回忆满满 超级耐玩的经典单机推荐
我们经常玩的单机游戏中有那种玩两个小时就厌烦,或者最多玩一遍就再也不碰的类型。而另外一类游戏是我们会反复玩到的,这些才是真正的经典!
你玩游戏是喜欢一遍通关就怒删还是存下来玩上个好几遍甚至舍不得删?好吧,我知道这是要分游戏的,有些游戏(越来越多的游戏)开始了自己快餐化的旅程, 自己设计的简单无脑,玩家也是通关一次也就满足了,删除了事。但是,这个世界上依然存在有些游戏,我们通关了一次,不满足,还会来第二次甚至第三次。没 错,它们的魅力就是这么大。
如果你是个真正的玩家,我保证你身中十枪都算少的!不信?那就来数数看吧。
1.《使命召唤4:现代战争》
现在大家都把各种FPS批成快餐游戏,批成突突突游戏,但至少在《使命召唤4》这里,你不太会这么说。为什么?首先游戏是COD系列从二战到现在战争的转折,增加了许多游戏性,还有开天辟地的多人模式,都让游戏值得回味多次。
游戏的剧情可能大家一遍就了解各大概了,但是每次现场体验,感受又都不一样。游戏的难度从新兵到老兵,都值得来一次,特别是老兵难度,堪称游戏精华所在,必须玩它个好几遍。
最后,单凭切尔诺贝利狙击关,我个人觉得玩个十多次不为过吧?
2.《仙剑奇侠传1》
《仙1》现在看起来很老了,画面渣,剧情老套,回合制什么的也完全落伍了,但它在中国玩家心中永远是神一样的存在。是的,神一样的地位。那个年代,只要家里有电脑的小伙伴,每个人都通关过10遍以上的仙剑,不然真不好意思和别人打招呼。
李逍遥,赵灵儿,林月如……这一个个名字和大家的记忆一起,尘封在了那一次又一次的通关过程当中。
3.《鬼泣5》
也许有读者会问,一款无脑的游戏值得玩这么多次?答案是肯定的,如果你是个动作游戏爱好者,那这款《鬼泣5》值得你通关至少4次以上,而它的秘诀就是:难度。
游戏共有7种难度,除了正常的难度设置,到后来有敌人和但丁都一刀挂的模式,更有但丁一刀挂,而敌人正常的模式。再加上道具收集、升级等等,小编轻轻松松就通关了4次。
4.《三国群英传2》
武将必杀技用起来根本就停不下来对不对?
这个游戏与以往的三国游戏[2]相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以 月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行 的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
5.《英雄无敌》系列
你通关次数最多的是几代,3代?
作为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许 多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。
6.《吞食天地2》
策略与回合制的经典结合,再加上RPG元素,真的是让一代小朋友沉迷到死的节奏。再加上那一个个大家都耳熟能详的历史人物,这应该算是“三国”主题第一次在世界上完美游戏化。
而其中的代表作当属2代。
7.《口袋妖怪》
这货就不需要多言了,收集+对战,让玩家们没日没夜的沉迷其中根本就无法自拔!
8.《超级机器人大战》系列
由魔神、盖塔、高达为代表,各式各样的机器人动漫作品中的机器人和人物所构成的混载作品。由SD化的机器人组成的玩家部队,与外星人和反体制组 织 (我军也有反体制组织的情况)展开波澜壮阔的战斗,然后取回地球和平。各原作的故事承袭质了各自的特点同时也和其他作品进行互动。目前,整个登场作品群已 经包罗了日本几乎热门的机器人动画,超过120部作。而且整个群体随着新作的推出还在逐渐扩大。
这款游戏当年火爆程度就不用我多说了吧,虽然它不如《最终幻想》系列那么出名,但粉丝绝对是最忠诚的。
9.《重装机兵》系列
重装机兵(又名机甲战士),FC上最经典的RPG游戏之一,《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。由于九十年代初正是FC 在国内风靡之时,因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC时代,《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有 不少的《重装机兵》同人网站。
无数人童年的回忆呀!
10.《幽浮:未知敌人》《幽浮:内部敌人》
游戏的反复可玩性体现在哪些方面?故事剧情,游戏性等等。对于《幽浮》这样的策略游戏来说,你永远不会打出两场一模一样的战斗。因为你自身的装备和敌人的刷新地点等等全部是随机的,整个主线和许多支线每次都会不一样。
通关一次除了解锁更高难度,还有“第二波”,让游戏中的许多数据比如你所得到的资金支持等变成随机的,难度和趣味上升了不止一档!
11.《文明》系列
还是老席的代表作,还是那种玩一次一种感觉,玩一百次就一百种感觉的游戏。
策略游戏永远需要你拥有冷静、理智的头脑,快速的分析应变,以及调度、管理能力,而策略游戏中的佼佼者非《文明》系列莫属。席德•梅尔被看成是 游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
玩这款游戏,简单的说,一不小心一天时间就过去了。
12.《GTA》系列
GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的 地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集 足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
我已经记不清我玩过多少次《圣安地列斯》了。根本就停不下来的那种!
