盘点2013年销量惊人的垃圾游戏
小编在前一段时间为玩家们推荐了一些被严重低估的单机游戏,也就是那些销量不好实际上很优秀的游戏。本期小编将反过来为你讲解,哪些销量惊人实际上因为各种各样原因让人大失所望的游戏!
前段时间,2013年中国电影票房排行榜出炉。令人十分意外的是,被一致认作是烂片的《富春山居图》也赫然在列。同样,在游戏界中,有一些很烂的游戏销量却很高,或许这就是所谓的希望越大失望越大吧。下面小编就给大家点评下游戏史上那些口碑差,销量却很高的游戏。
《生化危机6》,遭遇系列最大口碑危机
作为游戏界历史最久、粉丝最多的系列之一,《生化危机》最早诞生于“恐怖”的花园,最近的几部作品虽然越来越不吓人,但销量却节节攀高。最新成员是2012年10月发售的《生化危机6》,就是其中典型代表。
失望的原因之一:彻彻底底的沮丧和失望,因为它用实际行动宣告了《生化危机》系列已经辉煌不再,再差一点就能给这一 系列判个死刑了。许多玩家还在游戏发布之前抱有一定的幻想,以为好莱坞式的动作场景和震撼的爆破场面足够支撑起这款游戏,也是这种思想骗得我们购买了这款 游戏,就想着怎么也玩玩看吧。结果无非就是令我们后悔不已。
失望的原因之二:无论你是《生化危机》系列的忠实粉丝,还是从这代游戏才刚刚开始接触这个系列,《生化危机6》都会 让你转变原先对这个系列保存的那种“还不错”的印象。它不伦不类,既算不上一个好的生存恐怖游戏,更算不上一个好的射击游戏。游戏的机制设计的也很无聊, 再加上通篇游戏都让玩家在那些毫无水准的问题上做出选择。总之就是《生化危机》系列原本的精髓都被《生化危机6》糟蹋了,新的设计思路也没有起到任何新的 效果。
游戏销量:500万以上
日本国民游戏《勇者斗恶龙7》,BUG多多,销量多多
《勇者斗恶龙》系列是被称为日本国民RPG的超级大作,《勇者斗恶龙7》游戏采用一块块大陆的复活来编织一幅宏大的 篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味,同时也创下了系列中的最高销售量,2008年才被《勇者斗恶龙8》打破记录。作为复刻品曾经在 3DS\NDS登陆过。
失望的原因:2000年PS初次发售时候,这个作品遭到媒体、玩家口诛笔伐,原因是游戏的BUG很多,导致游戏很多场景都无法正常进行。但奇怪是这代骂的越凶,销量则步步高升。有时候不得不佩服厂商的营销能力。
游戏销量:417万。
《暗黑破坏神3》,争议与销量并存
近日暴雪方面宣布,在PS3和Xbox 360版本面市后,《暗黑破坏神3》的销量再度猛涨,,创造了该系列的又一个新纪录。但做为十年磨一剑的游戏来说,暗黑3让很多骨灰粉们很伤心。
失望的原因之一:《暗黑破坏神3》经过了10年的等待,再度登场让整个游戏业界都燃了起来。不过很遗憾,这种气氛没 有维持到游戏发售之后。游戏发售之后,玩家们当头一棒就遇到了糟糕的服务器问题,有多少玩家由于玩个单机游戏还要被卡的要死而叫苦不迭,又有多少玩家被这 个要联网才能玩的“单机游戏”拒之门外。
失望的原因之二:放下这些服务器的问题不说,单单要说游戏本身,让我们感到失望的原因也有很多很多。起初,游戏在设 计上就有一些不和谐的因素,让许多没有接触过《暗黑破坏神2》的玩家不知如何是好,甚至让许多《暗黑2》的老玩家都觉得头痛不已。游戏的角色和物品系统被 严重的简单化了,玩家在升级和成长方面严重缺乏选择性。
失望的原因之三:游戏的画风也具有争议,许多玩家毫不留情的指出游戏的画面根本配不上“暗黑”这个名字,倒更像是一个卡通游戏。再加上简单的地域设计,玩前面能猜到后面的剧情设计,失当的难度划分。拍卖行这个设定尤其离谱,它让整个游戏体验都蒙上了一层阴影。
游戏销量:已突破1400万
《刺客信条3》,江郎才尽,五谷丰登
《刺客信条3》发售前各大媒体的点评、评分和各种分析都已经说的很详细了,但实际玩了之后,这款游戏还是让玩家们非常失望。但是卖出的销量可以用五谷丰登来形容。
失望的原因之一:是和第二部游戏中间穿插的不算续作的续作。
失望的原因二:游戏出现了许多技术上的问题,bug。还因为康纳的故事线跟之前的主线搭不上边,更因为游戏剧情的节奏很糟糕,尤其是开场6-8个小时的时间太慢了。
失望的原因三:结尾又过于草率。还因为玩家们3年漫长的等待最终没有得到令人满意的结果,没有像前两部作品那样完成一种飞跃。还有原因就是游戏提供了太多毫无意义的区域让我们去探索,还有游戏让我们错过了许多好的机会。
游戏销量:已突破550万
《最终幻想13》,比以往更加讨厌它
知名游戏中,如果你要问笔者最失望是哪款游戏,《最终幻想13》必然成为排名的第一。
失望的原因之一:SE对玩家做出了那样多的承诺,包括丰富的场景,华丽的场面等。待拿到游戏后,我们得知这些都是真的:没错,《最终幻想13》是一个纯粹追求“场面”的游戏,但是玩法却是一本道。
失望的原因之二:对于《最终幻想》系列来说,仅仅做到“好”是远远不够的,拥有数量庞大作品的它不应该仅仅停留在这样一个层面。说白了,有谁会喜欢在一条穿插了战斗的直线上移动数十个小时?
