忍将轮回天生使用心得技巧
在火影漫画里面,理轮回天生是是长门一个强大的忍术,可以用来复活死去的人物,在忍将里面,长门也有这个技能,到底轮回天生怎么用呢,下面是玩家的心得技巧分享。
轮回天生使用心得技巧
简介
队长等级45级,队员等级180级开启轮回天生。
1.等级降至160级
2.扣除160级以上的四围成长值
3.扣除160级以上的潜力值
4.返还4000潜力
5.返还被扣等级相应经验指点
6.返还一定比例培养丸
7.返还银币
公式
1.扣除160级以上的四围成长值
从血攻防灵中扣除伙伴的成长值,不足部分先从未培养完的潜力中扣除,如轮回前已经满培养,则从返还的4000潜力中扣除
2.扣除160级以上的潜力值
从伙伴四围属性中由低到高依次扣除,最低一项扣完,第二项,以此类推扣满160级以上值*15的潜力
3.返还一定比例培养丸
(轮回前级数-180)*0.5%+20%
最佳轮回时机
以攻防培养队员为例,防灵培养可以自行转换
1.伙伴等级220级以上满培养,可返还40%以上丹
2.四围成长扣除攻防部分无法避免
3.最大程度利用四围成长扣除血灵部分和160级以上扣除潜力部分
裸属性同时满足以下三点
A:血灵最理想和值为(血成长+灵成长+15)*差额级数
B:血不低于 血成长*差额级数
C:灵不低于 灵成长*差额级数
以220级大U为例,
A:血灵和值:
(15+5+15)*60=2100
B:血不低于
5*60=300
C:灵不低于
15*60=900
220级大U在血+灵的和值保持等于2100状态下,血灵在(血300 灵 1800) 到 (血 1200 灵 900)区间内:轮回后 血灵同时归0,且刚好归0,不会扣除潜力和
攻防值,
如果和值小于上述,但大于血灵成长和,(例:220级大U血灵在1200-2100)会扣除攻防属性
如果和值小于血灵成长和,(例:220级大U血灵小于1200)会扣除攻防属性和返还的4000潜力
如果和值大于上述(例:220级大U血灵大于2100)不会扣攻防属性和4000潜力,但轮回后会有血或灵剩余,
由于后期有大量潜力,剩余血灵可以在后期洗点过程中被洗掉,而且扣除攻防就有点亏本了,不过轮回前的丸子有返还,所以轮回前应该尽量接近最佳数字。