放开那三国升级攻略战力详解
放开那三国是一款三国类卡牌类游戏,其实跟很多卡牌游戏类似,玩家需要获取卡牌并升级,从而得到更高的战力,从而称霸竞技场,不过想要无敌还是需要花费很多时间和金钱的,下面是游戏升级及战力详细解析。
升级攻略战力详解
1、如何升级
个人认为开局无需拼命刷,有个13的武将就可以了。当然,我也并不排斥刷开局的朋友。
开始不要充值,什么时候充值下面会说。
第一天,刷副本得宝箱,等级礼包,登陆奖励、分享得到的金币足够你5抽280金(包含一次免费),第二天再进行两抽,也就是一共7次。最次也有3个紫将,其中第5抽和第7抽很大几率出13资质的武将,有一个13资质的就可以玩了。只要烧鸡都吃,送的体力丹刷完,第二天肯定已经20级了,加入军团,每天20金捐献,等军团商店等级足够后每天兑换两个银钥匙。每天中午看看珍宝阁有没有金箱子、金钥匙、银钥匙,都可以兑换,其他一概不换。
这个时期,金币只用来买金钥匙和军团贡献,抽完7次后就不要抽神将。
之后有两种方法进行游戏,一种是你的紫将如果能形成羁绊,就可以继续使用,7天的时间足够你得到5个紫将,人品特别差的也会有。毕竟还送个貂蝉嘛。
另外一种,如果没有形成羁绊,将目前12资质的紫将全部炼化,13资质的留着以后配阵容,得到的魂玉在神秘商店兑换蓝将——张苞、张星彩、关平、关兴、关银萍。很容易出。至此蓝卡阵容成型。
副本能打到多少算多少,不管你花不花钱都会卡图,这个不用纠结。打不过了每天就刷每个副本得boss攒武魂换武将,攒蓝装。战斗力会慢慢上涨的。
战魂前期不建议狠刷,非要弄得话前期一套绿足以。
竞技场别纠结,能打多少就多少,声望全部兑换进阶丹。没必要狠命往上打,剩余的耐力全部刷夺宝,经验书、马优先刷,优先强化主角的书马(乌孙、六韬)。其他人的蓝书马可以适当强化,但是最多10级。
这样到了30-45级的时候,夺宝翻牌会出一书一马(紫),至此可以确定你阵容选择方向了。
根据书马和目前拥有的12、13资质的武将情况,确定你是走蜀国还是魏国。两套阵容建议:
蜀国阵容关羽、张飞、马超、华佗、太史慈。由于之前花费了很少的金币,导致目前你的战斗力低下,比武拿到好名次很难,拿到关羽需要更长的时间。
魏国阵容郭嘉、夏侯惇、张郃、马超(张飞)、貂蝉(曹操)。这里需要解释一下,马超和张飞添加在魏国阵容里,马超控制更强,后期爆发高,张飞针对的是前排,各有好处,大家可以自行选择。在没有曹操之前,或曹操的羁绊没有貂蝉多的时候,可以选择貂蝉,到后期曹操+6以后进行替换。
吴国也有两套阵容,一是核心周瑜,另一个是核心孙策,不过都是限时神将,v2别勉强。
之后按照你需要的武将,在神秘商店里兑换,这个过程需要很长时间,不过放心,你不够的大多时候是进阶丹,而不会是要进阶的武将。小伙伴大部分都可以在副本里刷出,魂玉充足也可以兑换。
可能有的朋友会问,前期不用金币抽武将,哪有那么多魂玉可以兑换?其实比较魂玉不足只发生在第一个月里,因为打副本boss刷武魂攒武将是一个比较长时间的过程,前期自然缺乏魂玉。65级以后,你会发现魂玉根本用不完,只要你不用金币刷新神秘商店,后期的魂玉足够你兑换所有的刷出的进阶丹和经验书马(紫)。所以心态很重要。
当你的紫书紫马夺宝出现以后,就可以花费金币了,将你所有的金币全部买金箱子和金钥匙,(能赶在消费活动的时候更好,需要大毅力),开吧,看自己的人品,没充钱得账号RP还算不错。
金币花光了之后开始充钱,(能赶上充值活动最好,需要大毅力)50-100元,v2或v3,再买成长计划,这时候你又有不少金币了吧,从现在开始每天占星,50天的时间占满5条紫项链。放心,只要你不乱花钱,有3000金打底,足够你占满5条项链。每天各种奖励,时不时的礼包、成长计划、等级礼包这些给的金币足以支持你占星。
试练塔30层6万左右的战斗力就可以过(得金箱子及钥匙),具体要多少天我记不住了。有知道的朋友可以提供一下。
到65级的时候,差不多两个月左右,你的阵容已经基本齐全,书马应该有了一半,装备肯定蓝装毕业,紫项链2-3条,其他紫装看人品。
装备全部升到120级,优先将套装和紫装洗练满,洗练时选择银币精练(第二种),洗练要一次次洗练,不要选择5次和10次,浪费银币。
这个时期,不出意外的话,你在服务器里竞技场排名应该在100左右,至少200以内,比武拿5-6个关羽武魂也是比较轻松的。
继续占星、只买金钥匙和军团贡献。这个时期大家基本都会玩了,不用我多说什么。
战力到17万以后可以让20万以上的人带你打军团副本得江东一,得紫头碎片,快到17万的时候可以攒几天,到了17万再打,以后每天两次,别攒着。
战魂每天2-5次10连,多了就不必要了,银币使用还是以强化装备和洗练装备为主。
按照以上方法只要坚持下来,80级20万战斗力绝对没问题。
2、想知道为什么对方比你少10000多战力也能打过你吗?
大家应该都知道,战斗力只是一个计算战斗结果的标准。战斗力比对方高的越多,那胜利的几率就会越大;战力如果少15000基本胜率无限趋近与0。
当然,如果你真正的战斗力都像游戏里显示的那样,那上面的那句话就是完全正确的。
然而我们在实际PK的过程中,总是见到“以弱胜强”的例子
为什么以弱胜强要加上引号,因为我们见到的战斗力不代表真实的战斗力。
为了能够更好的说明,对战斗力进行了两个定义
表战力:代表游戏内显示的战斗力。
里战力:代表游戏内真实的战斗力。
表战力大家都很容易理解,就是在你主游戏界面的右上角所显示的战力。影响表战力的因素分为六大类,包括攻击、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命。
提升的表战力的来源分为四大类
1.装备类:装备强化、装备精练、书马加成。
2.武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命
3.羁绊
4.战魂
里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类
1.武将类:武将技能、武将进阶。
2.装备类:装备精练、书
3.战魂
4.先后手
5.布阵
可能大家有些不太明白,来一一解释
先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性——生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。
再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?“书”指的是青囊书的被治疗率。
战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。
先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。
布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张郃或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。
所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素。