失望的原因之三:一款游戏还要分三部作品完成,给人一种审美疲劳,虽然销量是上去了,但口碑却丢失了。
游戏销量:已突破600万
《使命召唤》系列,做的越来越腻
肉吃多总会让人有点腻,如果没有作料傍着吃的话,会越来越难咽下去,现在《使命召唤》系列就像从蛋里孵出来似的,战役中要不停地穿过一栋栋房子,敌人才一批一批地来。
失望的原因之一:地图变大了,也就是说战斗没有那么激烈了,大家都不冲锋改蹲坑了,在很多位置都不能乱跑,不然会被蹲坑的直接一枪打飞。
失望的原因之二:所有武器的伤害都被减少了,手榴弹基本就是摆设。耐玩度已经没有以前这么高了。
游戏销量:1000万以上
2013年令人失望的游戏:《植物大战僵尸2》
不用再反复强调,那接近丧心病狂的内购让大量玩家要么选择修改,要么彻底放弃游戏,把其列入令人失望的黑名单。
失望的原因之一:作为经典作品的续作,《植物大战僵尸2》只能说是还好,远谈不上出色更不用说超越,作品依然还是围绕着多加一些僵尸,多加一些植物,多加一些关卡这样的思路,这也是续作难免遇到的问题。
失望的原因之二:中国版的难度比外国版更多,原因是在于要收钱。或许以后追加下载中还有更多的新内容,简化难度,但已经不可能重现最初的好口碑了。
下载量超过2500万次
《实况足球2014》,跟大家开个玩笑
如果没有今年的另一款足球游戏《FIFA 14》,《实况足球2014》或许还不会那么令人失望,它依然还是一款合格的足球游戏,玩起来不成问题。但到此为止了,比起自身的上一代作品,也谈不上有什么改变,该有的问题一样存在。
失望的原因之一: 控制难度大,高级模式射门、传球让人莫名其妙,只要是实况的游戏迷,稍微上一下热门的足球论坛、还是贴吧,关于《实况足球》最新系列骂声不断,比赛之外的可玩性实况除了比赛还是比赛,球员带球,转身等等太慢了,过人更是困难。
失望的原因之二:玩实况这么多年了,电脑进攻套路不多,防守很简单,经常一场下来让电脑门都射不到几脚,导致以前都 是把电脑值调成99来打才勉强过瘾,而这方面《FIFA》的电脑AI确实很聪明,电脑的花样很多,很难防,球星个人能力超难防,打强队就很吃力了。而且 《FIFA》铲球几乎铲不到,不像实况铲得那么干净过瘾,FIFA还可以调整操作的难度,比如电脑传球准确性等等,这是《FIFA》先进的地方,也是《实 况足球》落后的地方。
销量:100万
《古剑奇谭2》,铺天盖地宣传,销量是有了
游戏感觉很大气,值得一提的是水面,做的比较逼真,光影效果比上代明显来的自然多了。但是让人最反感是游戏全程在线,可以说是挂着单机游戏的网络游戏旗号。
失望的原因之一:实话说,并没有想象中的那种爽快感,一种变相的活动排排站,感觉如果用鼠标还有键盘操作起来不是特 别流畅,战斗会有地域限制,不能超过所限定的范围,可以任意调整视觉,系统会自动锁定一个目标,按下空格是普通攻击,键盘的123是对应的技能,但是个人 对战斗的感觉,觉得比较的生硬。
失望的原因之二:剧情的时候对话依然稍显拖沓,其实完全可以做一个快进对话的,但是烛龙依然是跳过就是整段剧情跳过,这点我觉得可以改进。剧情节奏还是慢了点,古剑最大的问题就在这点,让人看着剧情昏昏欲睡,非常影响游戏的体验感。
销量:60万以上
国产游戏参上——《轩辕剑6》
不是怕花钱,关键是花了钱没玩到好游戏。我想大多数人玩轩6后最大的感受莫过于此。我这段话可能稍微没有底气,因为我只玩到了第一卷中间,可我真的不想再玩下去了。对白、人物形象、动作语态,仿佛我又看到了4和5的影子。
失望的原因之一:从DOS的《轩辕剑1》开始,一段段荡气回肠、曲折复杂的故事情节,一位位豪气干云、过目难忘的人 物形象,成为我们《轩辕剑》玩家的长久记忆。即便那时的贴图现在看来属于小学级别,即便那时的动作好像皮影戏,以现在的技术水平,做一款画面逼真、动作流 畅的游戏不在话下,但我不知道的是,难道如今角色扮演游戏的情节和内涵都不需要了吗?
销量:50万以上