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战争雷霆美系轰炸机特点攻略

来源: 乐游 2014/6/11 10:55:36

战争雷霆里面空战和坦克大战是游戏一大玩点,很多玩家游戏的时候可能对空战比较感兴趣,可以在天空自由翱翔,不过在战机的选择上还是需要多注意其属性特点,才能有效打击敌人。

美系轰炸机特点攻略

一,基础篇

首先,轰炸机的目标,看到很多新手都不明白轰炸机到底应该炸什么,之前做陆战资格任务屠幼的时候就看到过有个人开卡特琳娜把16发100磅扔到对方基地里,回头还说为什么不给经验跟钱,是不是BUG....尼玛战区都没炸往基地扔炸弹有毛用,再说,100磅基地也不吃啊。

这个问题待会介绍美系的炸逼时我会说,姑且往下看。

二,操作

炸逼的操作与战斗机差别很大,投弹手视角跟机枪手视角的切换很重要,F6切换到机枪手,F7切换到投弹手,F5就是默认视角了,许多新鸟都不知道这个(我拉来一起打飞机的朋友就不知...)所以,我建议各位在进游戏排队开撸之前最好玩一下新手教程,实在用处很大。

说完视角再说机动,轰炸机的机动自然比不上战斗机(尽管有几个特例)各位炸机场战区时,扔完第一波炸弹,转身回头盘旋轰炸,经常有人转弯不及时,导致十字准星过了基地,再重新找位置炸就会浪费大量时间。为了避免这种情况,轰炸机转向要活用AD,比如转弯时可以这样

这种姿势,然后再用鼠标拖动会省力很多,适当的可以开襟翼或者按W加速,可以有效避免转弯不及时导致错过目标。

三,研发配件

配件研发的顺序可是各有各的说法,不过优先挂架是没错的,炸逼的存在意义就是炸,没有炸弹怎么炸啊。所以一般这条不会有太大的争议,个人觉得,出完挂架以后,优先出生存能力比飞行性能要重要

美系轰炸机的机动比较普通,不算优势,而美系炸逼的优势就是硬+丧心病狂的自卫火力。所以我推荐优先出生存能力。PS:弹链跟自卫炮塔翻新也可以先出,用处不小。

四,弹链选择

很多人都说通用弹链是第一选择,个人认为这个要看自身条件。对于不熟悉弹道的新手而言,通用弹链的M20穿甲燃烧曳光弹的弹道过于弯曲,所以命中效果不好,当然老鸟就无压力了。穿甲弹链则弹道很好,而且每四发中就有一发M20,点火能力还是有的,综上所述,我建议不熟悉弹道的新手用穿甲,习惯了以后换成通用效果更佳。

五,乘员加点

机枪手跟地勤服务是要优先点的当然驾驶员那边的生命增幅也不能落下。美系的轰炸机很吃乘员点数,可见美系的炸逼虽然好用,但并不是那么轻松的。

飞行员那一栏我推荐加生命增幅,其他的适当点一些也可(用来凑专家机组认证等级)

机枪手那一栏是最吃点数的,1级的卡特琳娜就要四人,4级的B17G要9人,点数之多让不少玩家默默的掏出手里的票子买金鹰。其实买不买就看自己,我习惯场场开轰炸机,而且每次打的都还算可以,再加上轰炸机收益高就没买。

接着说加点,对于新手而言我的建议同样是点生命增幅,毕竟大家手操机枪的时候比让AI打的时候多,机枪手在敌方火力下能坚持多少时间是很重要的。

地勤服务点装填速度跟武器保养,个人觉得装填速度有30~35左右就很够用了(还要加上专家机组的+30),这时候可以优先点别的和武器保养,这个技能影响你自卫机枪会不会卡壳,跟炸弹的精度,尽管炸战区精度无所谓,但是炸碉堡跟收车队就很有必要了,可以根据自己喜欢炸的目标选择性的加。

