LOL提莫攻略
LOL提莫是个生存能力非常强,同时爆发非常高的英雄,特别是快跑技能,在遇到危险或者追杀的时候作用非常明显,下面是提莫攻略分享,有兴趣可以看看。
提莫攻略
现在看到很多白银黄金分段提莫也总是被列入被ban的名列。其流行的原因优势是ap输出,可以配合中单强势的ad英雄使队伍的输出方式更加全面。灵活的移动速度配合位置好的蘑菇是它上单很难被gank针对,对线作为远程英雄也很难吃亏。更所谓一代版本一代神本来不弱的提莫加上版本对它显著的提高,可爱的上样子还不值得一玩吗?
提莫依靠e技能是他成为了后期很强力的输出英雄,依靠普通攻击可以打出很高的伤害,这就要求玩家要对输出位置和输出时机的把握很敏感,在队伍的构成中类似于adc,玩的好的提莫更是一个队伍输出的核心,相对起来玩肉还是有一定难度的。
提莫对线时候清线速度较慢,很容易被压刀和对手利用兵线优势压制,本身又缺乏强力的控制,配合打野也很难对对面造成成击杀,自身又要求很高的经济发育才能在团战中起到关键作用,所以就要求了玩家一定补刀发育能力。
天赋符文召唤师技能
符文小编推荐大家使用这套。首先提莫在线上主要依靠的是普通攻击打出的伤害,红色双穿就能大大提高提莫的输出。护甲和磨抗是为了加强提莫脆弱的身板。提莫自身出色的移动速度两个移动速度大精华更是保障了提莫的追击能力和风筝能力。
天赋小编和大家分享的是这么点。有几点天赋需要和大家强调一下他们的作用。
九点防御天赋是为了提高提莫初期的回复能力和抗性,在上路这个对拼凶悍,具有一定的抗性和血量也是奠定互拼胜利的关键啊。
技能介绍
这个技能好像是各种挂机党的神技。。。其实也不是,这个技能关键时候使提莫隐形也可以关键时候为提莫保命,特别是提莫配合蘑菇隐藏在对方草丛,对方过来依靠出奇制胜,提莫还是有一定爆发的。
消耗 70/80/90/100/110 法力
冷却时间 8/8/8/8/8
射程 680(这个射程比女警的650更犀利,与ADC对拼一个致盲将是胜负关键)
效果 对目标造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
一个几乎完克平A英雄的技能,对拼起手Q致盲减少自身受到的伤害,这个技能最厉害的是可以是依靠普通攻击触发技能的技能无效。举个例子就是可以让赵信的三段击飞打不出来,鳄鱼w技能无法眩晕,刀妹的w真实伤害打不出来。所以提莫上单依靠这个技能是counter刀妹和鳄鱼的不错选择。
消耗 40/40/40/40/40 法力
冷却时间 17/17/17/17/17
射程 20
效果 被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。
主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。追杀跑路的招牌技能啊,这个技能不做太多解释,经常情况就是打野gank上路踩到一个蘑菇,提莫直接用这个技能逃到塔下,团战都是残血,提莫一个快跑一个一个收割0.0
这里必须提到一点,毒这个属性是不可以叠加的,只会延长时间,比如你开E攻击对面三次,实际上毒性不是三次伤害叠加,毒的伤害只在时间上延长,所以提莫的攻速带来的收益并没有计算中那么大)
提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。
效果 提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3*法术强度)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1*法术强度)魔法伤害。
实际这个技能的加成是0.7
这个技能往往使对手对自己血量难以估计,常常和提莫对拼之后觉得可以残血逃离结果往往被毒杀。这个技能也是提莫主要的输出手段,正因为这个技能可以保证提莫在后期有很高的混合输出能力。(ap加ad输出)所以单纯的依靠磨抗来对抗提莫并不是十分有效。
