英雄联盟4.7版本中即将进行一波新的改动,我们整理了一波详细的版本改动资料,希望能够为小伙伴有帮助!
1)需要继续改动的英雄
酒桶还有一些瑕疵。即使在v4.6补丁调整之后,我们还是不确定他是否处于合适的位置上。我们想让他在前期具有竞争力,同时可以用滚动酒桶[Q]和爆破酒桶[R]产生逆转局面的效果。我们打算增强他在打乱敌方阵脚方面的能力,因此会有更多技能通用性的调整。
当前卡萨丁得到了一些增强,尤其是在对抗其他魔法伤害输出者的时候。我们将认真关注卡萨丁,以确保不会完全移除新的伤害、护盾模型的反击机制。如果他在排位中又被选了,放心,我们会再次削弱他的(开个玩笑)。
斯卡纳的改动仍会小心进行,我们觉得贴着人是他的明显角色标志,但这方面还有所欠缺,因此会继续寻找解决方案。
2)上单
我们会继续关注拥有有趣上单机制的英雄,并让他们变得更强。最近上单变得更加多样化(贾克斯和瑞兹崛起),因此我们的改动不会那么剧烈,但会对嘉文四世和墨菲特进行一些调整,使其更适合上单的位置。
3)打野
打野仍处于很强势的地位。擅长输出的打野,经常可以超越他们的线上队友,而被反击的风险却很小。我们会调整整个野区金币、经验值的输出。另外,DPS打野(尤其是吸血的)太关注于精魄之石了,因此会对其进行调整。
4)卡兹克
就如他的传说一样,当我们调整卡兹克的时候,他找到了另外一个途径进行进化。当前正式服版本的卡兹克,并不像其他刺客型英雄一样需要更多的机会,而敌人觉得对抗他的余地有限。我们打算让他在被反击的时候更容易受到伤害,尤其是在大招效果之下。
5)观望列表
烈焰之炬,我们希望这个装备可以给打野提供更多的选择,但效果正好相反,这件装备使打野两极化严重。
目前这件装备是反团队合作和反玩家互动的,打野将会被迫无视线上10-15分钟,这样他们才能好好堆叠效果,而他们的线上队友也要为此付出代价。我们把烈焰之矩设计成了更加“自私”的打野装,目前使用它的最佳方式就是无视其他人的地图情况。未来该装备的战斗属性可能会被削弱,或是削弱“割裂”的价值。而作为补偿,我们希望增强它的团战属性。
索拉卡,就像之前的璐璐一样,在中路开始肆虐了。也就是说,索拉卡拥有无尽的清兵和远程骚扰能力,而敌方在没有打野的帮助之下,是很难进行反击的。单人路英雄应该有明显的弱势之处,或者有免于被欺负的能力,我们会对索拉卡进行更多的分析。
另外,我们认为她在当前版本的崛起,是因为一些更大的系统调整,比如召唤师技能治疗术的改动。再进行更多调整之前,我们会考虑这些要素的。
乐芙兰,像之前提到的劫和卡萨丁,技巧娴熟的妖姬玩家有能力进行滚雪球,而让对手没有反击之力。她的机动性很高,爆发也很高,拥有持续的清兵能力,还有一系列的团控手段。我们正在寻找一个让妖姬更平衡的方式。
我们注意到她的胜率比其他问题英雄要低,但胜率只是其中一个的考核点。和妖姬对战的英雄明显缺少对抗手段,当她领先的情况下,边路也就危险了。
6)未来将进行的改动
我们一直都在关注那些可能成为问题的英雄,但许多都和游戏系统问题有关。两个主要问题是ADC的出装和换线的竞技性,而系统组不久就会做一个补丁预告来阐述这部分内容。