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大锤工作室宣城《使命召唤11》将最具创意

来源: 乐游 2014/3/22 10:14:33

使命召唤系列一直是玩家比较喜爱的作品,不过去年发售的使命召唤10似乎并不是让玩家非常满意,最近使命召唤11的制作商表示下一代游戏或许是系列最经典也是最有创意的作品,实际表现还需要等游戏放出才能知晓。

日前在游戏开发者大会(GDC)上,有媒体问到了大锤工作室的创始人Glen Schofield和Michael Condrey对3A级大作的未来如何看待,两位表示,他们觉得非常乐观。

Sledgehammer联合创始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《使命召唤11》将成为该系列游戏中最给力、最具创意的一代作品,他们甚至还在现场展示了一些游戏中的角色形象,但由于一闪而过,因 此在场的外媒未能记录下相关影像。不过,来自GameSpot的编辑在整理出的报道中表示:“它看起来令人印象深刻。”

以下是他们的回应:

Schofield:“《侠盗飞车5》买了差不多3000万套吧?(实际数字是3250万套)这算不算健康?我想我对3A级大作的前景非常乐观。我想,市面上必须有高端游戏,有那么多玩家依然在购买它们,依然有玩的欲望,市场在那里。”

“我想这个世界上必须有大型电子游戏。让你可以坐在60英寸的电视前面,用好的音箱听着音效。玩家需要这些,我们要做的就是保证游戏质量。”

Condrey的答案更加具体:“现在是一个瞬息万变的时代。独立游戏不断发展,为游戏业带来各种创新和试验。这很棒。”

“就像看电影,我们既需要小众的文艺片,也需要爆米花电影。游戏行业也是这样。”

但是,Condrey对2014年的游戏行业并不是完全乐观,他认为,随着独立游戏疯狂涌入,3A级大作也不会减少,留给中等投资游戏的蛋糕就越来越小了。

“我想,中等规模的游戏要获得成功难度非常高。”他说。

虽然这两位高层都相当乐观,但3A级游戏的确面临着不少难题:《战神》工作室裁员、取消了一个新项目,《神偷4》开发商在游戏上市一周后裁员27人,《生化奇兵》工作室解散,连《合金装备》的创始人小岛秀夫都表示,他已经厌倦了3A级大作,更想做手机游戏。

但是,只要《使命召唤》的团队依然充满激情,也许一切还不算太糟。

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