《古墓丽影7:传奇》秘密选项调出方法
Enable Depth of Field:启动景深模糊效果。不少人诉苦说TRL(Tomb Raider:Legend 缩写)的设定怎么会这么粗略,据传是EIDOS的主意,目的为何就不清楚了。不过你还是有办法将这些选项打开来的,现在有个简单的方法,只要下载这个注册表档案就行了。
以Point(单线性)最低,依次序分别是Bilinear(双线性)、Trilinear(三线性)、1X Anisotropic(1倍的各向异性),依此类推。这时候请实行Setu叫出设定窗口,就可以看到和上图一样多的选项了!如果还是没有,就请注意一下右下角有一个小小的空白按钮,按下它就会展开更多的进阶选项。选项看不懂不要紧,因为现在就要帮你分析,找出最适合你的设定方法。
一、Fullscreen Settings=全屏幕设置
在最上方有个Fullscreen的选项,可惜在试玩版上他是灰色的(不能选择)。预估它是用来设定全屏幕和窗口模式的切换。
Display Adapter:这里会写出你的“显卡型号”,你大概需要Nvidia 6或7系列以上的显卡,大概是Ati Radeon X1的显卡,才能看到所有的特效。
Resolution:屏幕辨别率。越低的辨别率效能越好,设定的越高画质会越好但效能会越低。
Refresh Rate:屏幕更新速率。这里无关效能,但是开的越高,对你的眼睛越好。
Contrast:比拟值。
Enable Fullscreen Effects:启动全屏幕效果。
Brightness:亮度。
Enable Fullscreen Effects:启动全屏幕效果。
二、Windowed Srttings=窗口设定
很可惜这里也是灰色的,也无法进行设定。
Lock Window Resolution to:锁定窗口辨别率大小。请不要设定超过原本桌面的辨别率大小,不然画面会超出屏幕。
三、Rendering Setup=绘图设定
Texture Filtering:非均质过滤。设定越高,贴图在较远的地方越不会发生扭曲模糊征象,建议设定为4倍即可。预设是不选取。设定的越高效能越低。
Next Generation Contect:次世代效果。在试玩版中无法开启。开启后,画面效果能媲美于XBOX360般的效果,但会消耗大量资源。
Use 3.0 Shader Features:使用Shader 3.0模式。在试玩版中无法开启。开启后,会有更好的视觉效果,但会消耗大量资源。
Enable Vsync:垂直同步。照理说不会影响效能,他可以预防因每秒格数过快而产生画面分离的问题。
Enable Shadows:启动阴影效果。不建议选取这个选项。
Enable Anti Aliasing:启动反锯齿,可以消除边缘锯齿。关了后能增进效能。
无关效能,请依显示器的状况,自行调整。启动后,会有些微淡化模糊的效果,画面也比较光亮鲜艳。看到这张图,是不是和你的不太一样?这只是改正注册机码所开出来的机密选项。需先启动Fullscreen Effects此选项才能被选取。启动后,越远的风景会越模糊。关了它能大幅增进效能。而且关了它,你可以看到更远的风景。
Enable Reflections:启动反射效果。不建议选取这个选项。
Enable Water Effects:启动水的效果。启动后水面会有曲折的效果。不建议选取这个选项古墓丽影7:传奇。
四、DevTech Options 进阶设定
这里的选项主要是给研发者,作为研究用的。大部分的功能对于玩家都没什么帮助。
Disable Hardware Vertexshaders:关了硬件顶点渲染。表现当你选取它时,会采用软件仿真古墓丽影7:传奇。也就是说,你根本不需要将关了,除非你嫌TRL实行的太快。
Disable Hardware DXTC:关了硬体贴图压缩技术。当你的显示卡内存只有256MB以下时,建议你不要勾选这个选项,虽然它会造成贴图不够精细,但是可以提升效能。而且一般人也看不出压缩后的贴图会有多糟糕古墓丽影7:传奇。
Disable 32bit Textures:关了32位贴图古墓丽影7:传奇。照理说选取它,应该会采用16 bit贴图(大概更低)来实行游戏,是能提升一定的效能。可惜当我选取他后,进入游戏却是一片黑色。
No Dynamic Textures:不使用动态贴图。不明原因,这个选项似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延迟渲染创建。
里面会有一个名叫TRL_ExtendedDialog.reg的档案,只要打开他,按下“是”确定登录编辑,就可以了。
Always Render Z-pass First:永远先使用Z-pass绘制。Z-Pass是一种用来形成阴影的方法,开启它可以增进效能。
Create Game FourCC:创建四字符编码。预设是选取。
Disable Pure Device:取消纯装置模式。不建议选取这个选项,尤其对于使用低阶显示卡的人来说。关了大概会低落效能。
D3D FPU Preserve:启动D3D浮点运算预留。
里面会有一个名叫TRL_ExtendedDialog.reg的档案,只要打开他,按下“是”确定登录编辑,就可以了。
Use D3D Reference Device:使用D3D参考模式。这是研发人员用来测试显示效果用的。对玩家没有任何帮助。
里面会有一个名叫TRL_ExtendedDialog.reg的档案,只要打开他,按下“是”确定登录编辑,就可以了。
Disable Driver Management:取消驱动程序管理。
里面会有一个名叫TRL_ExtendedDialog.reg的档案,只要打开他,按下“是”确定登录编辑,就可以了。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件阴影映像。非不得已的情况下,尽量不要关了。使用非模拟方法,能提供较好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目标绘制。
里面会有一个名叫TRL_ExtendedDialog.reg的档案,只要打开他,按下“是”确定登录编辑,就可以了。
LowRes Depth of Field:低解析景深效果。选取此选项将以低辨别率处置惩罚景深效果,能提升景深效果的效能。不过大家怀疑,这部份是有点问题的。实际上在一开始实行游戏时,可以看到的风景竟然没有比死掉后来的远?不管你有没有选取这项,成绩都是一样的。
tion Before Quitting的,它的意思就是让你先停息游戏,然后退出,停息游戏是Enter键,也就是回车键。
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