血族卡牌属性阵法攻略
血族是一款根据同名漫画改编的卡牌游戏,游戏中卡牌分为不同属性,并且每种属性之间都相互克制,所以在搭配卡牌的时候需要根据对方卡牌来选择,下面是卡牌属性及阵法攻略分享。
卡牌属性阵法攻略
1、游戏属性方面:游戏里面有属性划分,、用我自己的话分为雷,暗,水,木,火,光,克制为水克火,火克木,木克雷,雷克水,单独暗和光互相克制。但是大家有没有发现一个问题,属性克制只表现在攻击力加减上,而其他伤害上却没有?比如,电脑的雷属性打我们的木属性,木属性照样可以被麻木,虽然这可以是有几率的问题,但是经常,并且常常,这个属性克制有意义?而且问题不止在不同属性上,同属性木大木还会中毒,雷打雷还会麻木。这样的属性模式我不知道该怎么吐槽,虽然设定里面有药这种东西,但是既然有属性克制就把方面做全,不然做了还不如不做,特别是boss的属性攻击问题更严重,boss可以连续两次攻击,我用克制的属性英雄去打,结果照样被麻木,中毒,诅咒等等,那请问,我换克制有什么用?
2、阵法问题:游戏里面设置了类似站位的东西,可以放置英雄在不同位置,但是问题来了,我只是可以把喜欢的英雄放在那个位置上,然后就没有然后了?那站位有什么意思?我觉得,可以在站位这里加属性,或者被攻击的只是前排,后排可以给法师输出或者奶妈回血,而不是NPC随机攻击,然后后排基本被秒,前排一点事都没有。或者出个阵法什么的,用来增加合击或者其他作用,总比只是用来做摆设好吧。
3、新拿到卡牌的问题:每次拿到新卡牌,然后就一个大大的NEW挂在上面,而且有时候还不一定能点掉,问题就来了,很多时候会掉落进化素材或者经验素材,经常NEW字把这 写给挡住了。然后不熟悉的人一不小心就把进化素材给用掉了,这不是坑爹嘛?设计就不能合理点?NEW就不能放在左或者右上角,斜斜的小小的,那样不仅美观,也不会影响新人们辨别素材。
4、抽卡问题:卡牌已经明确分为不同的阵营,有些人肯定是想几何相同属性的英雄,而我们的抽卡是随机抽的,我冲了10次,没有一次是4星不说,属性问题更是严重,我这边是 严重偏向木属性,所以我觉得可以把属性分开,单独需要单独抽不同阵营,并且也保留全部随机,这样大家的选择多了,游戏的可玩性也加大