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搞怪三国技能搭配

来源: 乐游 2014/1/7 9:12:19

搞怪三国技能的搭配很重要,这里先给大家发两个比较另类的技能搭配:

爆发流:青囊+涅盘+冰霜+洛神+血禅(可选:闭月、血雾、魂炮、完杀)

这套搭配是注重回血能力,但同时又有很可观的伤害,应该爆发流是注重攻击力,攻击+破防+暴击的伤害非常恐怖,而如果对手被冰霜了(冰霜是一个神技,能让人不能攻击,只要你不攻击,敌人就永远动不了,而且被攻击破冰能照成2倍伤害,而如果那时候正好来了个魂炮...那叫一个恐怖,不过缺点是立刻没蓝,敌人不死,你就要死,是一个命换命的技能,所以除非打最终BOSS,否则不推荐这样做)冰霜的2倍伤害加上洛神的伤害和50%的攻击力回血,如果那时候正好RP爆发,来了一个暴击,那几乎是对方残血,自己满血啊....不过这套搭配很靠RP,如果感觉自己RP不行,就不要尝试了,而已这种搭配还比较缺蓝,加上闭月可能会比较好

闪避流:青囊+涅盘+龙胆+飓风+疾风(可选:观星、八卦、空城、洛神、闭月)

这套搭配也是本人现在正在用的,因为闪避流在某种程度上来说是很变态的,只有我能打中你,但你打不中我,而且我还不断在回血。龙胆就不说了,现在闪避流几乎都会装备这个技能,而因为闪避流也会加敏捷的属性,所以相对而言速度也比除速度流外的都快,所以你能比敌人多攻击几下,所以我放了一个飓风来增加一轮攻击的伤害,而疾风,不得不说,这是一个超级神技,也是本人的最爱,可额外攻击一次,但本次攻击只有60%伤害,可不要小看这60%,这是一个非常恐怖的数据,我曾无数次经历过不间断疾风+飓风,根本没有给敌人动的机会,就连续几个疾风一套秒了(在敌人没有涅盘的情况下),但这套搭配也有一个共同的缺陷,就是缺蓝...

下面是小小忍者的技能搭配,有些东西和搞怪三国不太一样(比如技能方面就有好几个不同的,所以有些地方可能会有出入,本人以前是一个小小忍者的玩家,不过因为游戏的被迫关闭,转战乱斗堂,然后来到了搞怪三国,感觉乱斗堂几乎就是照搬小小忍者的,没有一点创新,而搞怪三国不同,有很大的创新及玩法,识人不自觉沉迷,当然这只是个人看法,不喜勿喷)。搞怪三国刚起步,有很多东西都还没完善,比如现版本搞怪三国有两个很变态的技能:涅盘、青囊,可以说只要有蓝,几乎无解。

因为现在搞怪三国还没有完全开发,很多武魂都还没问世,所以不好收集各流派推荐的武魂,请原谅。

1、速度流

使用的一般是敏捷成长高的武魂,速度流的最主要观点就是火云邪神的一句话:天下武功,唯快不破。在战斗中,第一次先出手,如果是同等水平的对手,可能就掌握了主动权。无言、乱舞、冰霜,都是他们会装上其中的几种技能。另外,快的速度可以创造最短的出手间隔,出控制技能的可能也相应提高了。
一般速度流追求装备的属性为敏捷,速度,命中。携带的技能路线为可以快速结束战斗的高伤害与控制结合。这里不得不说速度流所惧怕的几个技能:无言 (本身攻击力较低是硬伤,放不出能掌控节奏,发挥特长的控制技能就是死路一条),狮吼(除非中了无言,在对手的回合也能释放,有效打断节奏的技能,可能在第一个回合让速度流都不能先手),虚弱(虽然比较废。。但是速度流的速度如果连速度都比对手慢了,就完全没有优势可言了)
2、血牛流
这可以说是一种极限的流派,使用的是耐力、力量成长高的武魂,血牛流的观点为:哥耗死你,哥毫无压力。。。
在战斗中,血牛流的血量一般都傲视群雄。各种回血技能与反弹技能的结合让对手蛋疼无比,好不容易费尽技能弄死你了,说不定你一句,我是信春哥的,又会爬起来。。。。(参考涅盘的效果)
血牛流追求的装备属性为耐力,格挡,防御,韧性。携带的技能路线有两类:   一类为恢复与反弹,控制结合。例如青囊、刚烈、枼炎、烈弓、洛神、涅盘搭配一般PK必用的无言。血牛流不怕挨打,最怕的就是持续掉血类的技能了:鬼道(中了无言后中鬼道,2000血的情况下,一回合要掉个80到100血,无奈),尸毒(中毒流的血貌似不多,但是持续时间长,几率高,发动时还会掉一定血量)   
另外一类为持续掉血技能与控制结合,尸毒、鬼道、烈酒+烈焰,天谴(请慎用)一般都有不错的效果。所惧怕的就是拥有很多控制或者爆发力特别强的对手(毕竟攻击力有限,只能靠磨血)
3、爆发流
使用的力量成长高的武魂。爆发流追求瞬间的爆发伤害,不出手则已,一出手就。。。。
爆发流追求的装备属性为力量,攻击,破防,暴击。携带的技能为高伤害,高爆发与控制结合。落雷、爆弹、完杀、狂骨(既然要爆发,就是追求闪亮的瞬间攻击)、飓风、爆符。
(引爆的是100%的伤害,而且如果你的速度比对手快,在对手的一回合时间内出手两次,伤害将加在一起计算,比如,你施放爆符,第一次攻击,然后因为你的速度比对手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻击,爆符的伤害为你两次伤害的总和)这几种技能都是爆发流除了PK必带的几种技能外最钟爱的。爆发流的弱点跟速度流差不多,怕控制。
4、闪避流
使用的敏捷,力量成长高的武魂,所有的属性中,唯有闪避时可以完全不受对手伤害或控制技能影响的一种属性再强力的攻击打不中,效果就等于0(小小忍者的确是这样的,但是口袋三国貌似现在天谴是必中的,不可闪避,所以现版本闪避流最怕天谴)。并且,中了控制技能依然可以闪避对手,前提是闪避要堆到一定程度,才有明显的效果,这个程度,大约是400左右的闪避。
闪避流追求的装备属性主要为闪避,敏捷,并根据情况搭配控制,爆发之类的技能,毕竟每样好点的装备都拥有3,4个属性,剩下可以选择的 1,2个属性可以向爆发流发展,也可以向速度流靠齐。如果非要找个缺点,就是太烧钱了,堆到400的闪避对一般的玩家还是有一定困难的。
5、抽蓝流
使用的耐力成长高的武魂,装备属性优先选择耐力、其次才是体力、因为耐力不仅提升血上限、同时也提升蓝上限、增加瘟疫的伤害和抽蓝最大限度。
推荐技能:瘟疫、鬼道、能量破坏、英魂、青囊、尸毒。 (选择性使用:血雾、烈弓)
感觉抽蓝流现在很吃香,比较现在大多数变态技能都需要蓝,比如青囊、涅盘等,如果没有蓝,那就一切成空。