六,自卫射击

别以为用自卫机枪打人跟开战斗机时一样,目标前面的那个预秒圈是个参考,但不能照着打,除非他死死的咬着你的6点位置平飞不动,这种人在3级以上房我已经很久没见了。根据曳光弹的弹道修正射击位置,注意,不是你用子弹去打飞机,而是你射出子弹,让对方飞机撞上去。

就算近距离最好也要瞄准比预瞄圈稍微靠上一些的位置,这样有很高的几率打坏对方发动机或者秒驾驶。

(假设这敌人)不建议新手这时候开火,很容易打不到而且还会浪费很多弹药外加机枪过热卡壳。

同上,这种时候就是很多战斗机被轰炸机的自卫火力逼退,不得不进行机动的时候,新手同学们这时候最好也不要胡乱开火,可以进行点射警告射击,让他无法保持平稳的飞行。这时候对方战斗机有两个选择,1不顾你的自卫火力,变换位置,强吃。2,脱离去找其他轰炸机的麻烦。一般选1的比较多,注意观察,他每次进行攻击的时候都会有短暂停顿,抓住这个机会,狠狠的抽他一脸,往往一瞬间就能决出胜负。当然如果你碰到那种会用进攻滚筒的老鸟....少年,多练习打提前量吧,吾无能为力。

以上,基础篇,下面介绍美系各个轰炸机。

PS:有人总不知道投弹手视角该看哪,如图

对于翠鸟这款飞机是在没啥好说的,100磅X2,1挺7.62,一挺7.62自卫机枪,不管是机枪舔地还是扔炸弹,都很蛋疼,如果不是很有爱还是别在这飞机上浪费时间的好。

1级堡垒。卡特琳娜。

(这是我的苏联金币机,属性一样的,就是收益高...)

还记得COD的黑猫关卡么,啪啪啪抽的零战生不如死的就是他。

PYB-5跟PYB-5A其实没啥区别,只是一个有轮子一个没有罢了。

卡特琳娜跟大艇可以算得上1级房里的堡垒了,载弹1000磅X4,炸战区的一般好手(注意:磅跟KG不一样,差不多0.45KG=一磅,嘛,总之就把1000磅当500KG用就没错了)

自卫火力不俗,三挺点50传家宝机枪,对付同级的很多飞机都足够了。再加上超高的收益,这货被冠以印钞机之名。

但这玩意并不是无敌,死角很多,敞开式的自卫炮塔让机枪手感受到风的味道的同时,也容易常常对方枪弹的滋味。就算满级的生命增幅在对方火力面前也不见得能坚持多久,这货最主要的自卫火力输出来自机尾的那挺机枪。

首先,敌方从你后面插入,这时候你要做的就是在不影响投弹的情况小小幅度转向,让自己两侧机枪手中的一个和菊花的机枪手能攻击敌人,当一边的机枪手昏迷, 就换另一边,或者左右摇摆屁股(不推荐这种做法,尤其是新手的机枪手技能不高的情况下)

当两侧机枪手都死了,你可以压低机头,让菊花的机枪手出来见人,当然这是最后手段。

另一种,当敌方从你下方直插,你不要按住W妄图甩开他,卡特琳娜的速度200,平飞连200都不到,简直慢的卧槽(爬升跟速度连大艇都能超车,泪流满面)

你可以适当抬高机头,让对方失速,同时你尾部的机枪手能抽他。这个技巧以后很多美系的炸逼通用,其实就是大锤机动的炸逼版,只是不需要再冲下去就是了。注意别抬太高,很容易在对方失速前,自己先失速了....

