到深度平台整合

  对代理产品品质和文化底蕴的考量,以及对改编自文学作品题材的偏爱,这些都只是迅雷对于网游产品的选择标准。迅雷不仅对产品有要求,而且对提升自己的运营实力也有更高的要求。从迅雷签约《仙剑神曲OL》之后的一系列举措当中更应当看到,迅雷从联运到独代相当重视,以及整个迅雷娱乐平台对于《仙剑神曲OL》声势浩大的宣传推广。

  有人说过,如今的文化娱乐产业是推手的天下,作为文化娱乐业一部分的网游产业自然不会例外。再优秀的网游产品,没有足够的推广包装,也都难以为更多的用户所了解和接受。而迅雷以内容下载服务为核心,同时包含游戏门户站、在线游戏平台、在线影视视频服务以及多款网游共同组成,构成多渠道、多方位成熟的多媒体娱乐平台,其强大的推广和包装能力已经日渐凸显。除此之外,我们还了解到迅雷对《仙剑神曲OL》进行了一系列深度整合,例如玩游戏送迅雷VIP,上游戏提升下载速度等。有了这样一个坚实的靠山,《仙剑神曲OL》在竞争激烈的网游市场上,已然领先其他竞争对手太多。

  在对迅雷代理运营网游产品的上述特点和优势作了一番梳理后,我们完全有理由相信,《仙剑神曲OL》在迅雷的旗下必然会有一个不错的运营成绩,而更为重要的是,以此为契机成功从联运到独运转型的迅雷也必将在不久的将来,真正跻身国内一线网游运营商的行列,未来的迅雷游戏或许也会成为市场上一个毋容忽视的重要品牌。

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