育碧:《看门狗》事件不存在重复性
《看门狗》具体发售时间一天天临近了,育碧动画导演近日在宣布《看门狗》事件不存在重复性,你不会看到一个重复的动画或者NPC行为。
育碧动画导演Colin Graham最近通过育碧博客确认了《看门狗》中游戏的动画和NPC的行为是如此多样,以至于玩家将“绝对不会看见同一件事两次。我保证。”
Graham表示PS4和Xbox One的额外内存允许动态和NPC的行为能比以往更多样,这对于《看门狗》的多样性玩法至关重要。
“你在黑人们的设备,对犯罪做出反应。你可以营救被枪战困在车里的人们,你可以引发恐慌,他们会在电视上看见你的脸,认出你,然后报警。你可以抢走他们的手机并砸碎。所有这些都是浑然一体的系统,而非呆板的模板。他们都在和你互动。”
正因游戏的互动性直接与游戏性挂钩,育碧才直接分配额外资源来管理动态进程,最终缔造了《看门狗》那“极其逼真”的活生生的世界。
“你绝对不会见到同一个东西两次。”他说,“你的经历是独一无二的。你在某个街角遇到十个人,那会是十个截然不同的人,十份不同的单干,不同的背景,不同的动作和动态。”
这种做法据说也是育碧在次世代平台打造开放世界的风格。Graham将这座城市和NPC的行为描述成一种模拟,他们的行动是由动作和反应决定的,而非以来预先编写的指令。“这就是次世代的开放世界范儿,什么都是模拟的。”
以主角拔枪为例,“如果你拔出了枪,群众会是什么反应呢?有敌人将对你的枪做出反应,有的则是对恐慌的人们做出反应。他们并没有看见你,不知道是什么引起了恐慌,但他们知道肯定有什么事发生了。”
育碧表示《看门狗》的细节极其重要,重要到什么地步呢?主角的拇指。
“我们详细设定了Aiden的拇指动作,让他的黑客技术更过硬。举个例子,当他入侵一座信号塔的时候,你将看到他的拇指运动非常科学正确。之前我们并没有做到这一点。”
本作将在5月27日登陆PS4,XBOX ONE,PS3和XBOX 360以及PC,WIIU版则将在第四阶段放出。