灵魂献祭Delta试玩心得评测
灵魂献祭Delta是系列最新作品,新作品在系统方面做了很大的修改,而且相比前作能够给玩家带来更加流畅的体验,对这部游戏感兴趣的玩家可以参考下面试玩评测。
试玩心得
一:供物的限制
不再像SS一样,可以随便的带满各种属性的同类系统供物。“6个飞镖,6个蛋蛋,一堆片刀,全是地雷”的时代过去了。SSD中,同一种系统的供物,最大只允许带2个。这就意味着玩家在供物方面,必须选择多种不同的供物组合。此修改使得玩家的基本供物组合有了一定的多样性,避免了像SS时一样,只要一个系统的供物强势,就可以通过多带的方式单一套路一本道。当然后期是否可以通过转生腕子以达到增加同一种系统供物的携带数量。目前未知~另外,本次加入了可以叫同系统供物携带数量增加的刻印,玩家也可以通过此刻印来增加携带量。
二:怪物血量和属性地狱的修改
怪物的初始血量和官方给出的一样,直接是3倍。SSD中的怪物相比SS耐打很多,玩家要做好长期战的准备,当然这个长期是和SS对比的~
属性地狱本次的修改很大,经过简单的测试得出:
1:使怪物陷入属性地狱所需的攻击次数,与难度等级挂钩。基本为:1星为基础,供物地雷,3次触发。随着难度上升,次数会随之增加,5星为8次。10星为。。。。。。。。。。。。。。。。。。。N次。。。。难度越高,怪物的耐性就越强。和SS中不论难度多少耐性都是固定的有很大改动。一定程度上避免了SS原地死的大毛病。此改动给玩家的第一印象,就是所谓的上下位概念。高难度可以看成是上位怪。所以各抵抗提高就不足为奇了。当然后期是否可以通过转生腕子以达到减少高难度怪陷入属性地狱的攻击次数,目前未知~
2:属性表现状态的改变。不再像SS一样,所有地狱全部是站在原地等着你揍。SSD中,火地狱和毒地狱发生了变化,怪物在陷入这两种地狱后,会陷入类似混乱的模式到处溜达。。。。使得玩家的后续追击效率大大下降。冰雷石三种地狱没有变化,依旧是被锁在原地。
三:万事屋(自称)
SSD新加入的系统。可以看作:交换所。具体分为:
1:来访者:满足一定条件(讨伐数,依赖等)会有基友来拜访你,可以从基友处得到本作新增加的战场BUFF券(自称)。战场BUFF券的效果为:增加此时战斗中,怪物的魂,气掉率。战斗的经验值,道具获得等等。此券也可以通过流言地摊(自称)等渠道通过供物交换。
2:怪商地摊(自称)
前作的金胖子跑这里来了- -。在此处可以用特定供物和特定条件和他交换游戏中的服装。本次服装系统大幅增强。不光种类大幅增加了。全部NPC和剧情角色服装也是可以交换到的。你看我就准备闹个马琳的衣服再换上马琳的手,然后来个我就是马琳(你闭嘴)。
另外此处还可以领取到金胖子的依赖任务哦~我刚刚就帮他去打了只石头球的(球闭嘴。。)
3:手相屋:
一个美丽的大姐(具体是谁我不关心)掌柜,这里可以通过腕子所吸收掉的魂和气,交换相应的战场BUFF券,此处BUFF券多为怪物状态系。比如:XX怪物弱体化,镇静化,魂气掉率增加等等。
4:流言屋:
一个4眼货掌管的柜台。可以消耗供物换取战场BUFF券,BUFF券效果随机。还可以接受官方流言,配置战场BUFF券。
5:杂货屋
一个看不到眼睛的迷之骚年,此处可以进行前作的特殊探索邀请,投稿,接收或者像基友赠送供物,DLC物品等。
6:势力情况:
签到处。可以去当前所属势力的总部签到和汇报自己今天的战果。来用换取刻印,供物,称号。并且为自己的所属势力增砖添瓦。
四:与试玩版相比的一些变动
1:各个势力的专用所属势力刻印。需要去各个势力的总部换取。不会一开始随着玩家所选势力给予。
2:怪物出生前的泥人状态,黑色形态时不再具有攻击判定。因此不会因为这设计引爆事先安好的地雷。可以放心的安放了。
3:怪物AI有所提高。巨人卡道完全失效。怪物看到你想用此招数阴他后,会直接一吼吼掉你的菊苣~
五:供物效果的大幅修改
因为太多所以简单说一下,本作很多供物都经过了大幅修改。比如:
1:拉怪的竹子变成了只有正前方有吸引判定,其他方向没有。
2:远程武器攻击频率和状态积累速度大幅下降。BIUBIUBIU的状态累计速度基本和近身武器相当。蛋蛋单发后的超大硬直很残念。苍蝇修改为一次两只。
3:状态攻击方面,由于BIUBIUBIU被废,兽头和地雷成为主力。简单的测试后,发现兽头的喷烟积累很快,另外XX菊苣之血这次攻击力大幅削弱,但是状态储蓄却比原来快一些。
六:调整后的刻印
本作刻印经过了大幅度调整,三种腕子都有了很多自己专用的强力刻印。SS中一些逆天刻印也重新修改,比如巨人刻印这次的持续时间加成少的可怜,只有9%。而均腕的一些刻印得到大幅加强。。。。这果然是均腕的时代吗。。。圣腕这次拥有了超强的追击伤害加成。目测追击会成为圣腕的一种打法??????
七:白纸和黑色邀请
前者通过供物交换(必须是金边供物)或购买记忆之块(一个100大洋)来自制任务。任务可分为简单(最高5星),困难(最高10星)和超难(最高15星)。生成的任务完全随机,完成后能获得其他途径无法获得的奖励。各个奖励在自制任务时有详细的列表。
后者属于超高难度任务,全部10星以上。
八:耐玩度
加入了很多需要用供物,刻印数量等指标获得的道具。怪物,刻印和供物的修改也增加了前,中期的难度。转生腕的设定一看就是死刷属性不解释了。综合来看耐玩度要远超SS。。。。。