城堡争霸怪物攻城英雄排名_布局
《城堡争霸》明天就要进行怪物攻城了,很多小伙伴对此都很期待,希望能够收获好的奖励。接下来我们就为所有玩家们带来怪物攻城布局,希望你会喜欢哦!
1.点击地图右边的蓝色洞穴即可进入怪物攻城(目前除腾讯版本外均已开放),分为A-J总共十个关卡,每个关卡里又各有5波怪物。
2.顺利消灭一波怪物可获得经验和资源奖励,完成一个关卡可获得碎片奖励并解锁下一个关卡(解锁后永远存在)。
3.怪物攻城一旦开始,这一关卡结束的时间内你除了结束战斗什么也不能做,耐心等待战斗结束。(要注意的是,胜利条件为:消灭所有敌人,而不是:成功防御
敌人。如果对方剩下几个小兵在打你的建筑,而你的英雄和箭塔又攻击不到对方小兵,那么3分钟时间结束后,判定你为防守失败。)
4.同一关卡内,一波怪物结束后我方建筑不会恢复,英雄与士兵不会复活
5.英雄死亡后仍然可以进行下一关卡的怪物攻城,并将在攻城时复活,攻城结束后恢复原本的死亡状态
6.怪物攻城里的英雄有天赋,有技能等级(我记得好像有自爆的=。=)
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二、布阵思路
这里介绍一些怪物(英雄和士兵)在确定行进路线的“逻辑”,我们再从中找出针对性的思路来布阵。
1.怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周
2.下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)
3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方英雄、士兵。
4.系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素
5.远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙
6.一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高
7.A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫
8.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫
9.胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制
所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄
警戒范围内的行进距离。(不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波)A-C关
卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城介绍第3点)
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三、具体阵型解析
(一)先来介绍一下怪物对路径选择的思路:
假设对方从最顶部的黄点下兵,系统经过判定,确定了左边的建筑物比较近,于是全军往左边建筑行进,灭完左边建筑后继续判定,系统发现阵中左上角的箭塔距离最近并且锁定,此时大概有三条进攻路线:
1.直线行进,进攻此箭塔, 但是途中需要破坏三个城墙
2.稍微往下,此时只需要破坏两个城墙
3.走下方,因为我方特意给他们留了个缺口,所以可以不用破坏城墙,但是距离最常
(4.也可以爆一个墙,这里为讲解方便暂时忽略)
这时候系统就开始判断,就好比如我们去搭公交车:
第一种方案,走直线的话,需要转三次车,麻烦,可能等车的时间还很长
第二种方案,转两次车,稍好一点,但是还是麻烦
第三种方案,走的车程虽然远,但是一次车都不用转,相当于直达车
于是系统就决定选择了第三种方案,而根据布阵思路的第3条,怪物在走第三条路的时候会持续被我方英雄攻击,却毫不还手,有时甚至在抵达目的地前壮烈牺牲,我们的目的也就达到了;
当然,当第三种方案距离太长时,怪物很可能就会选择第二种方案,直接破墙而入了,这一点需要多次实验,暂时还没有准确的计算数据
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(2)菱形阵的布阵讲解
1.阵型中间留了一个口子,没有封上,对应上面的怪物路径选择的思路
2.中间的小黄框为英雄底座的建筑边缘范围,大黄框为箭塔的边缘建筑边缘范围,对应布阵思路中的第2\3\6点,起到了诱饵的作用,并且有效的保护了英雄不会一开始就被对方锁定攻击
3.从右下角的箭头可以看出,城墙与建筑的距离均为四个城墙以上,对应布阵思路的第5点
4.右下角的圆圈处,如果采取小图那样的布置,城墙数量虽然一样,但是会加长第三种方案的行走距离,系统可能因此就选用了第四种方案,爆一个墙进入
5.因为系统在判断路径的特点,我们布阵的时候,城墙的厚度应该有一个递减的趋势,离开口越近,城墙也适当减少。这样既不会让怪物爆墙,也能节省墙的使用。
6.缺口处被我用城墙给围出了一条路,为的就是增加怪物在我方底座警戒范围内的行进距离,走的越远,我方英雄就有更多的时间输出伤害。而第4条提到的地方,并不处于英雄警戒范围内。参考下图的三条行进路线,少掉城墙围出来的路后会走蓝色路线,一下子就到箭塔下了。
7.当然,围出那条路之后毕竟增加了行进距离,如果出现怪物打墙的情况,应适当把城墙补充在脆弱带
8.注意上图的警戒范围(左下角的底座,10级),在左下角的地方超出了城墙,这时候一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄会出战,跑出了防御塔的建
筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态,我们英勇的战士就要悲剧了。因此,建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形
阵,最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定(底座每级增加英雄防守时2%的攻击和血量,还是很恐怖的)
9.装饰物,阵中有些花花草草,在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水,更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵,从老巢给一锅端了
(2)方阵的布阵简单讲解
方阵的整体思路和菱形阵一致,但是可以容纳更多的建筑物,需要的城墙数量也更多,这里做简单介绍(也有简易版本,不过那就和菱形阵没多大区别了)
1.注意黄色圈,同样是城墙数量的由多到少,节省城墙的使用
2.缺口处的城墙布置,这个比较有意思,当怪物进入该段时,会左右不断摇摆前进,增加行进距离,因此怪物在此段浪费的时间较长。但同样的,己方英雄进入这一段也会一样摇摆,所以这段尤其适合己方的远程英雄输出。
3.兵营,用一阶兵种,这在I、J关后较常见,I关以后的怪物中有魔导有南瓜,技能等级很高,利用一阶兵种的数量优势来吸引魔导的技能
四、攻城战英雄推荐(个人意见,仅供参考,排名不刻意区分前后)
1.绿英
工程师(技能清小兵相当好用)
天使(奶妈,远程)
游侠(远程、群攻)
冰霜女巫(远程、减速)
2.蓝英
蛇女(技能群攻清小兵)
刺客(高速高攻,移动速度快意味着能在敌人奔向箭塔时紧紧跟定敌人持续输出)
独眼(群攻,伤害也不低)
角斗士(准紫英的实力水准,有种来单挑?)
(蓝英加绿英推荐组合:天使、工程师、蛇女、刺客、独眼/角斗士)
3.紫英(第一队列)
南瓜(buff王)
爱神(南瓜的好基友,远程)
德鲁伊(大奶妈,远程)
法老(群攻,眩晕,远程)
牛头(群攻,眩晕,消能,土豪专用)
4.紫英(第二队列)
魔导(群攻,高伤害,远程,土豪专用)
雷神(群攻,高伤害,眩晕)
死神(群攻,高攻速,技能为自己补血)
雪人(群攻,远程)
齐天大圣(群攻,高伤害)
影舞(高速高攻)
山丘(群攻,眩晕)
魅魔(...)
蝎子(...)
圣骑(...)