经常有新手问,对方有火箭弹怎么破,卡特琳娜这么慢,跑都跑不掉。对此我只能说,在对方有火箭弹的情况下,最好的办法就是在远距离进行点射,让他不得不进行规避避免他靠近,当然,这种方法不怎么靠谱,毕竟卡特琳娜实在太慢。

其实,当对方带着火箭弹离你很近的时候,插入的方式跟姿势已经不重要了

白板情况下.20发100磅用来收车队还是可以,当然,一去不回的可能性更大一些,只能说这是出完全体必交的学费,没办法避免,高空收车队在现在这个版本真的很难,如果你想试试,我推荐从车队后面接近,瞄准点提前半个车队的位置,能炸些,前提是没有队友跑去舔地让车队的队形乱掉。

当你出250磅X4的时候就可以找小碉堡之类的下手了,推荐一次扔下去两发,保证每次都能炸掉。

当出了1000磅的时候,才是卡特琳娜真正发威的时候,开局不要试图爬升,卡特琳娜真心爬不起来,平飞都掉速,你可以微俯冲,保持速度在230左右,到达战区时扔了炸弹,转向回家,深藏功与名

1级的SBD作为俯冲轰炸机跟一般轰炸机不同,下面我介绍BTD的时候在一起说。

唯一的轻型轰炸机,TBF复仇者

TBF是美系唯一的轻型轰炸机(苏系笑撒长空)。别看这货小,但是该有的东西一样不差,武器布置更是奠定了美系炸逼的基础。驾驶舱后面的炮塔是一挺点50机枪,同位置下面有一挺7.62洒水枪。自卫火力只能说相当的简陋,而且他并不像苏联的同行(SU2)那样结实。

不过他的优势也是有的,继承美系海航发动机强大的一贯作风,当然也继承美系海航线的尾翼坏了就直挺挺的撞地的毛病。

爬升能力尚可,白板就有500磅X4更是让他比卡特琳娜更加容易出坑。TB能力(即绕圈)也不算弱,两挺点50的前射还是有一战之力的。

这飞机有两种打法,一种是拿来当成攻击机,俯冲下去炸车队。或者爬升去啃碉堡。不推荐独自用这货去炸战区,如果有我方轰炸机配合倒是很不错的选择。

爬升啃碉堡的话,经常遇到敌方的空中拦截,不要对头,两挺机枪是搞不定的,就算运气好能弄死对方,自己也差不多可以J3了。最好的办法就是参照之前在科特琳娜的帖子里说的,利用爬升让对方失速,当对方失速就可以俯冲下去收了他,当然,也要量力而行。

总的来说这款轻型轰炸机不算是好轰炸机,个人倾向用他在战局后期补刀。

PS,不要以为自己出生点高,有两挺机枪就去啃其他轰炸机,当心瞬间变成“喷火”

已经不是火箭发动机的A20G浩劫。

A20G在以前没有被砍的时候,速度堪称逆天,扔完炸弹就跑,让所有想追的战斗机望而却步,只有吃烟的份。现在速度被大砍,连翻滚能力都被砍的面目全非。但这不代表A20G就弱了。作为攻击机,这货有6挺前射点50.菊花一挺,机身后面的炮塔有两挺。这个火力布置基本上沿用了TBF。但是这货可比TBF硬多了(尽管手感也很硬)

同样的500磅X4,他可以收走敌方坦克的同时拉火车(即屁股后面跟着一串敌人),这时候就别想用速度脱离了,之前说过,他的速度被大砍,已经不能靠速度脱离,那么,该是点50发飙的时候了。果断F6射之。

很多新手都习惯开局俯冲,扔完炸弹再折返,的确,这样可以更快到达战场,也会第一时间送掉一血...

个人推荐开局微爬升,等高度到达3000左右的时候,你就可以找人对头,别怕,你6挺点50上穿甲弹,对头能力是相当威武的,战斗机敢来基本没有活路。当对方战斗机都躲着你的时候,你应该已经飞到敌方车队的上空了,这时候利用AD键翻滚,垂直俯冲。当扔完炸弹拉起来的时候你应该朝向队友的方向飞,这种做法的好处是不仅能拿了地面目标的收益,还可以给队友送礼,T42大喊一声掩护我,相信一帮队友会和乐意的来吃肉的,别忘了T46谢谢人家啊

不过如果战局进入后期,也就是双方的点数都不多了的时候,最好还是出来就俯冲比较好,A20G就算被砍了速度,依旧不算慢的,迅速拿下最后一击,为胜利!