小编为各位带来搞怪三国的技能介绍,介绍中将会包含它的实用性和技能分析。希望对大家的游戏体验有所帮助。

1号技能:烈焰

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)发动机率为28%,在主动技能中算是一个挺高的机率。机率高意味着可以更早更快的发动,点燃对手身上的“烈酒”效果,使对手处于燃烧的负面状态中。

(2)技能的伤害是130%基础攻击,威力也算是可观,可以造成相当数额的伤害,结合上不低的发动概率,勉强可以当成一个输出技能使用。如果当输出技能使用时,可以考虑配合技能“战网”,烈焰伤害变成双倍。

△技能克制:技能甘露可以清除“烈酒”效果,如果对手带了“甘露”,那你的“烈焰”就只能当成一个纯攻击技能使用了,点燃对手的意图就不那么容易实现了。

2号技能:瘟疫

实用性评价:☆☆☆☆

△技能分析:

(1)发动技能机率一般,技能威力也一般。但是技能附带的“瘟疫”负面状态实在是恶心。堪称最恶心的几个负面状态之一。

(2)“瘟疫”负面状态使技能消耗翻倍。这就意味着:使用技能时消耗SP翻倍(涅盘被妥妥的克制了),被对手闭月攻击时双倍吸取SP,被技能“能量破坏”时双倍损耗SP。

(3)总得来说,中了瘟疫之后就是各种没SP。没有了SP,无法发动涅盘复活了,消耗的SP技能无法使用了,中了“鬼道”也无法解除了。

△技能克制:

(1)被“甘露”克制,不过清除了也可以再次上“瘟疫”。所以,被克制的有限。

(2)完美克制“涅盘”,堪称复活流克星的技能。

3号技能:享乐

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)发动机率一般,技能威力更是一般,还有每场战斗只能发动一次的限制。真是限制多多。

(2)这么多限制,这个技能还能存在,自然是有它的价值。那就是:降低对手75%的攻击力。意味着“对手一段时间内对你造成的攻击伤害只有四分之一”。遇到攻击力高的对手,果断给他一个享乐,这样就安全许多。

(3)遇到高攻击力的对手,先给他来个“享乐”让他攻击低下一段时间,然后再给他一个“虚弱”让他速度龟爬,大大降低出手次数。接着在给自己套上个“英魂”,一段时间不受攻击伤害,最后在带个“涅盘”确保死亡时能爬起来几次。这样,遇上高攻击的对手时,就完全不怕不怕啦。

△技能克制:技能“血雾”可以缩短中享乐后的持续时间。

4号技能:无言

实用性评价:☆☆

△技能分析:

(1)只是使得对手无法主动使用技能,对被击触发型的技能无效,使得这个技能的实用性大大下降。考虑到一次战斗只能发动一次,这个技能实用性真心一般。

(2)这个技能存在的价值,我觉得只有在高速度流派对战中才能发挥出作用。控制住对手的主动技能,就使得对手无法使用控制技能,我方才能安心的控制对手。

△技能克制:“甘露”这个万金油又来了,“无言”你到角落里去蹲着吧。

5号技能:冰霜

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)冰住对手,破冰时双倍伤害。配合上吸血技能“洛神”和“血禅”效果不错,配合上各种高伤害技能,也是不错的选择。

(2)对付高速对手时,先上个debuff,然后冰住他。看他在冰块中不断挣扎掉血(高速职业行动次数多的,但是被冰着没法动,可掉血技能还是会发动的),这也是一个思路。

△技能克制:没什么克制的,只是和技能“战网”冲突,无法同时存在。所以,不要同时带这两个技能就是了。

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