重口味国度偏爱小清新 日本最有趣游戏排行榜
众所周知日本是一个趣味取向都比较重口的国家,这里的游戏市场一直与世界主流市场差异巨大。很多国外很火的游戏在这里找不到市场,那么到底日本人认为什么是有趣的游戏呢,随我们一起看看这份2013年的榜单吧!
作为亚洲游戏产业最为发达的国家之一,日本最大的问卷调查网站mynavi-new日前总结了2013年中,日本人认为“最有趣”的游戏。值得一提的是,我们所熟悉的欧美大作在这个调查结果中几乎全军覆没。看来日本玩家对于游戏的好坏评价和3A半毛钱关系都没有。
16.《海贼无双2》 2.0%
作为地球上唯一一个无双大爱的玩家群体,草割得太多了还是会腻。但从《塞尔达无双》这个闹剧般的产物都能让他们重新勃起来看,貌似他们腻的还真不是无双这个类型,而是三国战国的太多了。
15.《FIFA 14》 2.3%
当年威武无比的实况系列终于被做到连日本人自己也抛弃了,可喜可贺。虽然足球类在如今的11区本身也不是啥多受欢迎的游戏类型。
14.《最终幻想13:雷霆归来》 2.8%
用着4年以前的陈旧素材,再加上铺天盖地的坑爹DLC也能把玩家骗的团团转,剧情更是比“史上剧情最烂FF(FF13-2)”还要青出于蓝。FF真没救了。
13.《乔乔奇妙冒险:全明星大乱斗》 3.0%
如果算上感情加分,小编也很可能和FAMI通那帮毫无职业操守的编辑一样,兴奋地给他个高分。可是这个游戏本身真的很烂。除了JOJO厨一概不推荐。
12.《马里奥与路易RPG4》 3.2%
红绿帽子大冒险这个系列的素质一向极高,本作也不例外。只是很多玩家不习惯把马里奥和RPG联系在一起罢了,其实它开辟了非常多的RPG新鲜玩法,创意满载。
11.《生化危机6》 3.9%
要说出它的缺陷,可能比给它写一本攻略书还要长。若放到各种优秀的欧美枪枪枪大作中恐怕当场就会被淹没,但既要恐怖类AVG打枪还一定要日本国产的话……也实在没有别的好选了。
10.《信长之野望》 4.1%
既没有开发针对3DS特色的新玩法,裸眼3D对它也毫无意义。这种陈年炒冷饭也能挤进前十,只能解读为玩家对那个专注于历史模拟游戏、不断游戏性创新的那个光荣的一种缅怀吧。
9.《GTA5》 4.2%
G!T!A!5!……好吧。2013年世界人民公认的最强年度游戏终于可怜巴巴的出现在榜单的一隅了(还差点掉出前十,竟和信长之冷饭投票数一样)!呃,不管怎样……你们这些11区死宅们总算能稍微理解世界最优秀游戏的魅力了吧?哈哈哈——(没有底气)
8.《逆转裁判5》 4.3%
低成本大口碑的系列典范。其实本作的游戏类型和操作手法都超适合手游才对。作为著名的“卡婊”,CAPCOM至今都木有将本作手游化的理由究竟是……?
7.《舰队collection》 4.5%
今年最红的萌系玩意就是它没人反对吧,C85铺天盖地的舰娘小黄本不难说明问题,死宅们的钱是不是太好赚了?但在传统玩家眼中它再怎么NB也只是个区区页游小品而已。没救了~没救了~11区的大游戏业。
6.《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族》 4.7%
作为国民级游戏DQ家族的嫡系成员,不要说第6名,跌出前3都是不可原谅的。这个毫无“国民”之相的DQ不知道会不会成为系列未来的黑历史呢?或者干脆就是最后的一作?
5.《超级马里奥3D世界》 5.5%
由于WiiU可怜的装机量问题,目前它可能是史上最不卖座马里奥了。尽管销量“大暴死”,但玩家间的高口碑仍让这款次世代马里奥保有着最后的尊严。
4.《智龙迷城》 10.3%
著名的吸金杀器《智龙迷城》,应该无需多说了吧。昔日各个左右业界的游戏厂商纷纷转职“手游大厂”,与智龙迷城的 “启示”不无关系。但可能身为旧时代余孽的关系,笔者并不觉得这款手游有多么吸引人的地方,只是非付费用户一样能玩的非常开心这点很厚道,值得业内所有同 行学习。值得注意的是,从第4名开始的投票率基本与之前俨然不是一个等级了,都是10%以上。
3.《LINE Pokopang》
由于小编智商略捉急,三消类游戏基本伤不起,还真不知道日本竟有比《智龙迷城》更受欢迎的手游。但作为一个比《智龙迷城》更无特别新意的三消益智竟能问鼎“年度最有趣游戏”TOP3,这放在欧美或世界其他地方都说不过去吧……
至于第一名和第二名,就是两个半斤八两的“国民游戏”的较量了,猜也猜得到。
2.《怪物猎人4》 16.1%
除了平台由PSP变成了3DS,MH4受欢迎的理由和多年前的系列前作基本没有变化,仍是“和朋友一起奋战”、“多人协力”等早期街机游戏般的乐趣。为非“现充(人参淫家)”玩家们营造了一个快乐的社交场,现实版《我的朋友很少》必备神器。
1.《口袋妖怪X/Y》 17.8%
长盛不衰的“国民级游戏”《口袋妖怪》与现任“国民级主机”3DS的相乘效果。当然这也与该系列孜孜不倦追求的游戏 性无止境进化是分不开的。而且令人吃惊的是,参与投票的不乏30~40岁的老玩家,本作将初代的GB“红绿金银”的大量老粉丝重新吸引了回来,可谓是一步 妙棋。
TOP10中手游甚至页游份额高达三成且均占据高排名,在日本游戏历史上前所未有。2013年之于日本游戏业, 是波澜迭起的一年,同时也是积极转型的一年。在认识到主流3A级大作难以与欧美巨鳄们抗衡的同时,各大厂商积极向短平快的手游方向发展,昔日名作甚至是系列新作纷纷开始在手游平台试水。另一方面,日本玩家大多并没有受到主流游戏类型趋势的影响,延续着其软硬不吃,自娱自乐的孤岛优势。