《看门狗》制作人承认从GTA学习甚多
作为一款开放式的游戏,《看门狗》受到业界的关注。近日制作人Jonathan Morin才接受采访中坦诚GTA对开发团队影响巨大,但是这款游戏也有其独到的地方!
《看门狗(Watch Dogs)》将在5月27日发售,届时将会给玩家带来无穷的力量和自由感,但这些都还是次要的,最关键的是要给玩家带来探索和发现的惊喜感。有些游戏会把 游戏机制中所有的元素展示给玩家,比如GTA,但是育碧希望《看门狗》能够通过激发玩家的好奇心和直觉来让玩家发现属于自己的那份惊喜。
如果你是一个能把《看门狗》玩到昏昏欲睡这种程度的玩家,很有可能是你还没有理解本作的独特和不同之处。《看门狗》的创意总监Jonathan Morin谈到了为什么他们希望《看门狗》能让玩家有机会自己发现游戏中的东西。
“关于游戏将要教玩家些什么,不教玩家些什么,我们经历了很长时间的思考和研究。对我来说这是个大问题。见得多了,就会有所选择。你可以选择像老师一样,游戏不再是游戏,而是一份工作,教会了很多东西。很多作品都做到了这一点。”
“比如说我把GTA就放到此类范畴中,在游戏过程中它会花很长的时间来教你东西。就我个人而言,我很喜欢这种,在某些游戏中这样的点子能够让玩家感到很好奇,会激发玩家强烈的探索欲望。”
“这就是为什么原本一个按键对应一个动作的游戏最终变成了对着屏幕提示按键的游戏。就好像‘我勒个去,这个东西是干嘛的?’而此时你唯一要做学 会的就是:当提示你安x时,你就按x,游戏自动就会出现之后的动作,其他的事情交给游戏就好了。还有关于技能树的,需要你去解锁,但当你解锁了一个技能 时,你本身是知道为什么要解锁这个技能的,它会给你带来什么,这个技能会什么效果,你全都了然于胸。”
“因此这就创造了一个自由的小天地,让玩家自由发展自己的人物,而不是简单机械地去接下一个任务。‘这是个新事物,你要去了解它’,然后开始传达给玩家一些信息,这个任务是关于应用这些事物的,下一个任务是可以用到下一个事物的,以此类推。”
这种在开放的世界中发现某些事物的感觉和喜悦绝对是与众不同的。这在《看门狗》当中是一种奢侈品,并不是所有事物都是玩家理所应当得到的。在某 些场景中,尤其是复杂的场景中,游戏中的机制会很好地解释给你看。然而,掌握一门属于自己的技术是非常好的,这会为你提供更深层次的体验。
玩家将会在《看门狗》中慢慢发现这款游戏的核心要素究竟如何,本作将于5月27日登陆PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3和PC平台,届时玩家将有机会一睹为快。
早先游戏截图: