刀塔传奇英雄价值排行TOP10
还记得第6章卡剑圣那关吗? 有没有在JJC遭遇剑圣被虐杀过吗? 剑圣的技能就是这么恶心,RMB玩家的专利英雄。
NO 10、斧王
斧王身为坦克,拥有者较高的输出,
技能1,30%以下可自动斩杀
技能2:点灯烧人,对坦来说也非常痛
技能3:反击螺旋,这招输出也非常猛
技能4:增加护甲,坦克的象征
斧王的肉盾排行绝对可以排入前五名
然而他的输出在坦克里面也算比较高的,最后的自动斩杀绝对不给对面残血反击机会
JJC评价:非常给力的坦克,可以在各种爆发队前当坦克
主要参与配队:单体秒杀队,
燃烧远征评价:,回血能力偏弱,血量不高,大招实用度不高,只能当一时的坦克,可以在最后收割时用用
综合价值评分 85
NO 10、风行
风行作为一个后排的DPS,可以说作用地位都是十分全能的
技能1 一招收割,
技能2 点控
技能3 猛输出
技能4 闪避
JJC评价:风行凭着自身属性优势以及技能4,一般在吃了很多大招依然在后排坚挺,最后大招收割连杀几个后再开大...风行1V5绝对是一段传奇了.不过目前版本风行可能没有什么高端配队,所以档次下降了.
可以配对队伍:极限闪避流,阵型破坏流
燃烧远征评价:作为一个拥有点控+团控+站得住的后排英雄,风行在燃烧远征有着极高的地位
(大招团控打断在燃烧远征是相当重要的...)
NO 9、死灵法师
死灵法师:魔抗最高的法坦.
技能1 镰刀斩杀弱敌
技能2 群体回血
技能3 自身回血速度增加
技能4 加法抗
JJC评价:在法术队崛起的版本,死灵法师的地位也被彻底强化,作为法抗系的坦克英雄,还拥有者许多治愈系的技能.大招同为斩杀.可以参与更多组合
配队:单体秒杀队 法系克星队 后排杀手队 终极防御队
燃烧远征评价:现在的燃烧远征后面是各种法系队的主打,因此法坦的地位就很重要,不过只可惜大招在燃烧远征并不好用.
综合价值评价:87
NO 8 潮汐猎人
潮汐是目前看上去最硬的坦克,毕竟是站在所有英雄的最前排.平民玩家必刷坦克...
技能1 群体打断
技能2 减甲
技能3 近战AOE
技能4 加护甲
JJC评价 潮汐同样也可以在各种爆发队前面做坦克.凭借技能优势也可以参与各种配队
配队:终极防御队 恶心减甲队 万金油队
燃烧远征评价:作为最硬的坦克,还带着团控.在燃烧远征绝对是第一主力坦.
燃烧远征很需要群体打断,然而潮汐的群体打断虽然伤害不高,但是很有效.
综合价值评价 88
NO 7、巫妖
巫妖一直是法系队的核心,而目前版本又是法系队崛起的时代,巫妖的地位相当重要
技能1 欢乐弹,
技能2 冻一下
技能3 套护甲
技能4 减群体魔抗
JJC评价:巫妖仅凭一个技能4,就担当起法系核心的地位,套护甲一招让法系队单坦便可迎战.
适合打进攻,不适合打防守.因为大招能否放出是未知数.
配队:各类法系爆发队,极速秒杀队
燃烧远征评价:法系爆发经常可以先无损过掉好几关.
综合价值评分 88
NO 6 白虎
当前版本竞技场第一辅助,高出镜率明星成员
当你看到竞技场前排大量一星白虎称霸就该明白这个东西有多虎
一技能类似于宙斯的大,但威力相对较小
二技能核心技能,每升一级开场全体+5物攻/法强,配合影魔一姐开局直接打残对面
三技能附带眩晕的单体箭,开局必射一支,伤害中等,眩晕时间较长
适用场景:竞技场,所有常规阵容无法打三星需要一波搏命的场景
NO 5、影魔
竞技场霸王奈门摩尔,两星的战力可艹几乎所有三星英雄,
开局抬手两炮一个大打掉全员半血告诉你什么是nevermore
就算你千辛万苦杀掉他,死后又是一个大无情地拉你的所有残血部队陪葬
一技能魂之挽歌,全地图高伤害,唯一一个无论你怎么想办法,他总能放出来一个的大招
二,三,四技能就是影魔招牌的三炮,目前蓝卡开到二炮
两炮一个大,带走美杜莎
死后还放大,你是炸弹人么!你这么叼本拉登知道么!
适用场景:如果技能全部同步点满了,想怎么艹就怎么艹,姿势任摆
NO 4、死骑
加点侧重:死骑回光 > 暗光盾 = 冰霜结界 > 缠绕
灵魂石掉落:竞技场军需商店[1000积分兑换10碎片]
英雄点评:死骑是个能抗能打能辅助的人,大招为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为生命值,这个技能在pk的时候十分霸气,明明要死了,一个大就将血回大满了。2技能缠绕能补刀血最少的敌人,还能回血。升紫后,更是有个魔抗光环,可谓是十分BUG。但是,获得难度极难,需要80个灵魂石,每1000竞技场积分才能获得10个。
NO 3、死亡先知
一、属性分析:
三星死亡先知拥有4、4力量成长、6智力成长和2、8敏捷成长,从4、4的力量成长来说算是中规中举,毕竟DP属于中排英雄,不需要承受太多的伤害来源。而6智力成长算是一个非常亮眼的属性了,这么高的智力成长在我印象中也只是比巫妖稍逊一筹。高智力代表着高魔法强度,而高魔法强度就意味着技能能够造成更高的伤害,这无疑是一个法系英雄最需要的条件。从下面的属性中可以看到,死亡先知的血量也非常可观,可能是由于装备加成的缘故。还有治疗效果的加成,要知道DP的大招是对敌方造成伤害之余,还能为自己回复一定的血量,而这个11%的治疗加成也就体现在这里。而在魔法强度这一栏更是出现了1800+800的强度加成,这一超高魔法强度也受益于死亡先知的第四技能,文章的后面会加以说明。
二、技能分析
1、亡灵召唤(对全场敌人造成魔法伤害,并为死亡先知吸取一定比例的生命值)
死亡先知的招牌技能,既能对全场敌人造成伤害,又能为自己回复血量。而且亡灵召唤不需要持续性施法,释放后DP还能继续她的攻击套路,只要释放出来了,打断技能也不能阻止。亡灵召唤的攻击方式很难捉摸,释放之后全场遍布绿色的幽灵,会随机的攻击敌方目标。据肉眼观察,一次大招会对一个目标造成4-5次的伤害,甚至更多。58级的大招一击能打出1000+的伤害。
2、蝠群冲击(召唤一大群蝙蝠,对前方大面积敌人造成伤害)
死亡先知的主要伤害技能,攻击范围是2排距离,能攻击到前中排敌人或是中后排敌人。虽然升级技能提升的伤害并不高,但拥有高法伤加成的死亡先知也能依靠这个技能对敌方造成很大的伤害。以58级的死亡先知44级的蝠群冲击来计算,能对同级别敌人打出2000+的群体伤害。而且死亡先知的法术暴击也相当给力,每击技能都能保证至少打出一个暴击。
3、沉默(利用魔法沉默大范围的敌人,使其无法释放法术)
死亡先知的限制型技能,作用在于沉默敌方2排位置的敌人,使其一段时间内不能释放技能,这个技能在竞技场和远征中的效果会比较明显。你想想,如果沉默了2排位置的敌人,那么他们将少释放一轮技能,获得这个优势也是非常有用的。升级技能会提高命中率,这个技能一般会放在优先级的最后方。
4、巫术精修(增强魔法强度)
死亡先知的核心辅助技能,提升魔法强度使得死亡先知的所有技能伤害都能提高不少。18级满级的巫术能提升696的魔法强度,按照伤害换算大概能给技能提升300左右的伤害。作为一个智力型英雄,法术技能就是它们的主要输出手段,而提升魔法强度无疑是提升DP输出伤害的最直接的手段。
推荐加点:
蝠群冲击>亡灵召唤>巫术精修>沉默
三、进阶分析
由于死亡先知是远征兑换英雄,所以她的进化升星还是比较容易的。按照目前的远征通关情况来,每天得到的远征币如果坚持兑换DP的话,一天可以获得5个死亡先知的灵魂石,那么持续60天就可以把死亡先知提升到五星水平。这样的速度对于小R玩家来说无疑是比战役掉落灵魂石的英雄更快的升星。
四、综合分析
凭借着自身的大招和第二技能这两个群伤技能的优势,死亡先知无疑是新一代的法系输出代表人物。加上沉默(限制技能)和巫术精修(伤害提升)这两个辅助技能的搭配,使得死亡先知成为一个非常全面的英雄,进可输出,退可防守。而且作为中排法师的她,本身拥有比一般智力型英雄高的血量,还有大招也能回复自身的血量,将死亡先知列为最肉的智力型英雄也不为过,死灵法与蓝胖肉盾位智力除外。最后还有作为远征兑换英雄的她,能通过龙鳞币快速提升星级加强自身,使得她拥有更优秀的属性成长。死亡先知对于一些没有过多英雄的小R来说是一个不错的选择,配合潮汐、巫妖、女王、冰女能组成一个令对手汗颜的法系组合。