EA:从《镜之边缘》学到很多 但销量欠佳
还记得《镜之边缘》吗?,这款EA原创第一人称跑酷动作游戏以其超前的创意回声猛烈但销量一样平常,EA游戏总裁Frank Gibeau 在最近接受媒体访问时称《镜之边缘》没有达成公司的期望。这款由DICE负责开发的跑酷动作游戏,回声猛烈但销量欠佳。
Frank Gibeau称EA从《镜之边缘》这款游戏上学到:你应该在一款游戏上花费更多的时间以确保游戏的完美,并且你需要担保游戏的深度和在线游戏模式的长久性。
“用第一人称跑酷在高楼大厦间穿梭简直是一件非常风趣的事,不过坦率的说,《镜之边缘》做的不够好。游戏的教学模式、难度、剧情和没有合作模式等等。这个教导的关键是如果你有一个大胆的想法,就要在开发中尽也许完美的实现它,(而不是一个半成品)”
这游戏画面很清爽,只是人设不太合口味。“我们赚了钱,不过并未达到预期,有回声,游戏质量很好,不过没有多人模式使游戏功亏一篑。
不过相比《死亡空间》200万的销量,《镜之边缘》也不好再找市场推广的理由。所以当我们制作《死亡空间2》的时候,我们始终专注于把更好的点子带到游戏,专注于如何使游戏剧情更加引人入胜。专注于丰满Isaac这个游戏角色。专注于一个成功的线上模式镜之边缘。”只管有诸多困难,不过Gibeau称EA不会放弃这些原创作品。《死亡空间2》首次公布于2009年底,将于2011年1月28日发布销售,对应平台为XBOX360、PS3和PC。
EA的John Schappert在今年1月接受采访时称《镜之边缘》和另一款可怕射击游戏《死亡空间》为什么发布销售初期进展不顺是因为没有获得充足市场推广支持镜之边缘。感。人物配音方面也很不错,不过最好的还是背景音乐。节奏与Faith的跑步,跳跃各种动作配合得很完美;下落时候周围的音乐也很微妙。通关的音乐也是一首有人唱的歌。
《镜之边缘》还是特点和多的:爽快但令人发怒,餍足而又让人稀罕镜之边缘。不是所有人都会这么认为的,因为这类游戏就是这样镜之边缘。只管游戏有缺点和不足,在奔跑跳跃方面已经是令人印象深刻了
《镜之边缘》攻略解说——962游戏网