提莫英雄的招牌技能。。(核心技能也是最恶心人的技能,注意毒不可叠加,所以在同一个地方埋多个蘑菇伤害只算一个,尽量把蘑菇埋的分散一些,蘑菇会受到减cd影响最快16.2秒一个)
消耗 75/100/125 法力
冷却时间 1/1/1
射程 230
效果 使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果被敌人踩到,陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10/10/10分钟。
提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。
蘑菇是可以穿墙放的,另外,并不是要炸到人才好,视野,炸兵,快速推线都是很好用的。很多玩家喜欢各种无脑种蘑菇,在地图上布满各种各样的小点很有成就感,其实这很没有必要。蘑菇只要在关键地形放置作为视野和压制对手的陷阱就可以了,关键时候或许也能收人头。(残血踩蘑菇,全联盟最恶心的事情有木有。)提莫蘑菇还可以拟补提莫aoe能力的不足,作为一个收兵的手段也是效果十分显著。再有提莫在上单的时候一定要手里最起码攥着一个蘑菇,以防对面突然的对拼,一个蘑菇的伤害和减速往往是对拼起来击杀和跑路的关键。
技能升级方面推荐主e副q 一级w有大点大。主e技能保证了提莫伤害的最大化,q技能副升保障了提莫的伤害,相比w技能在对线期间并没有显著效果,所以最后再点。
小编可是学美术专业的,画的点还是很专业的吧~
几个区域大概个可以划分为 红色是上路对线需要的蘑菇区域,蓝色是换路下路对线需要的蘑菇区域,黑色是小龙争夺时期的蘑菇区域,绿色是大龙争夺时期的蘑菇区域。
红点的蘑菇区域分析:在上路对线中,河道草丛的蘑菇可以有效的防止gank,但是随着打野英雄的强势和控制技能的充足,很多人在gank提莫的时候选择直接gank而不再河道草丛出埋伏,所以我们需要在河道入口至少布制两个蘑菇来防止gank,特别是草丛以外也要布制一个蘑菇。
S4改版上路变成了三个草丛,即是红圈的三个点。这里需要注意的是上路草丛的变动其实是有利于提莫的。(由于提莫的很容易被压线,所以很多打野英雄喜欢饶后进入红圈的草丛gank提莫,s4改成三个草丛就是降低这种gank的成功率。)所以红圈的草丛也是需要布制蘑菇的,这些蘑菇也可能在对线时期起到作用。
红点1是为了防止处于蓝色方上单的时候被饶后过塔强杀。
红点2是为了防止处于紫色方上单的时候被饶后过塔强杀。
当然如果对面是盲僧爸爸打野,突然盲僧出现在自己身后一脚将自己踢回来也没有什么惊奇的,盲僧飞眼穿墙还是很有可能绕过我们的蘑菇区。玩的好的盲僧真的叫人防不胜防啊~
蓝点的蘑菇区域分析:有些人觉得这个下路的蘑菇区域都是为了给走下路双人路的提莫准备的。小编个人觉得提莫还是打solo线比较厉害。辅助和adc位置都有一定的缺陷。这也是提莫根据现在主流打法环线速推塔的下路的蘑菇位置。和上路并没有太大出入。
蓝点1是为了防止处于蓝色放的时候被饶后过塔强杀。
蓝点2是为了防止处于紫色方的时候被饶后过塔强杀。
黑点的蘑菇区域分析:这些蘑菇主要是在小龙争夺的时候发挥一定的作用。
黑点4也就是小龙面前的位置,这个蘑菇可以说对方大小龙必中的一个蘑菇,他的作用可以用作与小龙视野,很好的防止对方的偷龙行为,特别是对方如果在游戏前期一波团战胜利选择残血拿龙,这个蘑菇很有可能收掉人头。
黑点3不论在蓝色方还是紫色方,黑点三的草丛都是双方争夺小龙的必争之地。这个地方的视野自古也成为了兵家必争之地。这个地方的蘑菇在争夺小龙团战的时候不论对对方的进攻和撤退都往往会发挥奇效。不过这个地方不建议用蘑菇替代视野,视野的作用是为了洞察对方打野的行动和对方的意图。如果在这个关键地方用蘑菇来代替视野,其实是个一次性的视野,虽然会影响对方的一次行动,但是接下来没有这个地方的视野还是会很难受的。
