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刀塔传奇死亡先知一波流攻略

来源: 乐游 2014/4/25 21:59:01

刀塔传奇里面死亡先知是个非常强力的输出型英雄,而且很多时候除了大招的输出外,沉默技能也可以及时打断对方技能,下面是DP一波流攻略分享。

死亡先知一波流攻略

很多玩家都会攒50个DP的灵魂石,等到17号那天签到后拿到2星DP直接升级三星,也是这么干的,只为了省下1200的远征币…目前来看招出来的DP也可先板凳一阵子(如果想每天通远征的话),不着急把技能全点满,弄到紫+1,这样团队最高战力必往上升一个档次,远征给你配的对手也会更强力,原因是什么呢,看下文…‍

DP肯定不是我的DP,是从雇佣营地里雇的,原因是我压了英雄等级和战力,只是把战队等级升上去了,这样做的好处就是…战队等级多少级,就能雇佣多少级的英雄,说简单点就是我58级,能雇佣58级及以下的英雄,亮点出现了,雇佣英雄不包括团队总体战力,比如说你自己5位最强力英雄总战力在10000(每位英雄战力是2000,远征就是按照你当前5位英雄最高战力匹配对手),去掉你的一位英雄,战力到了8000,我雇的DP比如战力在3500(53紫+1满技能战力非常高),加进队伍里总战力到达了11500,所以你就是拿11500战力的队伍吊打10000战力的远征队伍…别看这小小的1500战力,那可是你通远征必备的硬性条件(很多人都知道这个方法,策划肯定也知道,这不算什么秘密,只是给不知道的玩家普及一下,这也是1.8改版后,龙图给大家的一个福利吧)。

知道了这个方法,远征就比以前要容易很多了,好的情况就是一套阵容打到底,全能,潮汐,神马的T除了第一关上来给关键英雄补能量,之后基本全部替补。

一、远征打法讲解

1.第一关思路很简单,全能潮汐上场抗住,为主力冰女和巫妖积攒能量,潮汐能量也满,为保证12到15关双控制打好基础。因为我卡了战力和英雄等级,大家可以看到我战队58级,英雄只有能够刚升紫的等级,没附魔,技能只加了有用的大招和4技能,所以遇到的对手相对也会很弱。

2.第二关开始,我就在雇佣营地里雇佣了公会大神的DP积攒能量,顺带风行和神王来攒能量,这个DP也是通关远征的硬性条件,如何创造这种硬性条件,上面已做说明,这也是大大降低远征难度的一种关键而有效的方法。

这里有个细节,看对面阵容没爆发,我果断上了三个空能量,如果第二关对面爆发高,AOE多,建议酌情上空能量的英雄,保持有足够输出,保证秒杀对面来减少自己方血量损耗[阵容以楼主为例子:DP(能量空),aoe英雄(能量空),冰女,巫妖,后排大控(风行、沉默能量空)]

3.第三关没有图,很简单,上述阵容一套秒,放技能顺序是能量回的快的先放耗血,能量回复慢的后放收割,保证全程5英雄满能量,要注意不要上来所有英雄技能都丢,把握好对方血量和自己方的伤害,保证输出不要溢出,自己可以试验,不行就SL来控制输出。

4.第四关,大家可以看到这个硬性条件是多么重要,刀塔传奇这个游戏加入了碾压机制(高等级打低等级暴击伤害高,反之则低),进场58级DP推波,对方英雄大多已经半血,这个时候大家肯定说,那你上个DP和冰女不就完了,上那么多英雄干什么?

其他三个英雄,除了神王是留后手(如果冰女一套没秒掉的话),剩下巫妖和白虎石提供光环辅助,巫妖减魔抗,白虎加法强,来保证DP推波成吨输出,接冰女大后,对面全部挂光。

5.第五关,同样阵容,同样打法,巫妖神王白虎留技能后手,DP推波,冰女接打收割。

6.第六关,这个时候对面血量不像前几关那样接冰女大就可以收割,起手DP推波,神王接大(不用担心神王能量回复,回复很快),冰女收割,5s搞定。大家肯定会问,为什么不带风行(沉默)?风行(沉默)这种大控,是留在后面一套技能秒不掉,接大打断对方技能的,所以很珍贵,留在后面用。

7.这把为什么我方损血很严重,因为楼主一边放技能,一边截图,忙不过来,图截完了,战斗打完了···没来得及SL,搞的英雄都残了,不过没关系,下一关下了白虎,上小鹿加血,血量马上回来。

8.第八关···我不想说什么了,小鹿能量没满怎么办···所以这关,输出一定要够,开场DP开大,进场后推波,接巫妖大,神王大,冰女大(细节:DP开完大,其他英雄接大时画面会定格,但是DP的大还是在不断的啃对面英雄,这个定格时间段,可以有效的拖延时间来保证DP大持续更长时间),就算下一关能量不满也没办法,一定要保证秒掉对面,来保证自己方血量,不及时SL悔一生啊···

9.大家可以看到,这第九关对方等级已经比我方等级高了(除了雇的DP),相应的血量和输出都会很可怕,这个时候就不要追求输出,得上控制了,起手DP大,推完波后等冰女巫妖能量回满,这个时候看情况小鹿开加血,巫妖大后冰女大,这时对面能量攒满要放技能,风行开大打断,风行打断后基本都是残血,这个时候小技能收割,这一关就惊险过去了,大家可以看到图,风行能量没满。

10.第十关,大家看到这就要抓狂了,肯定会问:“你为什么一次影魔都碰不到?老子TM10关到15关都是影魔!”我想说,鱼和熊掌不可兼得,我放弃了JJC(这个号排名2000多),压了战力,为了远征,所以配的对手都比较弱,配合雇佣英雄,肯定一路碾压。

回归正题,开场中间三个输出等DP放完波开完大后从右到左顺序技能依次丢光,就成了上图效果,一波秒,上了风行只是为了攒能量而已。

11.第十一关,和第十关基本一样,不同的是风行大打断后小技能收割(对方血量较厚)。

12.第十二关开始对面就比较凶残了···对面打两下就开始放技能,这种情况下,就要先下手为强,把对面能量逼满,血线逼少,起手DP开大,然后巫妖开大,冰女开大,这时对面要放技能了,直接起手接风行大打断,神王能量满后开大,大家可以看到场面比较混乱,最后小技能收割,如果没有DP,这关肯定损血比较严重!

13.第十三关,潮汐上场,换下风行,潮汐是上来卖的,上来开个大,保证打断后基本就没用了,技能释放顺序大家看图。

14.第十四关悲剧了,没图,打断技能放早,手机一卡,图没截上,英雄还挂了,等要出去SL重来,结果战斗已经结束,可恶的Iphone4s...ios7卡的要命!大家就脑补一下吧···

这关上了双控制,楼主法师aoe技能放完,风行接大打断,然后等对方第二轮技能释放,潮汐打断,画面虽然华丽,但场面极其混乱,基本衔接好打断,可以无损过关。

二、总结

开了1.8后天天通远征,sf遇到次数很少,就是楼主开篇讲的方法奠定下的基础,大家可以借鉴一下,技能释放时机和释放顺序大家可以看看,这篇文章送给还不清楚怎么玩的同学们,如果按照楼主方法天天通远征,记得回来给楼主我说一声哦,好事大家齐分享,这样游戏才有乐趣嘛!(文章比较长,耐心看完会对你远征有很大帮助,看完记得放松下眼睛哦)

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