放开那三国格挡和格挡率详解
放开那三国里面有一些技能会的增加格挡等级,而有些则是增加格挡率,可能很多玩家对这些描述都不太了解,到底格挡和格挡率之间有什么关系呢,下面看看玩家的心得经验分享吧。
格挡和格挡率详解
先说技能
曹仁——对敌方横排造成130%~150%攻击伤害,自己获得无敌效果1回合
孟获——对敌方直线造成210%~230%攻击伤害,自己获得无敌效果1回合
周泰——对敌方直线造成200%~2200%攻击伤害,增加100%格挡1回合
黄盖——对敌方横排造成130%~150%攻击伤害,自己增加30%格挡2回合
甘宁——对敌方单体造成280%~300%攻击伤害,降低目标4点怒气,自己增加30%格挡2回合
华雄——对敌方单体造成310%~330%攻击伤害,自己增加50%格挡2回合
然后是天赋
格挡2 格挡率+10%
格挡4 格挡率+20%
格挡6 格挡率+30%
(夏侯惇)刚烈2 格挡反击时降低目标2点怒气
(甘宁)踏破8 格挡率+20%,格挡反击时反击目标所处的直线敌人
(关羽)横扫4 格挡率+10%,格挡反击时反击目标所处的横排敌人(吕布)扫荡6 格挡率+15%,格挡反击时反击敌方全体
(孙坚) 踏破8 格挡率+20%,格挡反击时,反击目标所处的直线敌人
天赋来看,格挡就是增加的格挡率即产生格挡的几率,格挡成功减伤50% 并100%反击敌人。夏侯,甘宁,关羽,吕布的天赋就是格挡产生一些特殊效果
无敌不是格挡,就是受到伤害为1也不反击。格挡是受到一半伤害并反击,一般反击个体,有特殊效果就横排,竖排,全体或者减怒加怒啥的,
高格挡造就高生存,站得住的DPS才是DPS
至于格挡好还是无敌好,其实看看那些天赋加格挡或者怒气技能加格挡的人物,他们的输出有30%是依靠格挡反击打出来的。所以有夏侯惇,孙坚,甘宁,吕布,关羽,华雄之类的格挡反击人物,果断培养,定能成支柱,
至于无敌,在副本当中抗特定boss还是挺有效的,但是遇到能晕能减怒的,无敌角色往往就乏力,原因就是会无敌的角色天生攻低血少羁绊又不好,而且无敌就1回合,不能造成乐观伤害,遇到能眩晕能控怒的对手没有有效手段对抗。所以你看到后期没有人会刻意带无敌角色,都是主角或者夏侯等当肉用