13.《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。
你现在还在玩吗?
小编最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。小编姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。但《上古卷轴》明显更胜一筹。
14.《孤岛危机》
一遍埋头通关主线,一遍全任务全支线完成,再来一遍走遍每个角落看风景,这样的安排还不错吧?
15.《半条命》系列
撇开历史地位那些虚的不谈,《半条命》系列能一直被人们津津乐道,它自身过硬的游戏性才是人们一遍又一遍的体验、评价的根本原因。
《半条命2》光是剧情的内涵意义就值得被拿出来细细品味,更不用说其智商极高的AI,史诗的设定,当然还有那把重力枪。一切的一切,都只能用完美来形容。
16.《质量效应》系列
史诗的科幻剧情背景,个性十足让人印象深刻的NPC角色,画面打斗射击感都很棒的游戏性,《质量效应》系列几乎做到了无可挑剔。
你的每一次选择,无论是哲学、种族、宗教或者政治相关,都会对以后故事情节和主角命运的发展有这深远的影响。和其续作不同,《质量效应》不仅仅是一部RPG游戏,更是一出精彩的科幻大剧。玩家和NPC之间充满创意的关系让人难忘。
17.《英雄传说》系列
日式RPG那都是值得大家玩上好几遍的类型,《英雄传说》系列无疑是个中代表。
自1989年至今,英雄传说系列已经推出七代作品,构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划,而是因为 最早时属于Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来,推出续作。
多结局又精彩的剧情,无数开不完的箱子,不玩上几次好意思吗?
18.《暗黑破坏神》系列
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利 品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。 没事就去刷刷BOSS啊!毫无疑问,目前最值得重复游玩的当然是经典的2代了。
19.《轩辕剑3外传:天之痕》
就凭天之痕碉堡的剧情,反复通关的乐趣就一点都不低了。
本作是单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五代作品,也是该系列第二款外传作品。本次剧情的时间设定在隋朝末年,故事背景庞大复杂,以赤贯星贯 穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。伴随着这一事件的是,南陈皇室遗孤陈靖仇踏上复国之路,并被卷入一场精心布置 的大阴谋和明争暗斗中。
20.《杀手5》
每一关可以采取的路线、方法和杀人方式都不相同!游戏会根据你的表现来给出评分,基本来说就是那种你玩了一次,不满意自己的表现,然后又会再来一次的类型。
21.体育类游戏
也许体育类游戏没有通关这个说法,不过大家一遍又一遍的热情是怎么也阻挡不住的,对不对?
22.各类红白机游戏
放到今天我们也许不会那样做了,不过那时候大家能玩到的东西少,这些游戏流程又不太长,于是大家都一遍又一遍的反复咀嚼它们了只有。
《魂斗罗》《赤色要塞》《革命英雄》这些谁没有通关过一百次以上?《绿色兵团》这样的变态不算。
23.《刺客信条2》三部曲
是的,只有2代,连《兄弟会》和《启示录》都不太有上榜的资格,不过也比其他几部好了。毕竟兄弟会过去过来都只在罗马城里跑,而《启示录》的君士坦丁堡远不如意大利魅力十足。
2代作为1代的续作,带来了许多的革新,收集元素爆多,更有佛罗伦萨、威尼斯还有马里奥的城堡供你游玩。虽然没有多人模式,但不影响玩家对它的沉迷。
24.《龙腾世界:起源》
开场不多久国王就挂了,剧情碉堡!
《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。
游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。也正是这样,让这款游戏重复可玩性大大增加。
25.《超时空之轮》
超级奇妙的游戏设定,主角在时空间来回穿梭,改变过去改变未来。除了本身非常好玩以外,游戏有十三个结局!需要玩多少次才能全解锁呀!
26.《黑暗之魂》
有些游戏让你反复游玩是因为剧情,有些是因为游戏性,而这款游戏纯粹是因为难度。
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的 RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准 确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
27.《我的世界》
MC可以通关吗?严格来说是的,开发者还是设计了一个类似最终BOSS的怪兽,你末地屠龙过后就算通关啦!
但是,我们都知道,谁也不会把最终BOSS当回事的,毕竟MC的玩点就在于自由。你想制造多少BOSS都可以!
28.《极品飞车9》
那个时候赛车游戏又不多,电脑又差劲,就只有守着这一个《极品飞车》一遍又一遍的玩啊!
29.《三国志》系列
光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。
尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的 梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。游·戏·!这真的真的真的是《三国志12》,而不是《2013最新 火爆三国题材页游加入就送顶级装备等级全满》吗?
30.《怪物猎人》系列
依然是用难度折磨人的游戏,但大家就是贱啊,就是要一遍又一遍的和巨大的怪物来一次你虐我我虐你的游戏,那才满足。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形 式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适 应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
再加上各种可换装,让你玩了男号想玩女号,玩了女号又想回来玩男号!