忍将第四格忍术预测详解
忍将是一款忍者卡牌策略游戏,这款游戏中玩家可以通过忍术的修炼来提高忍将的战斗力,不过修炼忍术需要非常多的资源消耗,下面是第四格忍术预测详解。
第四格忍术预测详解
1.第四忍术格在修炼闭关第一重时开启
2.第四忍术格放被动BUFF的属性加成不是开启即百分百,而是与修炼的重数有关.具体数据猜测是:
第一重修炼(卷轴1): 30%
第二重修炼(卷轴2): 55%
第三重修炼(卷轴4): 75%
第四重修炼(卷轴8): 90%
第五重修炼(卷轴8):100%
(注:第四重修炼以后,每一次消耗卷轴数均为8)
3,第四忍术格放置有缘分技能(比如天道的水龙鞭,剑八的歼景,东仙要的虚化)本身的威或者属性加成同第二条,但是提供的缘分加成不受影响.比如:修炼一次的水门,把飞雷神放进第四个格子,飞雷神本身提供的攻击加成会变成原来的30%,但是提供的防缘加成不变.
首先,单就游戏玩法的策划能力,忍将(大X门)策划绝对够得精英甚至是专家级别的.当越来越高品质的瞳术以及八门遁甲玩法的出现.修炼效果对于游戏的影响度渐渐变小....第四武功格作用除了增加了玩家BUFF忍术需求,提高伙伴属性,最主要的就是增加了修炼对于游戏的影响度.....
感想一, 各种波长不合与擅长水遁的崛起.
第四忍术格,对于技能缘分没有限制,,,这预示着对于中小R玩家修炼卷轴不足的情况下,技能缘忍术放置比BUFF提供的加成多. 修炼重次不够的情况下,绝对是这些有技能缘分神的崛起.
代表有:天道,二代目,东仙要,我爱罗,剑八,大白等.....
感想二,攻防类型分化更加明显.
两个忍术格,大家一般放一攻一防,如果三个忍术格,就有四种选择,,两攻一防,两防一攻,三攻,三防...势必攻防类型分化变得明显.相近水平的玩家战斗偶然性增大..........以前通过调整阵容战斗结果不一样,现在可能调整忍术格设置也会影响到战斗结果....你可以YY一下. 我爱罗天赋砂铠,然后上反膜,守盾和须佐.... 极限培养,我估计不管对面有多强,,把把带你进第三轮拼灵吧....或许三攻加三攻BUFF大U可破之......所以说,攻防两极化会越来越明显....
点亮缘分和追求属性有了更好的中和点....
比如蓝染的瞬开缘分你可以放进第四个格子,,,,,二三格子放更好的攻BUFF..
四代夫妇和的飞雷神术可以放进第四个格子.(反正飞雷神加攻不多,)提供的防缘不变,空出来一个忍术位放置更好的BUFF..
感想四,修炼卷轴再度将成为抢手货,,,,,有有效技能缘分的神身份得到提升.
再有:尾兽会加快很多吧
就讲到这里,静待更新.