黑点5是作为蓝色方在抢小龙时候防止紫色方进攻的一个很有效的蘑菇位置。如果作为紫色方,这个点位置的蘑菇也可以很好的阻止对面入侵我方野区。
黑点1 黑点2都是中路视野和双方防止对面入侵我方野区的关键位置,放上一个蘑菇妥妥的,在打小龙的时候,这个位置的蘑菇也是很干扰对面的行动的。
绿点的蘑菇区域分析:这些蘑菇的位置主要是在大龙拉锯战的时候起到一定的作用。
绿点5的作用类似于小龙处的黑点4
绿点16 在紫色方拿大龙的时候都是防止蓝色方进攻的关键位置,这两个点也可以作为蓝色方有效的对方入侵我方野区。
不少对方打野抢大龙的时候,都喜欢藏入红点2的位置埋伏,这里在打大龙的时候往往会不被注意眼位从而被对手强龙。提莫君,大大龙的时候在这里放一个蘑菇教教对面打野抢龙是一种可耻行为吧。
绿点234都是蓝色方在拿大龙时候防止对面紫色方进攻的关键位置。蓝方开打大龙,紫色方一般会快速过来防守,甚至通过点4的位置各种过墙抢大龙打团也是有的,对于这个开阔的路口这三个点的蘑菇都是很有必要的。作为紫色方,因为上路是个单人线,这在防守紫色方的红buff上有天然略势,所以这个三个点的蘑菇也可以有效防止出生紫色方对面蓝色方入侵我方野区。
出装分析
如果对面ap输出较多,这个装备也是一个既能提高输出又能提高抗性的不错选择。还增加移动速度。他的主动技能不论是侦查还是追击还是跑路都是非常有用的。合成平滑,个人觉得这件装备的性价比出奇的高,提莫在面对对面两个以上的ap输出的时候出这个装备也是不错的选择。(提莫面对ap的时候尽量不要出深渊,因为深渊的法穿效果不会作用于蘑菇上,深渊的法穿是一个范围性光环效果。)
讨论了一些装备,我们来看看一个发育良好的提莫出装顺序如何选择。
首先游戏中我们出门会优先选择
一些英雄的对线技巧
团战思路
提莫在更多时候为团队提供的作用类似于adc,是一个非常优秀的输出英雄。所以尽可能的输出,要对输出时机和输出的位置很敏感,尽可能的打出更多的伤害。提莫的射程并不是和长,所以要优先攻击对面的突进目标,对方突进我方后排的英雄是提莫优先输出的。
团战开始前提莫的q技能一定不要着急释放,要选好合适的目标,致盲一定要打在需要物理输出的英雄上,致盲对面突进的鳄鱼,赵信,蛮王,剑圣,劫等英雄可以说是对这一类英雄很致命的。但是如果对方无脑切入的是蒙多炼金这样依靠ap输出的英雄致盲他们是没有太多作用的,道不出找机会致盲对面的adc,往往一个致盲adc对于团战胜负异常的关键。这时候就要非常注意了,假如对方英雄中有硬控走位就不要太考前了,如阿木木,石头人,雷欧娜这类。否则一旦被对方控住就要团灭或GG了。在打团的时候如果对方团控少就向我方后排队友附近移动,这样身边有队友就不用怕被对方切后排形成1V1而是2V1。而且哪个英雄对你有威胁你就远离他,除非他切过来打你。否则你就向威胁性小的英雄方向移动。这样敌方威胁性大的英雄就可能去切其他人,你也可以面对威胁性小的敌方进行输出。w的作用是用来追击和逃生,团战的时候千万不要把w当作切入对方后排的技能。否则即使你想配合我方前排秒掉对方后排也只能是奢望,对方看到你冲过来后肯定要集火你。这样就几乎等同于白送人头。提莫可不是一个冲锋陷阵的英雄。
团战的时候提莫要尽量手里有一两个蘑菇,这个蘑菇可是给对面突进的最好见面礼物。
By the way
提莫真心是一个十分恶心对手的英雄。不要被他萌翻了的外表欺骗,他也是一个上单充满威慑力的英雄。如果拳头公司依然不打算从新启用真实药水,提莫的蘑菇就永远都是全联盟最恶心的东西没有之一。这个同时兼具了恶心和可爱的萌物,也原来越成为广大玩家的一个上分利器。希望这篇攻略可以把提莫介绍给更多的玩家,让更多的玩家使用好这个非常有趣的英雄。