PS:最好别爬升去找其他炸逼麻烦,A20G的爬升很差,你可以试着吃来舔地的炸逼,多利用AD转向,A20G的指向性也很差。

PS2:火箭弹用处不大,想娱乐可以试试,感觉那玩意在这类飞机上就跟鱼雷一个性质,娱乐性大于实用性

二级房炸逼终结者,B25米切尔

该怎么说呢,这架飞机是我走向炸逼之路的重要转折,以前专注美系的战斗机,轰炸机方面的投入真心不算多,我那个炸逼机组基本就是这货搞出来的

战绩不算好大神轻喷。

白板的B25实在很抑郁,炸弹当量实在太小了,习惯了500磅实在难受。于是我就瞄上了这货的5挺前射机枪(B25J20是6挺,B25J1的前射一挺机枪是AI控制)。

出生点是轰炸机出生点,这个优势比起同样有前射机枪的A20G可大多了,白板情况下我建议不要直接俯冲下去收车队,可以找其他炸逼尝尝味道,比如HE111系列,惠灵顿系列,打苏系的轰炸机例如伊尔4的时候要当心一点,他的机动很屌,B25玩机动是玩不过他的。

相比A20G,B25机动好了些(也被砍过,以前可是连重战都能弄死的存在)。火力布置延续了A20G的经典,同时增加两侧各一挺点50,菊花的点50移到了机尾,使其对6点方向的敌人进行打击。事实上最先死的就是机尾的机枪手

完全体1000磅X3实在少点,炸战区一次只能炸掉一半,我比较推荐炸碉堡,给的钱多经验多,尽管从大局考虑,炸战区更好....

从我的涂装就能看出来这个位置的机枪手多苦逼了。

值得注意的是,B25虽然有点不少,但其弱点也很致命,尾部不但机枪手容易挂还很脆,升降舵经常被人打坏。

PS,B25J1跟B25J20感觉差别不大,有爱可以出两个,不喜欢出一个就足够了,反正我们重头戏是B17

真正的空中堡垒,B17E

这玩意才算得上轰炸机。

之前朋友来我家,刚好我在玩战雷,他对我说有没有轰炸机,我默默的把B17加入战斗。于是这货就把持不住了,顿时决定扔了山口丁...

B17的自卫火力可以说的上丧心病狂,能与之一战的也就深山连山兄弟俩了。总共8个机枪手,11挺机枪,玩家对此可以说是又爱又恨,爱的是他的火力,恨的是他的吃掉的乘员点数(你也可以理解为金鹰或者时间...)

对于B17来说,他是炸战区炸机场的好手,6X1000磅的威力只比二爷跟DO217差了(惠灵顿4000磅泪流满面,吞龙哭晕在厕所)

机身之硬简直是混凝土的,我曾经连续被蛇王的37屌命中7发,只有机身黑了,尾部炮手昏迷,没有任何影响....当然被抽断翅膀那就无解了,这是没办法的。

机动性不强是他的软肋,俯冲下去收车队不是个好选择。同时正面火力薄弱使得他见到敌方飞机对头时只能避让,毕竟B17再强也不是无敌。

说说打法,开局可以直接平飞,高度5000M左右,钓鱼+炸战区。只是这种打法适用于机组足够高,而且欺负对方没有大屌跟火箭弹而已。

另一种就是比较常见的,开局侧向或者反向爬升7000M进场,个人觉得这种办法太浪费时间了,于是我就用B25刷机组,差不多了就用第一种打法了

个人推荐B17E,而不是B17E后期型。具体看下图

前者B17E是电动炮塔,后期型是人控制的炮塔,很明显后期型的炮塔容易死机枪手,电动炮塔基本没死过机枪手,故此推荐。

另外,如果进到抢机场的图,我建议可以围绕抢夺的机场进行盘旋,高度2000~3000左右,这样你就真的相当于移动的堡垒了,而且对方降落强机场的时候也可以丢炸弹下去,来个“意外之喜”,不过对机组要求较高。

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