仙剑奇侠传5前传好玩吗
《仙剑奇侠传5前传》比《仙剑奇侠传5》好玩,但相比于4没有什么大的进步。
本作中的支线也和主线剧情紧密结合而不再是单单的画外音了,使得剧情更加完整且深化意境,但配音中有不少小错误,且因为此作是前传,说白了就是给5填坑的,自然受到5里那比较水的剧情影响而跌分。
对于5的衔接中,也有瑕疵,皇甫大叔的相貌,覆天顶上的四大世家家主,夏侯都光了,那谁去参展的,远房亲戚也没那么快即位吧。
对剧情的小小喷:
凌波死的真惨啊,先是被魔翳冰冻后是被罡斩火烧,冰火两重天折磨一个死人啊,俩敌对势力这会倒“同仇敌忾”了。那时凌波的魂呢,咋不出来抗议啊。
操作分:3分
本作出来原本的战斗风格外还加了连携技这一元素,老牛逼的,后期秒boss全靠它了。但我想说,这不是炫舞啊,原本回合类是比较休闲的,加上这玩意,四不像啊。
游戏性:4分
除了日常的活动里面还有一些小游戏,不开挂就是浪费时间,有了称号系统相当于装备,但是和boss相关的称号,本来不怎么难的boss为了称号硬是浪费了半天,有意思吗。
武器装备上,画面更好看了,还分仙攻和普通攻击两种,个人感觉同名装备两种属性,不如造成两种看得清楚。
商店方面,和5一样,蜀山后期得逛几次,一般进一个新城是采购,故地重游未必就记得了,这点还是不如4啊,合成上,感叹号和问号成了大家追逐的对象,为什么呢,首饰商店没得卖,只能拿野外得到的合成,可是就拿龟纹佩玉来说,材料低级首饰猫眼石我打完都没看到,估计的合成的问号才能得到吧,我合成时倒合成了一个赤金链,这玩意也没法单独合成,想看到所有首饰要么你一个个磨时间慢慢拼rp和技术,要么还是修改器吧bug统计: 2次故障跳出 3次剧情中缺失人物(重开后正常) 开封小偷偷窃后还给我了两倍金钱(后来重开是原额返还) 数据错误,怪物数据直接沿用5的,封印得到的东西与说明有差异(封印妖棺不是得到强雷,但强雷注明是封印妖棺。。。) 开发山任务完成后卡死(普遍存在该问题) 明州跟踪宋书生中使用sl打法必卡死(成功后不管书生是啥原因吓人,我就想砍死他)总评6分 剧情弥补了其他方面的不足。。但玩起来真的很累。。。
1.攻略乐游网那有,但不够详细且野外物品有些没注明也就是说完美攻略尚未出炉。 2.按软星习惯,dlc肯定后续跟进。 3.此作一般人不用辅助器和变速齿轮会很累,辅助器功能已经不错了,但仍会有升级。